《战争雷霆》重大更新“赤色长空”发布

 

战争雷霆重大更新:
VII级战机,地面载具车长瞄具,海战炮弹跟踪视角以及近30款新载具将加入游戏!与此同时,“赤色长空”重大更新还带来了两张新地图,全新的核弹爆炸特效,音效改进以及更多内容!

地面载具
 

11 款全新的地面载具,以及一项新机制——车长瞄具
 
T-80BVM


黄鼠狼 A1-
 

 

核爆的毁灭之美

空战

VII级战机正式加入游戏!同时,空战最高权重将扩展至11.0
 
一系列新战机供您驾驭,包括米格-23M以及带有红色杀机涂装的高级载具F-5C
 
 

米格-23M


海雌狐 FAW.2
 

海战

6艘新舰船加入战斗,同时海战炮弹跟踪视角能帮助您更好的瞄准

但丁·阿利吉耶里号
 


红色沙漠


沉没之城
 

健康行动7.0

这一次,健康行动将伴随着备受期待的“赤色长空”重大更新加入游戏。与往常一样,对游戏进行了大量改进与修复,让游戏体验变得更好。
 
 

地面载具损伤模型修正

修复了炮弹命中几种不同厚度的装甲时装甲等效的计算方式。例如,命中不同厚度装甲的衔接处时,或命中载具上的不同部位时,装甲等效的计算可能会出错。
 
此前,游戏计算的装甲等效为炮弹击中的所有装甲的厚度之和,因此,在装甲接缝处的等效可能会过高。
 

 
例如,当一枚120毫米炮弹击中虎式的前装甲时,由于炮弹口径较大,会接触到驾驶员观察窗。新的等效计算机制会选取炮弹命中部位装甲重叠最少的区域计算等效,因此,炮弹接触到临近不同厚度的装甲部位不会影响到炮弹击穿。
 
此前,大倾角装甲可能会影响到装甲板结合处等效的计算
 

 
在修复前,一枚大口径炮弹会直接从大倾角击穿虎王的炮塔侧面装甲,完全无视炮塔正面装甲,因此,只有炮塔侧面装甲被算入等效之中。
 
在“赤色长空”重大更新中,这项问题也已修复。
 
除此之外,为战斗中及防护分析中的炮弹命中回放添加了新的超压伤害动画。同时还在防护分析界面中添加了载具航向角的显示,让您能够更精确地分析地面载具的装甲。
 
现在,您将懂得更多!

 

 

空中载具尾翼改进

这项改动将会改善飞机的生存性,并让空战变得更加有趣。
 
现有的飞机尾翼是作为一个不可分割的整体进行计算的,因此不管炮弹具体命中的位置,在受到严重伤害后,尾翼都会整个脱落。飞机也就失去了高度控制能力,随后被击毁。
 
重制了游戏内所有直升机以及美国,苏联,德国,法国和中国空中载具的尾翼伤害模型。现在,尾翼受损的位置将根据炮弹命中点进行精确计算,尾翼的剩余部分将能够继续保持运作,让您能够有机会用您的高超技巧返回基地。
 
将随后重制英国,日本,意大利以及瑞典空中载具的伤害模型。

 

履带地面载具操控改进


改进了履带式地面载具在转向时的灵敏度,现在,载具转向时具有的惯性降低,将能够更迅速地完成转向。这项改进对于街机模式中同时具有大重量及大功率引擎的载具来说效果特别显著。

 

导弹瞄准改进

War Thunder中所有半自动制导导弹将迎来一系列全局性改进:地面载具以及直升机上搭载的反坦克导弹以及地对空导弹均能受益。
 
改善了导弹跟踪鼠标瞄准点时使用的引导算法。新的引导算法能够更好地将导弹运载载具以及目标载具的移动计算在内。导弹的制导将变得更加精确,不会导致部分导弹沿着发射轨迹“蛇行”。这项改进将同时改善自动以及手动跟踪目标时的制导精度,随意开火吧!

 

半主动雷达制导导弹改进

在信噪比低的情况下,导弹可能无法锁定目标

 

为雷达制导导弹添加了目标锁定质量的指示,让您能更好的捕捉导弹的发射时机,避免导弹发射后脱锁并自毁。
 
信噪比指示器将以一个逐渐填满的圆环的方式指示导弹锁定目标的几率。信噪比指示器显示的是导弹将目标反射目标反射回来的雷达信号与地面杂波进行区分的能力。当指示器的圆环变为红色时,这意味着导弹引导头收到的回波信噪比足够让导弹锁定目标。
 
此时,信噪比满足导弹锁定条件,因此导弹正确跟踪目标的几率较高
 
对于发射前锁定的导弹而言,外层的圆弧指示的是引导头实际接受到的回波的信噪比,圆弧变成红色代表目标已被锁定,导弹可以发射。
 
部分导弹在发射后进行锁定,则圆弧显示的是导弹发射后至雷达锁定目标时的预计信噪比。圆弧变成红色代表目标将有很大概率被锁定,导弹可以发射。

 

 

鱼雷爆炸机制修复


 
对鱼雷爆炸机制进行了调整,现在鱼雷被击毁后殉爆的几率为3%到7%(视损毁条件以及造成损伤的伤害类型决定)。
 
舰船上搭载的鱼雷可能会被严重火灾或附近鱼雷的爆炸引爆,但与此同时,鱼雷殉爆也不意味着舰船一定会沉没。计算鱼雷爆炸给舰船带来的伤害时,鱼雷本身的装药量和鱼雷爆炸的位置都会被计算在内。

 

 

虚拟现实模式重制


 
War Thunder现在使用OpenXR标准,相比之前采用的实现方式,在同样的超采样水平下能提供更好的画面质量并改善画面的锐利程度。例如,在SteamVR模式下,100%超采样模式下的图像画质就能与此前140%超采样水平产生的画面相媲美!新标准也让能够修复大量问题,例如 机枪手视角下显示不正确 或物体边缘模糊的问题。
 
使用双眼不对称投影来实现深感效果,显示精度也大大提升。并且,此次更新中,VR模式也能够使用TAA反锯齿,而使用RTX显卡的玩家将能够开启DLSS来改善帧率。
 
不仅如此,VR用户现在可以各种图像设定,例如SSAO,反射质量以及热霾效果。而使用VR游玩游戏并进行直播的玩家将能够启用特殊的“播主”模式,在此模式下,游戏能够将正常分辨率的画面单独显示在另一个显示器上以进行直播。
 
还有更多内容在游戏中等待您的体验!
 
