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黎明杀机——从0基础到红段【基础机制】(Ⅰ)

2021-05-28 14:45黎明杀机 人已围观

简介撰写中,有意见或建议可直接评论 本攻略会分为很多不同部分,有诸如 第五人格、十三号星期五 等玩法相似游戏基础或者之前就在玩黎明杀机的同学可以 选择性跳过 部分篇章,所有...

撰写中,有意见或建议可直接评论

  本攻略会分为很多不同部分,有诸如第五人格、十三号星期五等玩法相似游戏基础或者之前就在玩黎明杀机的同学可以选择性跳过部分篇章,所有文章链接都会放在最后

  前三篇将会主要阐述游戏基本的机制和内容,第4~7篇将会普及一些玩家眼中公认的基本常识以及一些入门级的技巧(大约到紫段),包括萌新如何快速拥有达到水准的技能储备,后续则会更新进阶的冲红段技巧以及某些流派的专属打法,包含人类以及部分屠夫。

  如果读者已经开始游玩这个游戏,或许你可以直接从第二篇甚至第三篇开始阅读,第一篇将局限于基础机制的介绍

  言归正传,让我们从游戏机制开始。

基本模式

  黎明杀机是一款以非对称对抗为特色的游戏,一局比赛中会随机匹配1位选择杀手(俗称屠夫)的玩家与4位选择逃生者(俗称人类)进行对抗。

  顾名思义,非对称对抗的意思是人类占有人数优势,可以相互配合,但是屠夫却在武力上对人类拥有绝对碾压,屠夫可以击倒乃至杀死人类,而人类无法对屠夫造成实质的伤害。

  比较有特色的是,黎明杀机采取了徽章制的段位评价方式,评判一个玩家此局是否能获得段位分(俗称豆),是看他在此局中采取的种种行为和为自己队伍做出的贡献。因此在这个游戏中并不绝对存在一个“终极目标”,一个人类可能在游戏中死亡,但是他修理了大量发电机进度,救援了很多次队友,且在屠夫的追杀中生存了很久,那么他就可以提升段位;与此相反,如果一个人类选择了不起眼的装束,全程到处躲躲藏藏,放弃队友,最后什么都没干独自逃生了,尽管他活下来,但获取的货币很少,且段位分下降。

  关于徽章和上分的详细内容,将在本系列第二篇和后续的文章详细阐述

本局虽然死亡,但在修机、救人、牵制杀手等方面均贡献较多,因此差点得到两个段位分

  在游戏中,开局会生成7台发电机,人类需要修理其中的5台来使两扇大门通电,通电以后手动开启大门,通过任一大门即可逃生。

  另一种逃生的方式则是地道,地道将会在“电机修理数”=在场人类数+1时,或是只有最后1个人类在场时在地图随机位置刷新,当地图中只剩下1个人类或者人类使用钥匙道具时地道则打开,人类可以通过它逃生。

  与此相反,屠夫的目标则是尽可能地在人类逃生前杀死他们。除开某些稀有道具之外,杀死人类的主要方式是攻击一个正常人类玩家两次,1次会使其陷入受伤,第二次则会使其濒死,濒死的人类可以被屠夫挂在遍布于地图的献祭钩上。献祭过程分为3个阶段,第一阶段人类不需要操作,但是可以尝试主动挣脱,每次尝试基础成功率4%,挣脱失败将增加总献祭进度的六分之一。第二阶段人类需要不停敲击空格才能存活,第三阶段直接死亡。

  在前两个阶段,其他可以自由行动的人类可以快速救下钩子上的人类。每次屠夫将一个人类挂上钩子时会直接推进献祭进度。

  即:第一次上钩时人类进入第一阶段,此后无论是立刻被救下还是即将进第二阶段时被救下,第二次上钩时都会直接从第二阶段开始。如果在第一阶段长时间未被救下,则会进入第二阶段。一个人类最多被挂上献祭勾三次就会死亡。

