《彩虹六号:围攻》新赛季“水晶守卫”开启

《彩虹六号:围攻》最新赛季“水晶守卫”开启!克罗地亚干员Osa以及一系列新内容上线!

 

新干员:Osa
 

她是来自克罗地亚的工程神童,凭借她对 60 年代科幻电影的机智和无懈可击的热情,为 Nighthaven 带来了专业知识。“如果一个人的想象力是唯一的限制,那么 Osa 几乎没有做不到的事情。
 
特殊能力:新干员Osa携带了透明的防弹盾牌Talon-8 shield,可部署在地板或者窗框上,在她制定攻击策略时为他提供保护视线。大多数护盾体积庞大且功能单一,但Talon-8 的适用性使其在建立前沿阵地时非常有效!
 
 

地图更新
 

银行、海岸线和会所已经从头开始重建,以增强平衡、环境破坏、声音传播和照明。银行是彩虹六号围攻最古老的地图之一,多年来基本上没有受到影响。随着本赛季的变化,所有三张地图现在都符合当今的技术标准,而班克也得到了全面的美术返工。下面概述了每张地图的一些主要变化。
 

银行调整:

 
EXT Boulevard 车辆已移至新位置,以防止淘汰。
部分 EXT Low Roof 和 EXT High Roof 天窗已被遮挡,以防止不公平的交火。
进入 EXT Back Alley 的视线已经过调整,以防止出现峰值。
EXT Terrace 已更新以防止生成高峰。
1F 自动取款机和 1F 大堂之间的文件柜已被拆除,以防止轻易射入室内阳台。
B Vault 中的所有金属条都已移除,以增加拍摄的便利性。
一条名为 EXT Side Alley 的新小巷连接 EXT Boulevard 和 EXT Back Alley。
1F 大厅的 Hatch 现在通向 B Vault。
2F 天窗楼梯间的栏杆现在可破坏。
 

海岸线

 
从 EXT Rooftop 进入建筑物的视线已被部分阻挡,以防止不公平的交火。
一楼庭院的部分窗户现在被封锁,所有打开的窗户都可以设置路障。
一个新的 1F 接待炸弹点取代了 1F 服务入口炸弹点。
1F 服务入口现在位于 1F 接收炸弹点和外门之间,防止防御者直接在外门安装拆弹器。
2F VIP Lounge 的外墙现在可以打破,玩家可以从 EXT DJ Booth 上绳索。
 

俱乐部

 
1F Stock Room 炸弹点已被移除,现在1F Bar 中有两个炸弹点,一个在酒吧后面,一个在舞台旁边。
一楼酒吧的酒吧和舞台之间增加了一个门口。
一楼酒吧的酒吧区增加了新道具。
现在有一条路径连接 EXT Kennels 和 EXT Graffiti Area。
 

干员价格调整



 
五名干员将在 Crystal Guard 期间看到他们的价格调整,从 Maverick 和 Clash 开始,其价格将降至 10,000 声望或 240 R6 积分。接下来是 Amaru 和 Goyo,降价为 15,000 Renown 或 360 R6 Credits。最后但并非最不重要的一点是,零现在需要 20,000 名声望或 480 R6 点数。确保将它们添加到您的个人花名册中!
 

体验优化



 
对面轮辋灯
 
默认情况下,对手现在用边缘灯突出显示,这有助于防止不公平的伪装。可以在“选项”菜单中关闭此界面首选项。
 
DBNO评分
 
玩家现在将在击倒或完全消灭对手时获得击杀分数。当玩家淘汰已经被队友击倒的对手时,他们将获得助攻分数。注意:'kill feed' 将显示最后一个伤害对手的玩家的名字,无论他们是否被击杀或助攻。
DBNO 评分事件已被删除。这可以防止玩家在击倒不在他们视线范围内的对手时获得不公平的情报。
 
TWITCH
 
Twitch 现在在准备阶段驾驶标准无人机。她的电击无人机在行动阶段装备。它现在跳跃并发射激光来摧毁对手的设备而不是禁用它们。
 
IQ
 
IQ 的电子探测器现在配备了 Ping 系统 2.0,使她能够通过墙壁识别和 Ping 电子设备,包括那些由操作员持有的设备,如反爆破器和 Vigil 的 ERC-7。
 
静音更改
 
Mute 的 Signal Disruptor 的效果区域现在是球形而不是圆柱形,并且设备在激活时会亮起。
 
引信变化
 
Fuze 的 Cluster Charge 现在可以部署在加固表面上。触发时,子手榴弹需要额外的时间才能穿过加固表面,而它们会立即穿过柔软的表面。
 
闪光检测变化
 
Ying 的 Candela、Blitz 的 G52-Tactical Shield 和 Stun Grenade 使用新的闪光检测系统来计算闪光持续时间。它考虑了爆炸的环境和角度以及玩家的距离和方向。这意味着如果一个特勤干员受到影响,他们将始终以 100% 的速度闪烁,但每次持续时间都会改变,增加了闪烁效果的可靠性。