 

新地图及作战任务

红色沙漠

沉没之城
 
• 全新联合作战地点 “红色沙漠”
 
• 全新海战作战地点 “沉没之城”

 

 

地图和任务更新

• 为地图中的风车和油井添加了远景下的动画效果。  

• “斯大林格勒 – 陆战”中与雪相关的视觉问题已修复。

• 历史模式中拥有等级变化调整机制的高阶空战地图中的基地机场现将由全新的现代防空火力进行保护,包含地对空导弹等类型武器。(目前仅限部分地图)

• 以下战斗任务中的机场及相关设施将根据等级的不同而变化:
▪【军事行动】 “西西里岛”
▪【军事行动】 “朝鲜”
▪【军事行动】 “鲁尔”
▪【军事行动】 “突尼斯”
▪【军事行动】 “郑州”
▪【军事行动】 “1946 年国共内战”
 
• 对“披披群岛 • 秘密基地”进行了整体视觉更新
 
 

无间断作战

• “西西里岛”已重新加入地图池当中。该任务基于全新重制的无间断机制制作,未来将为更多的无间断任务更新该机制。关于此任务的完整更新列表您可以在先前发布的“西西里岛任务测试”中找到。本次新增的更新内容: 
 
▪ 将作战地图方位旋转90度,以便双方队伍可更加平均的分配陆地及海洋的领土。 
▪ 双方队伍现均有航空母舰。
▪ 作战任务地形分格已从 7×7 提升至 8×8; 每个独立方格面积均为 8.192 平方公里。
▪ 带有地对空防空导弹的现代防空系统已部署在高阶战斗中的机场内。
 
• 全新作战任务 “丹麦”现可使用自定义任务创建,作战地图尺寸为 128×128 千米。
 
▪ 已知问题: AI 舰船可能会相互撞击并将模型卡在一起。 
 
• 全新无间断机制将伴随此重大版本更新的到来分阶段逐步上线至更多任务。
 
• 包括导弹在内的多种防空系统已添加至下列作战任务中的高阶战斗中:“马其诺防线”, “突尼斯”, “郑州”以及 “1946 年国共内战”.

 

 

地面单位模型,伤害模型,性能和火力配置调整:

• 提升了半自动制导导弹的相关算法。新的算法无论在自动还是手动模式下都能更好对目标特性和运动轨迹进行分析,在稳定跟踪轨道的同时大幅提高精度。该算法适用于所有地对空自行放防空车导弹及地面与直升机载具发射的反坦克导弹。
 
• 移除了 “西达姆”25/“西北风” 机动式区域防空系统 在移动中的导弹发射限制。
 
• 防护分析中现可模拟出超压机制效果。
 
• 实体化履带已安装至以下载具:
 
▪ 德国: 豹式坦克 A型, 豹式坦克 D型, 豹式坦克 F型, 豹式坦克 G型, “猎豹”坦克歼击车, “猎豹”指挥型坦克歼击车, 虎式坦克 H1型, 虎式坦克 E型
 
▪ 法国: 豹式坦克 “多菲内”号
 
▪ 中国: CM11“勇虎”式战车
 
▪ 日本: 6 号重型坦克
 
▪ 苏联: T-V
 
▪ T-90A —I 级 3BM22 炮弹改装件由 3BM42 取代。IV 级 3BM42M 炮弹替换为 3BM46。
 
▪ T-80U —I 级 3BM22 炮弹改装件由 3BM42 取代。IV 级 3BM42M 炮弹替换为 3BM46。
 
▪ T-72B3 —I 级 3BM22 炮弹改装件由 3BM42 取代。IV 级 3BM42M 炮弹替换为 3BM60。
 
▪ “豹” 2A6, Strv 122B PLSS — 恢复了先前因平衡性问题做出的射速降低调整。
 
▪ “勒克莱尔” S1, S2 —车长热成像系统已更改为红外夜视仪。
 
▪ 超级 M48 – 暂时取消了该载具履带实体化的更新。
 
▪ 74式坦克, 74式坦克 F型, 74式坦克 G型 — 炮盾装甲模块现已升级为可变数值装甲(体积装甲)。
 
▪ M60A1, M60A1(第 132 装甲师), M60A1 RISE(P), M60A3 TTS, M60A3 TTS(中系), M60 AMBT — 炮塔装甲模块现升级为可变数值装甲。 
 
▪ “豹” 2A4, Strv 121 — 复合装甲模块已升级为可变数值装甲。装甲在极端角度下的耐久性得到了细化。由于设计受到预留炮镜等相关设备空间的影响,弱点区域有所增加。 
 
▪ “挑战者” Mk.2, “挑战者” Mk.3, “挑战者” 2, “挑战者” 2 (2F) —  复合装甲模块已升级为可变数值装甲。 
 
▪ M1, IPM1, M1A1“艾布拉姆斯” — 炮塔及正面车体装甲模块已升级为可变数值装甲。
 
▪ 挑战者2(2F)— 导致安装装甲套件后,部分装甲模块在内构视图中不可见的问题已修复。
 
▪ T-72AV(TURMS-T) — 装甲数值已修复,已根据T-72A(1983)型的装甲厚度进行了调整。
 
▪ Strv 104,酋长Mk.3,酋长Mk.5,酋长Mk.10,挑战者Mk.2,挑战者Mk.3,征服者 — 高射机枪射界已进行调整
 
▪ Strv 103-0,Strv 103A,Strv 103C — 无法使用激光测距仪自动校炮的问题已修复

 

 

战机和直升机单位模型,伤害模型,性能和火力配置调整:

战机火力配置:

• FJ-4B “狂怒” (VMF-232 中队) – 4х AIM-9B 挂载预设已添加。
 
• F3H-2 — AIM-7C 导弹挂载已添加。
 
• “标枪” F.(A.W.) Mk.9 — 移除了使用 4х “火光” 导弹挂载时,额外的机炮吊舱。 
 
• T2 — AIM-9B 改装件已移除,2хAIM-9B 将替换成为默认挂载。购买相关改装件使用的金鹰及银狮已退回至玩家账户。
 
• “幻影” IIIC — AIM-9B 改装件已移除,2хAIM-9B 将替换成为默认挂载。购买相关改装件使用的金鹰及银狮已退回至玩家账户。
 
• “幻影” IIIE — 改装件已移除,2хAIM-9B 将替换成为默认挂载。购买相关改装件使用的金鹰及银狮已退回至玩家账户。
 
• “闪电” F.6 —“火光” 改装件已移除。 2х“火光” 将替换成为默认挂载。购买相关改装件使用的金鹰及银狮已退回至玩家账户。
 
• 为大量 VI 级及以上载具添加了无需研发的空对空导弹挂载预设。目前拥有两种及以上个导弹挂载方式的战机方可使用预设的导弹挂载。
 
FJ-4B “狂怒”— 2х AIM-9B 预设挂载已添加。
 
FJ-4B “狂怒” (VMF-232 中队)— 2х AIM-9B 预设挂载已添加。
 
F9F-8 — 2х AIM-9B 预设挂载已添加。
 
F11F-1 — 2х AIM-9B 预设挂载已添加。
 
F3H-2 — 2х AIM-9B 预设挂载已添加。
 
F-100D — 2х AIM-9B 预设挂载已添加。
 
F8U-2 — 2х AIM-9B 无需选择即可使用的预设挂载已添加。
 
A-7D — 2х AIM-9B 预设挂载已添加。
 
“鬼怪” FGR.2 —  2х AIM-9D 加 1х SUU-23/A 吊舱预设挂载已添加。
 
“鬼怪” FG.1 — 2х AIM-9D 加 1х SUU-23/A 预设挂载已添加。
 
F-4C — 2х AIM-9B 加 1х SUU-23/A 吊舱预设挂载已添加。
 
F-4E — 2х AIM-9B 预设挂载已添加。
 
F-4F 早期型 — 2х AIM-9B FGW.2 预设挂载已添加。
 
F-5С — 2х AIM-9B 预设挂载已添加。
 
F-104G — 2х AIM-9B 预设挂载已添加。
 
米格-21MF — 2х R-3S 预设挂载已添加。
 
米格-21СМТ — 2х R-3s 预设挂载已添加。
 
米格-21bis — 2х R-3s 预设挂载已添加。
 
苏-17М2 — 2х R-60 预设挂载已添加。
 
“标枪” F.(A.W.) Mk.9 — 2х “火光” 预设挂载已添加。
 
“弯刀” F Mk.1 — 2х AIM-9B 预设挂载已添加。
 
“猎人” F.6 — 2х SRAAM 预设挂载已添加。
 
“闪电” F.6 — 2х "火光" 无需选择即可使用的预设挂载已添加。
 
F-1 — 2х AIM-9B 预设挂载已添加。
 
F-4EJ — 2х AIM-9B 预设挂载已添加。
 
F-104J — 2х AIM-9B 预设挂载已添加。
 
F-104G (中系) — 2х AIM-9B 预设挂载已添加。
 
F-104S — 2х AIM-9B 预设挂载已添加。
 
F-100A — 2х AIM-9B 预设挂载已添加。
 
F-100D (法国) — 2х AIM-9B 预设挂载已添加。
 
J32B — 2х RB24 预设挂载已添加。
 
J35D — 2х RB24 预设挂载已添加。
 
T2 — 2х AIM-9B 无需选择即可使用的预设挂载已添加。
 
• 无需研发相关改装件,默认挂载选项即包含空对空导弹的载具如下:
 
NS-45 机炮 — 新增 AP-T 曳光穿甲弹 
 
Ho 229 v.3 — 高速穿甲弹已添加至“穿甲” 弹链。
 
P-63A-5(苏联), P-63C-5(苏联), P-63A-10(苏联) — 武器挂载菜单中的 500 磅炸弹已更换为 FAB-250。
 
P-400 — 新增 500 磅炸弹挂载。
 
P-39K-1(苏联), P-39Q-15(苏联) — 新增 FAB 250 炸弹挂载
 
P-39N-0, P-39Q-5 — 新增 500 磅炸弹挂载。
 
Do 217E-2, Do 217E-4 – 挂载 250, 500 及 1000 千克炸弹时可进行分开投放。 
 
F9F-8 — 1000 磅炸弹型号由 AN-M65 修正为 LDGP Mk 83。
 
F-4EJ “鬼怪” II —挂载机炮吊舱时无法选择弹链的问题已修复。
 
F.222.2 — 机枪模型与型号名称问题已修复。
 
J35D —  修复了研发 m/56d 挂载改装件后可以直接适应 m/57d 挂载的问题。 
 
卡-29 — 修复了 2А42机炮先前未归属至副武器的问题。
 
米-24P (德国) /  米-24P HFS 80 – 更多的9M114“蚕茧”反坦克导弹挂载选项已添加。
 
A-4E 早期型 — 机炮型号已由 Mk 12 Mod 3 更改为 Mk 12 Mod 0. (玩家报告)
 
“掠夺者” S.2 — 部分武器挂载位置错误的问题已修复。(玩家报告)
 
F-4E “鬼怪” II —  AGM-65B“小牛” 挂载预设已添加。
 
GP 50 炸弹 — 炸弹质量修正为 59 千克,TNT装药质量调整为 29,2 千克。
 
勃朗宁 M2 机枪— 同型号机枪的射速进行了统一,战机搭载的M2机枪射速现均为每分钟 750 发。
 
F8U-2 — 祖尼人火箭发射器改装件名称已修复 (玩家报告)
 
强-5A — 修复了载具缺少多个 (热诱弹和铝箔条) 红外干扰选择的问题。 (玩家报告).
 
米格-21MF — 雷达告警系统已添加。
 
F7F-3 — 1,000磅 Mk12 Mod 0 水雷挂载已添加。
 
“鬼怪” FGR.2 — AIM-9G 已添加至武器挂载选择中。
 
“鬼怪” FG.1 — AIM-9G 已添加至武器挂载选择中
 
A129CBT — 无法同时装备热焰弹和红外干扰装置的问题已修复,武器名称已修复。
 
部分现代直升机机枪弹链中仍使用老旧弹药的问题已修复。 (玩家报告)
 
AIM-9D / AIM-9G —导弹飞行最大过载增加至 18G.