  如果屠夫在一个钩子上成功将一个人类献祭至死亡,那个钩子将会永久失效。

  除了地图上普遍分布的普通钩子,地图还会自动生成一个只有单入口的地下室,地下室内有四个钩子。

  在地图中,除了发电机和钩子,还分布有箱子、板子、窗口三种重要的资源。

  在没有祭品影响的默认情况下,地图会默认随机生成3个箱子,其中必有一个在地下室。对箱子进行一定时间的搜索可以从其中获得一件道具,道具作用会在其他文章详细讲述。

  窗口是一种独特的地形,人类可以快速翻越它,而屠夫翻越它所花费的时间略大于人类,人类往往可以利用翻越窗子来获得一定的距离优势。

  而地图中的板子则会完全随机的在若干可以生成板子的地形中选择生成,各个地图可以生成的板子数量不一,而位置的不同也给每一局游戏的难度增添了随机成分。

  板子在尚未放下时,板处可以随意通行,当屠夫离板处较近时,人类可以对板子采取砸下操作来短暂击晕屠夫,获取一定的逃生时间。

  如图所示,黑色方框为地形,红色为初始板子未放下时的状态,绿色为人类可操作板子的站位范围,蓝色为屠夫会被板子击晕的站位范围

  这里只画了一侧的范围,实际上如果你在绿色位置放板,蓝色方块以及对称的对位还有板子能覆盖的位置都可以被击晕。屠夫被击晕之后会被挤到靠近原位置的一侧。

  放下的板子形成的地形效果和窗口类似,人类可以快速翻越。但屠夫正常无法翻越板子,只能破坏掉板子或者绕开。破坏板子可以耗费屠夫的时间为人类争取距离,但注意,在一局游戏中板子是不可再生的珍贵资源,使用需谨慎。

名词解释

  简略地介绍完基本的游戏模式之后,接下来就为各位讲解一下游戏内各种细节机制

  发电机:地图中在若干个固定的位置里随机选取7个位置生成发电机,逃生者需要修理完毕其中的5台来给大门通电。杀手可以通过一个短暂的破坏动作,使尚未修理完毕的发电机的修理进度在再次被修理前逐渐倒退。但已经修理完毕的发电机无法被破坏。

  道具:逃生者可以在进入游戏时携带道具,也可以在游戏中从箱子中获取。成功存活的逃生者可以将道具带回仓库,死亡的逃生者则会将道具遗留在地图上,如果直到游戏结束道具没有被其他逃生者拾取,则直接损失。

按品质排序的各种道具
道具分为钥匙,地图,工具箱,手电筒,医疗包五种,每种道具又分为数个不同品质的种类,拥有不同的属性和耐久度。品质从高到低依次为红 紫 绿 黄 白
总体而言,医疗包会提升治疗速度,并且给予逃生者在受伤状态下治疗自己的能力
工具箱赋予逃生者在极短时间内拆除钩子,使其在一定时间内不可用的能力。并且它也可以用于提升发电机修理速度。
手电筒在对准屠夫头部的时候持续一段时间可以剥夺屠夫视力数秒,如果此时屠夫正背起某个濒死逃生者,该逃生者将直接挣脱并进入受伤状态。
地图可以记录逃生者所见过的某些物品,记录种类视品质和配件而定,消耗耐久度可以短暂获取这些物品的气场
钥匙本身无任何能力,但各种配件可以使其获取不同逃生者或者杀手的气场。紫色和红色的钥匙可以在地道刷新但未开启时直接打开地道,打开后钥匙被消耗并无法带出地图。

  某些祭品和技能会涉及运气,运气会提升人类在各种概率事件中成功的概率,例如从钩子上挣脱,从夹子上挣脱,从箱子中获取较好品质的道具等。

  配件:某些一次性用具,逃生者的每个道具都可以配备两个不同配件以提升效果,游戏后无论逃生者是否存活,配件均被消耗。

一个昂贵的道具和配件搭配

  屠夫的独特能力也可以配备两个不同配件以提升效果,游戏后配件被消耗

屠夫“军团”的顶级搭配

  祭品:所有玩家在进入游戏前可以从仓库中选择一件祭品在此局游戏中燃烧,燃烧的祭品将会完全消耗并在游戏中发挥不同的作用,主要有增加货币获取、改变雾气浓度、提升特定地图概率、保留道具和配件、给予杀手直接杀死人类的能力、增加地道刷新在特定地点概率、提升逃生者运气这几种不同的效果

  如果看到图中红色圈圈所标出的“血腥派对饰带”,不要犹豫,点出它。为什么?等你看到它的效果就知道了。

  游戏开始前,所有人会被公示在本局中生效的祭品。部分祭品具有“保密”属性,游戏开始前的提示则会以一个保密图标显示,你只能知道他烧了一个保密类祭品,无从得知具体是哪一种。逃生者专属、杀手专属、通用保密祭品的图标分别为白色、暗灰色、浅灰色。

  恐惧范围:在杀手附近的逃生者将会听到专属bgm和心跳,距离越近bgm越急促,心跳越快。

  气场:气场侦测能力指一种类似红外影像的能力,可以无视障碍物获取目标的影像,且可以通过大小判断距离。

  屠夫拥有所有未被修理完毕发电机的气场,在背起濒死逃生者时还会拥有所有钩子的气场。

  逃生者在有队友倒地时会获得该队友的气场,在有队友被挂在钩子上时会获得该队友的气场。

  某些特殊技能和配件会给予更多气场侦测能力或者剥夺对手的某些气场侦测能力。

  技能检验:在维修发电机以及治疗,还有某些特殊技能造成的情况下,会随机出现QTE(快速反应事件)机制,通过敲击空格来检验。

  命中完美区,增加大量相关分数并奖励一部分进度;