皮肤

本季以万花筒图案的色彩爆炸为特色。获得 Holographic Bundle 成为视觉杰作。
 
武器皮肤将在赛季发布时发布,并且可以在整个赛季中购买。解锁后,它会无限期地保留在您的库存中,并可应用于所有可用武器。
 

优化

闪光检测变化
 
Ying 的 Candela、Blitz 的 G52-Tactical Shield 和 Stun Grenade 使用新的闪光检测系统来计算闪光持续时间。它考虑了爆炸的环境和角度以及玩家的距离和方向。
这意味着如果一个特勤干员受到影响,他们将始终以 100% 的速度闪烁,但每次持续时间都会改变,增加了闪烁效果的可靠性。
 
行动后报告
 
行动后报告更新了每个选项卡中的艺术表现。Battle Pass 选项卡和 Packs 选项卡中的信息更加具体和清晰。
 
商店 – 电子竞技
 
可以在商店的电子竞技类别中获得免费礼物(电子竞技包)。
新项目已添加到电子竞技包中。
 
展示区
 
玩家现在可以缩放菜单和游戏内 HUD 的显示区域。这些选项位于“选项”菜单的“显示”部分。
 
武器杂志
 
调整了主要和次要武器的弹药数量,为武器类型中的每种武器设置一致的弹匣弹药范围。
 
伤害减免
 
调整了每种主要武器类型的伤害衰减(带有散布弹丸的霰弹枪除外)以具有一致的线性曲线。
所有主要武器(散弹霰弹枪除外)的消音器的统一伤害衰减 (15%)。
 
队友伤害
 
为帮助对抗毒性,已移除用于投掷装置命中和发射器命中的友军射击。
此更改不会影响小工具的效果。例如,向队友投掷破片手榴弹不会造成伤害,但破片手榴弹的爆炸会造成伤害。
 
稀有图标和卡片
 
提高了物品和包装卡的不同稀有类别的可识别性。
 
比赛重播
 
添加了游戏手柄功能。
添加了对 Team Loadout 的支持。
添加了对禁止操作员图标的支持。
整体改善声音。
减少重播文件大小。
 
旁观者模式
 
旁观者模式现在会显示被每支队伍禁赛的干员,并在装载信息中显示弹匣弹药。
 
对面轮辋灯
 
默认情况下,对手现在用边缘灯突出显示,这有助于防止不公平的伪装。可以在“选项”菜单中关闭此界面首选项。
 
DBNO评分
 
玩家现在将在击倒或完全消灭对手时获得击杀分数。当玩家淘汰已经被队友击倒的对手时,他们将获得助攻分数。
注意:'kill feed' 将显示最后一个伤害对手的玩家的名字,无论他们是否被击杀或助攻。
DBNO 评分事件已被删除。这可以防止玩家在击倒不在他们视线范围内的对手时获得不公平的情报。
 
减少屏幕抖动
 
由爆炸引起的屏幕抖动现在全面减少,并且完全从某些设备爆炸中消除。这有助于使射击更加精确和具有竞争力。
屏幕抖动完全消除了由以下原因引起的爆炸:
Ela 的 GRZMOT 地雷
Zofia 的 KS79 Lifeline 震荡手榴弹
Echo 的妖怪声波爆发
Nomad 的 Airjab Launcher 排斥装置
 
减少退缩
 
过去当指挥官被子弹伤害击中时发生的退缩动画现在减少了。这有助于使射击更加精确和具有竞争力。
 
MMR 回滚 3.0
 
为了确保公平的玩家保持他们的 MMR(例如当他们战胜作弊者时),系统的改进解决了最相关的比赛并限制了当前赛季发生回滚的时间窗口。
系统显示的消息已得到改进。
 
惠普更换盔甲
 
操作员护甲已转换为生命值 (HP)。3-装甲干员有125 HP,2-装甲干员有110 HP,1-装甲干员有100 HP。
 
新技能分布
 
该团队发现了一种趋势,即达到白金的排名玩家并没有达到钻石的程度。为此,白金现在的技能等级差距更小,钻石增加了更多的技能等级,让高等级的玩家可以更快地提升技能等级,并有更大的进步感。
新白金缺口(括号中的旧缺口):
平台 III – 3200 (3200)
平台 II – 3500 (3600)
平台 I – 3800 (4000)
新的钻石差距和技能等级:
钻石 III – 4100
钻石 II – 4400
钻石 I – 4700
请注意:这不是 Ranked 2.0 – 该功能需要更多更改,并将在以后推出。
 
个别攻击者生成
 
玩家可以选择是与其他玩家一起生成还是单独生成。
此设置现在在所有播放列表中始终处于活动状态,允许玩家在他们的生成选择和整体策略上有更多的代理权。
由于该设置现在始终处于活动状态,因此已从自定义游戏设置中删除了为单个攻击者生成位置投票的选项。
 
地图轮换
 
本赛季将有三张地图,而不是大的重做,只是做了一些小改动:银行、海岸线和会所。
排名/非排名:没有轮换,因为 Favela 在 Y6S2 赛季中期被引入排名和非排名地图池。
新人:海岸线取代了新人地图池中的贫民窟。
注意:请记住,快速匹配没有轮换。
 

你也可能喜欢

评论已经被关闭。

插入图片
返回顶部