 

其他

• 米格-15(中系),米格-17(中系) —挂载 OFAB-250 炸弹后允许使用投弹视角的问题已修复。
 
• 大黄蜂 Mk.III — “105 航空燃油” 改装件已添加。
 
• 萨博 B17B – 修复武器菜单中挂载重复的问题。 (玩家报告)
 
• He 219 A-7 -修复了左右引擎装甲数值相差1毫米的问题。
 
• 天山一一型, 天山一二型, 天山一二型甲 — 无法对自封油箱进行修复的问题已修复。
 
• 二式复战乙型“屠龙”, 二式复战丙型“屠龙” — 修复了载具缺失 “增压器” 部件模块的问题。
 
• P-61C-1 — 修复了左侧螺旋桨损坏后的视觉显示问题。 (玩家报告)
 
• P-40F-5 —  无法对自封油箱进行修复的问题已修复。
 
• 米-28N — 瞄准角度,锁定及追踪视角的问题已修复。 (玩家报告)
 
• 天山一一型, 天山一二型, 天山一二型甲 — 临时驾驶舱提示错误显示在界面上的问题已修复。 (玩家报告)
 
• 米-28N — 重制了装甲及相关数据。
 
• 部分轰炸机炮手与炮塔数量不一致的问题已修复。
 
• 部分战机改装件的本地化问题已解决。
 
• 修复了以下载具挂载菜单中的炸弹图标:
 
F.222.2
 
N.C.223.3
 
Potez 633
 
LeO 451 早期型
 
LeO 451 后期型
 
M.B.162
 
水平安定面将在美国, 苏联, 德国以及法国战机的损伤模型中分为两个部分,包括直升机。现在部分受损的安定面将直接脱落,不会将另外的部分也一同损毁。其他国家 (英国, 日本, 意大利, 瑞典) 的战机将在未来的更新中加入

 

 

气动模型调整:  

G8N1 连山, 百式重爆 (全部型号), P-39 (全部型号), P-40 (全部型号) —气动模型已更新。细化了发动机的运行模式及燃油在油箱中的分配情况。对机翼,机身及螺旋桨叶片的阻力系数进行了重新计算并更新。同时调整了战机释放机械化部件时的飞行状态。
 
二式飞行艇 (全部型号) —气动模型已更新。限定了发动机在不同模式下的运行表现。对油箱内的燃油配比进行了细化。对机翼,机身及螺旋桨叶片的阻力系数进行了重新计算并更新。整体适航性得到了提升,战机起降难度得以简化。

 

 

舰船单位模型,伤害模型,性能和火力配置调整:

舰船火力配置:

• 水雷 — 漂浮时长延长为 15 分钟。拥有布雷装置的舰船无法在战斗中对水雷进行补给。添加一次性放置所有水雷的功能。
 
• 增加对水雷和鱼雷的探测距离。探测敌方鱼雷的距离现取决于玩家舰船的尺寸及高度,大约数值为:
 
小型舰艇 – 100-200米
 
驱逐舰 – 400-500米
 
巡洋舰, 战列舰 – 600-700米
 
探测敌方水雷的距离大约相当于鱼雷探测距离的一半  
 
对友军鱼雷及水雷的的探测距离则为探测敌方对应武器的2倍。
 
• 舰炮/机炮在转动至玩家鼠标指向位置过程中玩家切换武器组将不会打断先前武器组的旋转动作,先前武器组将持续旋转至玩家切换前的最终鼠标指向。 
 
• 删除了所有拥有深水炸弹舰船的深弹药库。并在发射装置周围留下了部分备弹。
 
• 100 毫米/70 SM-5-1 舰炮 (“夏伯阳”号, “斯维尔德洛夫”号, “热列茲尼亚科夫”号) —将带有近炸引信的 ZS-56 弹药更换为 ZS-55。
 
• “玛丽亚皇后”号战列舰, “波尔塔瓦”号战列舰 — 450毫米 (1912型) 鱼雷的相关特性已修复。
 
• “阿贺野”号轻巡洋舰 — 80毫米/60 98型舰炮射速调整为每分钟 25 发。并移除了部署在上层建筑的两座三连25毫米炮。 
 
• “北风”号驱逐舰 — 修复了AI对空中单位的射击距离和精度,主炮射程不足的问题已修复。
 
• “火力”号驱逐舰, 塔什干”号驱逐领舰 — 第一弹药架备弹增加至24发。
 
• 52 毫米 6 英寸/47 Mark 16 舰炮 及 203 毫米/55 Mk.14 舰炮 (“克利夫兰”号轻巡洋舰, “新奥尔良”号重巡洋舰)穿甲弹的正面阻力系数已修正,因此穿深数据将有所变化。
 
• “无敌”号战列巡洋舰 — 船尾鱼雷发射器及相关弹药存储模块已添加。
 
• “无畏”号战列舰 — 船尾鱼雷发射器及相关弹药存储模块已添加。舰首鱼雷发射器位置已根据图纸进行了修正。
 
• “巴尔的摩”号重巡洋舰— 40毫米 博福斯机炮俯仰角度已修复。
 
• “巴尔的摩”号重巡洋舰, “海伦娜”号轻巡洋舰 — 为 127 毫米 5 英寸/38 Mark 12 高平两用炮添加了 Mk.46 半穿甲弹
 
• “利物浦”号轻巡洋舰 — 为 152毫米 和 102毫米 舰炮添加了延迟引信弹药。
 
•  “波拉”号重巡洋舰,  “扎拉”号重巡洋舰,  “特伦托”号重巡洋舰 — 修复了先前 203 毫米/53 安萨尔多 1927 型 及 1924型 舰炮散布过大的问题。
 
• “伏龙芝”号驱逐舰 — 修复了 45m毫米炮弹弹药架一直满载的问题。.
 
• “冯德坦恩”号战列巡洋舰, “黑尔戈兰”号战列舰, “皇帝”号战列舰 — 移除了侧方鱼雷发射器的一枚鱼雷。
 
• “冯德坦恩”号战列巡洋舰, “黑尔戈兰”号战列舰, “皇帝”号战列舰 — 移除了侧方鱼雷发射器的一枚鱼雷。, 鱼雷管盖已添加,备用鱼雷已存放至配套弹药舱。
 

 

舰船改装件及乘员组技能:

• PT-109 号鱼雷艇 — 移除了不必要的深水炸弹改装件。

 

 

舰船性能,物理和伤害模型:

• 驱逐舰的损伤机制现与游戏中“巡洋舰"相同。船体分为数个隔舱,细化了船体进水带来的影响。位于多个内部舱室中的船员也时刻待命,准备随时接替阵亡战友的空位。 
 
• 装甲爆破机制 – 为所有带有即时引信的高爆弹添加了爆破效果。当炮弹命中装甲物体时会对其穿透力进行计算,如有能力炸穿该装甲,则冲击伴随碎片向立即融入爆破形成的缺口。此项改动让高爆破片机制得以统一,也让其在面对装甲目标时同有一战之力。
 