  命中有效区,奖励少量相关分数并维持原有进度;

  命中无效区或未敲击空格,在全图范围内给屠夫提示一个爆点,并倒退部分进度,已完成进度越高,倒退惩罚越多。

红色为转动的指针,白色方框为完美区,空心方框为有效区,其余为无效区

  快速动作:在进行某些需行动时,同时按住左shift键,会加快行动速度,但会发出更响亮的声音并给附近的屠夫提示一个爆点。这些行动包括翻窗、搜索箱子、进/出柜子、放下板子、翻越板子

  爆点:逃生者技能检验失败或是在屠夫附近进行快速动作时,会在屠夫视角提示一个全图可见的声音和图标,俗称爆点

  长时间在同一个地方不动的逃生者会持续给一定范围以外的屠夫不停提示爆点,并且头上还会盘旋等待啄食尸体的吵闹乌鸦。

  足迹:人类跑动时会在经过的路径周围留下持续数秒的红色血丝,仅屠夫可见

  血迹:受伤的人类会不断流血,在地上积成血洼,屠夫可以通过它来追踪

  移动速度:在无技能加成的情况下,人类的移动速度为跑动4.0,步行2.0,蹲行1.0,屠夫大部分为4.6,少部分为4.4,护士为3.8。也就是说,人类在空旷地带和绝大多数屠夫赛跑是不明智的选择,他们会很快追上。

  杀戮欲望:在持续性的追逐中,屠夫如果一直没有成功攻击或者破坏板子,将会在一段时间后获得杀戮欲望状态,移速加快,这个加成可以叠加多层。成功攻击,破坏板子以及脱离追逐将会重置杀戮欲望的计时器。这个机制基本杜绝了人类在一个特定地形永久和屠夫追逐的可能性。或早或晚,它都会追上你。

  当然,一块砸下的板子可以逼迫屠夫破坏并重置杀戮欲望,记住,板子是有限的

  受伤:人类在受到屠夫的第一次攻击后会陷入受伤状态,持续性发出呻吟,奔跑时留下更多血丝足迹,不断留下血液,并且扩大惊起乌鸦的范围。

  濒死:无特殊因素的影响下,人类连续被屠夫击中两次将会陷入濒死状态,在此状态下不可以使用道具,不可以与大门开关、板子等互动,不可以进入柜子,但可以通过地道或者通过已经打开的大门。在濒死状态下人类可以自行推进绝大多数治疗进度,但无技能影响下,最后一部分进度需要队友来进行治疗才能重新进入可以互动的受伤状态。

  治疗:治疗他人是所有逃生者的基础能力之一,但是在没有队友的帮助下自行从受伤恢复到健康状态则需要特定的技能或者道具。

  挣扎:在被屠夫击倒并背起后,逃生者可以通过快速来回敲击a和d来挣扎,使屠夫的移动受到一定的阻碍和偏移,并累计挣扎进度条。进度条满后逃生者将挣脱并恢复到受伤状态,屠夫陷入短暂晕眩。

  正常情况下,屠夫总是能在逃生者挣脱前到达最近的钩子。

  绝命终局:大门打开或者地道被关闭后进入绝命终局状态,绝命终局为一个倒计时状态,倒计时结束后所有尚未逃脱的逃生者将直接死亡。当有逃生者在钩子上或者陷入濒死状态倒地时,绝命终局倒计时放缓。

  柜子:人类可以躲进柜子来规避屠夫的视线和气场侦测能力,同时有障目debuff,但要注意的是屠夫也可以搜索柜子,一旦在柜子中被屠夫找到将会直接陷入濒死状态并被屠夫背起。

  乌鸦:地图中随机分布着大量乌鸦,经过的屠夫、经过且非蹲行的人类、以及自我治疗或者修理发电机等等均会惊起乌鸦,屠夫可以通过观察乌鸦的起飞降落以及倾听乌鸦的叫声来判断人类的动向。人类也可以通过观察乌鸦来找到队友——或者屠夫

  无相关技能时,只有蹲下走过才能避免惊起乌鸦。

它会在你快速经过时发出尖利的叫声

  图腾:每个地图都会随机生成5个图腾。如果屠夫携带了厄咒类技能,将会使某个普通图腾变为厄咒图腾,花费少许时间将其拆除将会使该技能永久失效,并向所有人发出一个响亮的提示告知某厄咒图腾已被拆除。