• 对大型舰船的开放式炮塔进行了重新设计和计算。现在将更容易被爆炸带来的破片和冲击造成损坏。
 
• 移除了海军舰船受损时多余的破洞。现在受损形成的洞只会显示在舰船船体上。
 
• 可能引爆自身舰船搭载鱼雷的问题已修复。 现鱼雷被催毁后的殉爆几率为 3-7% (取决于机体损毁条件)。即便暴露在烈火中,被引爆的可能性也大幅减小。如鱼雷爆炸,其爆炸范围内的其他鱼雷也有几率在相同条件下被引爆。但每枚鱼雷的殉爆概率将单独计算。其爆炸的威力取决于弹头中的爆炸物类型及质量,并会对其爆炸半径内的船只组建造成一定损害。 因此,鱼雷发射管中被引爆的鱼雷并不一定会直接摧毁舰船,即便小概率的连锁反应发生,也依然如此。
 
• “纽伦堡”号轻巡洋舰— 主装甲带及装甲甲板形状已修正。船首,主炮炮座及上层建筑相关问题已修复。测距仪装甲已添加。并细化了弹药库的位置及弹药数量。配套炮盾已安装至6座双联20毫米炮。
 
• “皇帝”号战列舰 — 修复了150毫米火炮无法在战斗中携带弹药的问题。88毫米 炮移至放空武器分组。
 
• “生驹”号战列巡洋舰 — 主炮炮塔装甲已修复。
 
• “利根”号重巡洋舰 — 船体弹药库上方增加50毫米环状装甲。
 
• “红色克里米亚”号, “红色高加索”号, “肯特”号巡洋舰 — 转向时船体的侧倾角度已修正。
 
• “南安普敦”号轻巡洋舰 —修正了油箱的位置及形状。炮座,弹药架侧方以及主炮炮塔的装甲材料及厚度已修正,
 
• “昭南”号海防舰 — 弹药库,油箱,引擎室的位置及尺寸问题已修复。另添加了扬弹机和雷达的内构模型。 
 
• “清霜”号驱逐舰 — 对限制了鱼雷发射管360度转动的上层建筑和烟囱进行了修正。
 
• “刻赤”号驱逐舰 —修正了载具资料卡上的武器信息。新增两枚鱼雷并修正了1910型鱼雷的相关数据。
 
• “利物浦”号轻巡洋舰— 炮座,弹药舱和甲板的装甲厚度及材料已修正。
 
• “巴尔的摩”号重巡洋舰, “海伦娜”号轻巡洋舰 — 修复了主炮炮塔装甲的厚度问题。 
 
• “特伦托”号重巡洋舰 — 细化了油箱的尺寸,位置以及容量。
 
• “克利夫兰”号轻巡洋舰 — 调整了主炮炮塔尾部的装甲厚度。
 
• “日向”号战列舰 — 填补了装甲,装甲带和150毫米舰炮间的缝隙。
 
• T22 号, T31 号舰队鱼雷艇, “莱比锡”号轻巡洋舰 — 为20毫米机炮添加了炮盾。
 
• 1936 型驱逐舰 — 为4联20毫米炮添加了炮盾。
 
• PT-6 号试验鱼雷艇 — 修复了抽水水泵无法修复的问题。
 
• 1936A 型驱逐舰 — 修复了内构视图下深水炸弹描述有误的问题。
 
• “五十铃”号轻巡洋舰 — 载具信息卡显示的行进速度和战斗中表现不一致的问题已修复。
 
• PC-451 号试验猎潜艇 — 修复了内构视图下弹药舱及水泵述有误的问题。
 
• “热列茲尼亚科夫”号轻巡洋舰, “斯维尔德洛夫”号轻巡洋舰, “夏伯阳”号轻巡洋舰, “海达人”号 — 部分内部模块超出船体模型的问题已修复。
 
• “海伦娜”号轻巡洋舰 – 根据历史数据对指挥塔进行了移除。

 

 

舰船视觉模型及外观:

• 修复了远距离下苏联装甲炮艇炮塔的旋转动画问题。
 
• 统一并优化了命中目标时的火花特效。
 
• 即便玩家切换了武器组选择,先前发射的炮弹依然会显示落点指示 (如该选项已开启) 。
 
• 改进了海战弹药的曳光效果。
 
• “狼獾”号,“浣熊”号护卫舰 — 无法在甲板上方放置3D饰品的问题已修复。
 
• “波尔塔瓦”号战列舰” — 修复了位于第三个炮塔上的帆布视觉问题。
 
• “布兰特福德”号轻型护卫舰 — 引航灯模型位置已修复。
 
• 11 号型鱼雷艇 — 天线在远距离下的显示问题已修复。
 
• “弗莱彻”号驱逐舰 —复了天线在基座损坏时悬浮在空中的问题。
 
• “莱比锡”号轻巡洋舰 — 上层建筑模型已修复。船体模型已根据1944年与欧根亲王撞击前的状态进行了修正。
 
• “霍金斯”号重巡洋舰 — 修正了主炮弹药的存放布局。
 
• “狄多”号轻巡洋舰,“林仙”号轻巡洋舰 — 以对发动机数量,位置及视觉布局进行了更新。以更好的还原其历史样貌。
 
• “阿贺野”号轻巡洋舰 — 修复了船体中央的上层建筑。
 
•  “波拉”号重巡洋舰 — 1941年舰船丢失的船锚,已在模型中移除。
 
•  “旋风”号驱逐舰, RN “北风”号驱逐舰 — 船尾添加了金色的金属铭牌。
 
• “利安得”号轻巡洋舰 —船首部分甲板缺失的问题已修复。
 
• 法拉格特级“艾尔温”号— 根据舰船图纸重制了引擎舱。
 
•  “工兵”号驱逐舰 — 舰桥围栏的视觉损伤模型已修复。
 
• Z 20“卡尔·加尔斯特”号驱逐舰,Z 22“安东·施密特”号驱逐舰  — 多余的船舵已移除。
 
• 轻装 40 型西贝尔渡船 — 各类舰炮/防空机枪的弹药存放位置已修复。
 
• “加古”号重巡洋舰 — 内构视图下未装备深水炸弹时仍会显示相关模块的问题已修复。
 
• “夕暮”号驱逐舰 (DD-184) —更正了舰船的名称及衔号。金属船名已添加至船尾处。
 
• 重制了炮弹的空爆特效。

 

 

词条本地化

金牌指挥官级(1 批次)“马戈蒂尼”号 —舰船名称已修正。现使用“马戈蒂尼”号驱逐舰”替代先前使用的“金牌指挥官级驱逐舰”。

 

 

战斗界面
 

• 舰船资料卡,科技树以及战斗中的名称显示已修改。部分船只现在拥有独立的名称,部分则使用指定的代号。同时也根据历史时期不同国家对舰船的命名进行了重新规范。舰船名称改动如下:
 
1934A 型驱逐舰(1944) – Z15 “埃里希·斯坦布林克”号驱逐舰
 
1934A 型驱逐舰(1940) – Z 12 “埃里希·吉斯”号驱逐舰
 
1936 型驱逐舰(1941) – Z 22“安东·施密特”号驱逐舰, 1940
 
1936A (Mob) 型驱逐舰 – Z32
 
1936B 型驱逐舰 – Z43
 
S 100 型快艇 (1944) – S-100
 
S 100 型快艇 (1945) – S-147
 
Type М(1943) – M-802
 
7U 型驱逐舰 – Soobrazitelny, 1943
 
159 型护卫舰 – SKR-1
 
35 型护卫舰 – SKR-7
 
克莱门森级驱逐舰 (DD-336) – “利奇菲尔德”号驱逐舰
 
克莱门森级驱逐舰 (DD-213) – “巴克”号驱逐舰
 
法拉格特级驱逐舰 (DD-355) –  “艾尔温”号驱逐舰
 
城级驱逐舰(L45) – “丘吉尔”号驱逐舰
 
G 级驱逐舰 – “格拉夫顿”号驱逐舰
 
N 级驱逐舰 – “尼泊尔”号驱逐舰
 
K 级驱逐舰 – “开尔文”号驱逐舰
 
J 级驱逐舰 – “杰维斯”号驱逐领舰
 
战役级驱逐舰 (D14) –“无敌舰队”号驱逐舰
 
战役级驱逐舰 (D37) – “托布鲁克”号驱逐舰
 
部族级驱逐舰 – “爱斯基摩人”号驱逐舰
 
狩猎级护航驱逐舰 (L71) – “卡尔佩”号护航驱逐舰
 
狩猎级护航驱逐舰 (L79) – “布里森登”号护航驱逐舰
 
黑暗级巡逻快艇(FPB 1101) – “黑暗冒险者”号巡逻快艇
 
黑暗级巡逻快艇(FPB 1102) – “黑暗侵略者”号巡逻快艇
 
岛屿级武装拖网船 – “利斯科姆”号武装拖网船
 
花级轻型护卫舰 – “布兰特福德”号轻型护卫舰
 
江河级护卫舰 – “斯佩”号护卫舰
 
SGB(S309)蒸汽炮艇 –“灰鹅”号蒸汽炮艇
 
SGB(S304)蒸汽炮艇 –“灰狐”号蒸汽炮艇
 
勇敢级 – “勇敢边境战士”号
 
• 移动瞄准时,望远镜视角十字线与标准标记不同步的问题已修复。
 
• 在内构视图下,查看乘员模块将会显示除主要职责该乘员担负的其他职责。
 
• 海战舰炮的俯仰瞄准延迟已移除。

 

 

其他:

• 为测距试射功能添加了默认按键 –  左.Ctrl + 鼠标左键

 

 

经济和研发变动

• VII 级空军正式加入游戏,最高分房权重暂为 11.0。
 
F-4E “鬼怪” II — 从 VI 级移至 VII 级。
 
A-7D — 从 VI 级移至 VII 级,位于AV-8C后。
 
米格-21MF — 从 VI 级移至 VII 级。
 
米格-21SMT — 从 VI 级移至 VII 级。
 
米格-21bis — 从 VI 级移至 VII 级。
 
苏-17M2 — 从 VI 级移至 VII 级。
 
雅克-38 — 从 V 级移至 VI 级。
 
“鬼怪” FGR.2 — 从 VI 级移至 VII 级。
 
“鬼怪” FG.1 — 从 VI 级移至 VII 级。
 
“鹞” GR1 — 从 V 级移至 VI 级。
 
AV-8A — 从 V 级移至 VI 级。
 
F-4EJ “鬼怪” II — 从 VI 级移至 VII 级。
 
F-104G — 从 VI 级移至 VII 级。
 
F-5A — 从 VI 级移至 VII 级。
 
“幻影” IIIC — 从 VI 级移至 VII 级。
 
“幻影” IIIE — 从 VI 级移至 VII 级。
 
J35D — 从 VI 级移至 VII 级。
 
F-4F 早期型 — 从 VI 级移至 VII 级。
 
Bf 109 G-2 — 移动至 IV 级。
 
F-4E “鬼怪” II
 
米格-21比斯
 
“鬼怪” FGR.2
 
“鬼怪” FG.1
 
F-4EJ “鬼怪” II
 
“幻影” IIIE
 
以下空中单位分房权重由 10.7 调整至 11.0:
 
• 载具等级变更:
 
“流星”F.8“收割者”型 (高级载具)— 购买价格从 8090 上调为 8380 金鹰。
 
“鹞” GR.1 (高级载具) — 购买价格从 8910 上调为 9090 金鹰。
 
G.91 R/4 (意大利, 高级载具) – 现可使用金鹰直接购买。
 
M3A3 “斯图亚特”(中国) 和 M5A1“斯图亚特”(中国) — 科技树已折叠
 
M24 (中国) — 移动至 M3A3 “斯图亚特”(中国) 和 M5A1“斯图亚特”(中国)的折叠分组之后。
 
九七式中型坦克改 (中国) —移动至科技树 II 级。
 
M4A4 (中国) 和 M4A1 (75) W (中国) — 移动至 T-34(1942型)之后,并连线。
 
Т-34-85 改(中国) — 移动至科技树 IV 级。
 
• 更改了中系科技树解锁下个阶级所需要研发的载具数量:
 
I 级: 6 —> 5
 
II 级: 5 —> 6
 
V 级: 4 —> 5
 
• 德国陆战科技树相关改动:
 
四号坦克 G型 —移动至科技树 II 级。
 
地面载具最高权重提升至 11.0。权重为 10.7 的主战坦克分房已上调至 11.0。
 
“挑战者” 2 (2F) — 11.0
 
“勒克莱尔” S1, S2 — 11.0
 
“豹” 2A5, 2A6 — 11.0
 
Strv 122A — 11.0
 
Strv 122B PLSS — 11.0
 
“公羊” PSO — 11.0
 
90式战车, 90式战车 B型 – 11.0
 
M1A2 – 11.0
 
Т-72B3 — 10.7
 
Т-80U — 10.7
 
Т-90А — 10.7
 
ZTZ99 – 10.7
 
• 下列载具在所有模式下的分房变动如下:
 