左边是一个正在生效的厄咒图腾,右边是一个普通图腾

  图腾有若干固定生成位置,游戏开始时会从其中五个选取生成图腾。大部分生成位都是较为偏僻或者隐蔽的犄角旮瘩,我目前仅在疯人院地图见过一次空地上的图腾。在你打算冲1段(最高段位)之前,我不认为你有记住各地图图腾生成位的必要。

  室内图和某些光线极暗的地图,图腾会变得很难找。

  血祭品:如果任何人类或者屠夫携带了血祭品相关的技能,那么开局就会随机选择一位玩家成为血祭品。该玩家会在开局时收到声音提示,并且在左下角的人类状态栏中拥有一个被爪子围绕的图标,该图标所有人可见。当血祭品陷入追逐时,所有人可以看见左下角状态栏中血祭品的爪子图标不断抽搐。血祭品身份可以通过某些技能影响转移,但同一时间只会有一个血祭品。

  无敌房:某些地图中随机生成的窗户较为合适的话,会形成俗称“无敌房”的地形。由于屠夫翻窗速度低于人类,在多个窗户轮流翻的情况下,该地形内人类可以在追逐中消耗屠夫大量时间。下版本中大部分无敌房将会增添一个可被屠夫破坏的木门,导致无敌房不再“无敌”

  小白房:每个地图都会固定生成的一处建筑,有两门一窗一板构成,熟练的人类玩家可以在此大量消耗屠夫时间。将小白房的板子放下将会大大降低小白房对于人类的价值。每局的地下室有50%的几率产生在小白房。小白房板子所在的角落将有概率生成一个图腾

  地道:地道将会在“电机已修理数”=“在场人类数+1“时,或是只有最后1个人类在场时在地图随机位置刷新,当地图中只剩下1个人类或者人类使用钥匙道具时地道则打开,人类可以通过它逃生。屠夫可以重新关闭已经打开的地道,关闭后无论发电机修理数量,大门都将通电,并且进入绝命终局

地道的模样

  负面状态:负面状态分为被诅咒疲劳,暴露/危险,深度伤口,障目,浑然不觉,重伤,流血,不治,可以通过某些配件和技能造成。

  被诅咒:屠夫有一系列厄咒技能,此类技能在发挥作用且该作用在某逃生者身上发挥了效果时,该逃生者会提示在状态栏一个对应的被诅咒效果。例如厄咒:摇篮曲会对逃生者的qte产生效果,那么在逃生者遇到qte之前他都不会知道自己被摇篮曲影响,但是遇到qte之后状态栏会提示一个被诅咒:摇篮曲效果。拆除对应的图腾一般可以永久移除该厄咒效果。但是少数特殊的厄咒技能触发条件即为“对应厄咒图腾被拆除”。

  疲劳:逃生者有一系列技能,共有特征为短时间内加速。在加速后会附带疲劳效果,疲劳状态下无法使用这些技能,可以认为疲劳是一大类技能的公用cd。非奔跑状态下疲劳会缓慢消退。被屠夫挂上钩子可以瞬间去除疲劳debuff。某些屠夫的配件和技能也会带来疲劳效果。

  暴露/危险:由于汉化原因有两种不同地称呼,但实际是同一种效果。受该状态影响的逃生者无论健康还是受伤,被屠夫普通攻击一次即会倒地

  深度伤口:一种特殊状态,会在右下角显示为橙色血条,该状态下逃生者的视角将会变暗并不断溅射血渍影响视线,debuff需要自我修复操作去除。(注意区别不是自我治疗,不需要额外技能)橙色血条根据来源不同会有一个不同的倒计时,倒计时结束之后会直接倒地。处于被屠夫追逐或者自我修复期间,倒计时会暂停。

  障目:剥夺所有气场解读能力

  浑然不觉:剥夺恐惧范围感知能力,屠夫接近时也没有心跳和bgm

  重伤:治疗所需时间延长

  流血:加快留下血迹的频率,让屠夫更易追踪

  不治:无法在受伤状态接受任意来源的治疗。

  进度条颜色:白色为基础速度,黄色为计算所有影响后加速,红色为计算所有影响后减速。

  需要注意的是颜色代表你提供的效率,例如双人无技能一起修机,虽然总效率为单人的170%,但是单人提供效率只有85%,所以是红色进度条。

  

  本系列其他攻略:

  Kindred:黎明杀机——从萌新到红段【血点与徽章】(Ⅱ)

  Kindred:黎明杀机——从萌新到红段【暗示和术语】(Ⅲ)

  Kindred:黎明杀机——从0基础到红段【货币与发育】(Ⅳ)

  Kindred:黎明杀机——从0基础到红段【地形与地图】(Ⅴ)

  Kindred:黎明杀机——从0基础到红段【屠夫力量】(Ⅵ)

Tags: 黎明杀机 

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