“灰狐”号蒸汽炮艇和MTB697号鱼雷艇 — 科技树位置互换。
 
“北安普敦”号重巡洋舰 — 科技树位置移动至 IV 级。 研发点数从 610.000 调整为 360.000。

 

 

载具外观定制
 

• 美国晚期坦克的 MERDC 涂装样式得到了更新。
 
• 全新 MERDC “红色沙漠” 和 “夏季绿色” 迷彩已添加至部分美国后期陆战载具。
 
• 为德国载具添加了MHN 及 MAN全新三色迷彩。
 
• 对苏联, 德国和美国的冬季单色涂装进行了更新。
 
• 对适用于瑞典晚期坦克的视觉变形迷彩进行了更新。
 
• 虎式坦克 H1型 —已添加可用金鹰购买的 “灰色涂装”
 
• 芬兰迷彩载具已添加至 IiO 90M (瑞典) 。
 
• 为那些帮助友军陆战载具进行灭火的英勇玩家准备的全新嘉奖 – “战场消防员” – 已添加(全新协助灭火机制)。

 

 

用户界面

• 为自定义战斗创建添加了载具及任务的过滤选项。
 
• 在机库防护分析中增加了攻击方向及角度等信息。
 
• 在防护分析中,您可使用机炮弹链中选择的单个弹药进行分析模拟。

 

 

游戏机制

• 陆战全新协助灭火机制已添加。轻型坦克将能够协助友军载具进行灭火。与协助维修机制相同,小队成员间的援助将不限载具类型。提供帮助的载具需要保证被救助者不能自行灭火(无灭火器改装件或已将其用完)。每提供一次灭火援助都将花费一个自己的灭火器。
 
• 履带式战车进行原地转向及移动中转向时转向惯性降低,松开转向控制键后转向将更快停止。
 
• 为以下 IV-VII 级载具添加了车长观瞄系统。(该系统将会伴随之后的更新添加至更多载具)
 
美国: HSTV-L, M103, M1128, M1A2, M247, M3A3布拉德利, M41A1, M47, M48A1, M60, M60A1 (AOS), M60A1 RISE (P), M60A2, M60 AMBT, M60A3 TTS, M901, 马加赫3, MBT-70, 梅卡瓦 Mk.1, 梅卡瓦 Mk.2B, 梅卡瓦 Mk.3D, T54E1, T92, T95E1, XM-803
 
德国: 护卫战车 57, BMP-1(德国), 猎豹自行防空炮, JPz 4-5, KPz-70, 豹 1A5, 豹 2A4, 豹 2A5, 豹 2A6, 豹 2K, 豹 2 PL, 豹 (L/44), 豹C2A1, 豹 I, 豹 A1A1, 黄鼠狼 A1-, mKPz M47 G, M48A2 C, M48A2 G A2, 超级M48, 猎虎, 轮式战车 90, JaPz.K A2, 第 3 类原型车, TAM, TAM 2C, TAM 2IP
 
苏联: BMP-1, BMP-2M, IS-3, IS-4M, IS-7, IT-1, 120工程, 268工程, 279工程, 工程685, 工程906, PT-76B, SU-122-54, T-10A, T-10M, T-54 (1947), T-54 (1949), T-54 (1951), T-55AM-1, T-55A, T-62, T-62M-1, T-64B, T-64A (1971), T-72AV (TURMS-T), T-80B, T-80BVM, T-80U, Т-90А, 62式(苏联),  2S6“通古斯卡”, ZSU-23-4,ZSU-37-2
 
英国: 百夫长 Action X, 百夫长 Mk.10, 百夫长 Mk.3, Strv 81 (RB 52), 百夫长 Mk.5/1, 挑战者 Mk.2, 挑战者 2 (2F), 挑战者 2, 挑战者  Mk.3, 酋长“精确射手”, 酋长 Mk.10, 酋长 Mk.3, 酋长 Mk.5, 征服者, 猎鹰, 打击者, 卡那封, FV4202, 武士, 号角 Mk.1A, 号角 Mk.2, 大山猫 105, 大山猫 Mk.1D, 大山猫 MTTD, ZA-35, 突击者 HVM, TTD, VFM5, 维克斯 Mk1, 维克斯 Mk.7
 
日本: M41A1, M47, ST-A3, STB-1, 16式, 61式, 74式, 74式 F型, 74式G型, 89式, 90式, 90式(B)型
 
中国: M48A1, M60A3 TTS, PGZ09, PT-76, PTL02, PTZ89, Т-62 545号, 59式, ZTZ59D1, 62式, 63-I式, 69式, 69 II G, ZBD86, WMA301, ZTZ99
 
法国: AMX-10RC, AMX-30, AMX-30 (1972), AMX-30 ACRA, AMX-30B2, AMX-30B2 “布伦努斯”, AMX-30 DCA, AMX-32, AMX-40, AMX-50 福熙, AMX-50 减重型, AMX-50 重装型, 勒克莱尔, 勒克莱尔 S2, MARS 15, SK-105A2
 
意大利: 半人马, 半人马 ROMOR, 公羊, 公羊 (P), 公羊 PSO, 半人马 MGS, 豹 1A5, M47 (105/55), M60A1 "第132公羊装甲师", OF-40, OF-40 Mk.2A, OF-40 (MTCA), 奥托玛蒂克
 
瑞典: CV 90105 TML, CV 90120, Strv 101, Strv 104, Strv 121, Strv 122A, Strv 81, Strv 81 (RB 52).
 
• 为部分V至VII级载具添加了车长接管系统。如果炮手不幸阵亡,车长将能继续控制炮塔进行战斗。(该系统将会伴随之后的更新添加至更多载具)
 
美国: HSTV-L, M103, M1128, M1A2, M247, M3A3布拉德利, M41A1, M47, M48A1, M60, M60A1 (AOS), M60A1 RISE (P), M60A2, M60 AMBT, M60A3 TTS, M901, 马加赫3, MBT-70, 梅卡瓦 Mk.1, 梅卡瓦 Mk.2B, 梅卡瓦 Mk.3D, T54E1, T92, T95E1, XM-803, XM8, XM-1 (克莱斯勒), XM-1 (通用汽车)
 
德国: 护卫战车 57, BMP-1(德国), 猎豹自行防空炮, JPz 4-5, KPz-70, 豹 1A5, 豹 2A4, 豹 2A5, 豹 2A6, 豹 2K, 豹 2 PL, 豹 (L/44), 豹C2A1, 豹 I, 豹 A1A1, 黄鼠狼 A1-, mKPz M47 G, M48A2 C, M48A2 G A2, 超级M48, 轮式战车 90, JaPz.K A2, 第 3 类原型车, TAM, TAM 2C, TAM 2IP
 
苏联: BMP-2, BMP-2M, BMP-3, T-72AV (TURMS-T), T-72B3, T-80U, T-80BVM, Т-90А.
 
英国:挑战者 Mk.2, 挑战者 2 (2F), 挑战者 2, 挑战者 Mk.3, 酋长“精确射手”, 酋长 Mk.10, 酋长 Mk.3, 酋长 Mk.5, 征服者, 猎鹰, 武士, 号角 Mk.1A, 号角 Mk.2, 大山猫 105, 大山猫 Mk.1D, 大山猫 MTTD, ZA-35, TTD, VFM5, 维克斯 Mk1, 维克斯 Mk.7
 
日本: M41A1, ST-A3, STB-1, 16式, 61式, 74式, 74式 F型, 74式G型, 89式, 90式, 90式(B)型
 
中国: CM11, M48A1, M60A3 TTS, PGZ09, ZTZ96A, ZTZ99.
 
法国: AMX-10RC, AMX-30, AMX-30 (1972), AMX-30 ACRA, AMX-30B2, AMX-30B2 “布雷努斯”, AMX-30 DCA, 超级AMX-30, AMX-32, AMX-40, 勒克莱尔, 勒克莱尔 S2, SK-105A2.
 
意大利: 半人马, 半人马 ROMOR, 公羊, 公羊 (P), 公羊 PSO, 半人马 MGS, 豹 1A5, M47 (105/55), M60A1 "第132公羊装甲师", OF-40, OF-40 Mk.2A, OF-40 (MTCA), 奥托玛蒂克,标枪步兵战车
 
瑞典: CV 90105 TML, CV 90120, 121坦克, 122A坦克, 122B PLSS坦克, 9040C型战车, 9040战车 /“比尔”L, 9040C型自行防空炮
 
• 激光测距仪自动装表机制(对目标进行激光测距将自动校准炮口)已加入陆战历史模式。
 
• 街机模式下的鱼雷速度乘数将从‘3倍’更改为根据距离变化:
 
4 千米内为 3 倍速度;
 
4 至 8 千米 乘数将从 3 线性降至 1;
 
超过 8 千米 乘数将稳定维持为 1.

 

 

图形相关

• 提升了热成像的渲染效果,使用红绿显示通道时也会更加自然。
 
• 全新的核爆效果已更新. 在“最高” 及 “电影” 画质下,玩家可以看到被冲击波摧毁的各类建筑和环境。其他画面设定下的效果将有所减弱。
 
• 为 206-480 毫米炮弹添加了全新的命中特效。
 
• 为陆战火炮支援添加了全新的爆炸特效
 
• 添加了命中红砖墙体时的全新特效
 
• 海军舰船炮镜视角下的开火特效已隐藏,以提高视觉能见度。
 
• FV4005 —  调整了开火特效。
 
• 为 40 毫米防空机炮添加了全新的开火特效。
 
• 调整了航空炸弹爆炸产生的烟雾出现和消散的时间。 
 
• 重制并改进了地面火焰及烟雾特效。
 
• 移除了部分特效产生的错误夜光效果。
 
• 视角前方战机燃烧起火导致帧数过低的问题已修复。
 
• 修改了所有导弹的尾烟轨迹特效。
 
• 修改了所有战机的开火特效。
 
• 统一并优化了所有命中时产生的火花特效。
 
• 更新了空中射击弹出的弹壳效果。
 
• 射击后切换武器组将不会影响正在坠落炮弹的弹道高亮显示。您需要在设置中开启“弹道高亮显示”方可使用此辅助特效。
 
• 提升了海战炮弹飞行时的曳光效果。

 

音效变更

• 重制了第三人称及炮手视角下所有友军及敌方陆战载具火炮的开火音效(机枪除外)。强化了火药爆炸的震撼感,并删除了一些影响效果的金属杂音。
 
• 提升了所有战机机炮在低音时的开火效果。
 
• 为80年代后生产的装甲载具添加了全新的履带音效。共计有4种分别用于:主战坦克,轻型坦克,两栖载具及步兵战车。
 
• 为友军/敌方载具添加了会根据玩家位置而变化的全新履带音效。
 
• 为 STRV103 系列坦克更换了真实录制的音轨声效。 
 
• 为陶式反坦克导弹系统添加了全新音效 – 包含发射导弹制导系统及导弹点火两种不同音效。
 
• 为载具下落时撞击悬挂等一系列物理碰撞添加了新的声音机制。
 
• 改进了对爆炸音效的管理,过度巨大的爆炸也不会导致一些重要音效的丢失(如敌方发动机音效等)。
 
• 重制了爆炸音效,现在可更加清楚的定位爆炸发生的地点和距离。并解决了先前局部区域音效过于饱和导致的低频混响超载从而抑制整体音效水平的问题。
 
• 对全局混响系统进行了重新设计,并改进了音效定位系统,使游戏内音效混合的更加清晰自然。
 
• 对游戏中的声道系统进行了重制,在多声道设备上播放的音效将更加真实。 
 
• 修复了激烈交战下大口径舰炮开火可能会导致主机客户端音效系统过载的情况
 
• 速射防空武器开火音效在主机客户端上消失的问题已修复。
 
• 为谢韦尔斯克13的部分地区添加了环境音效,以呈现更真实的震撼临场感!

 

 

针对VR设备的改动与修复

• VR: 游戏现使用 OpenXR. 并重制了对 VR 硬件的适配支持:
 
深度感知体验得到了改善。
 
超级采样视觉清晰度得到了提高。代表玩家现在使用较低的超级采样选项依然可以达到与先前类似的处理质量。
 
VR 整体图像质量得到了提高。
 
VR 模式现已支持 TAA (先前可在界面中选择,但实际并未开启)。
 
VR 模式现已支持 DLSS(深度学习超级采样)。
 
为游戏内的平面镜像窗口添加了3个选项:双眼(与先前系统类似),仅左眼或右眼(两者均会调整窗口比例)
 
缩放轴现在在VR模式下适用于所有视角。
 
Oculus ASW 现在应产生更好的结果。
 
对用户图形界面进行了调整,现可使用较小的头部移动与角落里的内容进行交互。
 
近距离观察物体产生的重影现象已修复。
 
座舱视角下机身反光和阴影效果不正确的问题已修复。
 
飞行员新手教程无法使用 VR 设备完成的问题已修复。

 

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