如何评价游戏王决斗链接(duel links)这款游戏?

  肝了这个游戏一个月了,深陷其中,难以自拔。

  首先在之前玩炉石传说的时候,我便常常会想一个问题,就是为何游戏王如今不能出一个像炉石这么大热的游戏呢?

  游戏王的卡组和玩法,还有规则和卡池都要比炉石丰富的多,并且作为卡牌游戏,不敢说是第一,至少也能排上前三,拥有这么多丰富的资源,为何就是做不出像是炉石一样大热的游戏呢?

  如今游戏王的游戏里尚且拿得出手的线上游戏也就只有一个ygopro2,并且这个游戏还是玩家同人的作品。

  并且对比ygopro2和炉石之后,我大概也发现了游戏王无法成为线上的热门游戏的原因。

  第一点,游戏王是很要求玩家的技术,这也可以看成是游戏王的入门门槛非常高,并且经由了这么多年的发展,以如今的游戏王的丰富度,倘若玩家真的要从新手到入门,只怕要耗去太过漫长的学习时间了。

  炉石传说当初能大火的原因,也在于这里,炉石的入手很简单,没有什么繁琐的阶段和伤害判定阶段,甚至奥秘都是满足条件就自动触发的,不同于游戏王规则上的繁琐,炉石显得更为简单。

  故如果游戏王的线上游戏要火,如何让新玩家快速上手,这是第一个问题。再有一个问题便是,游戏王本身就是一个很有名的卡牌游戏了,一方面需要让玩家快速上手,又不能对于规则过于删减,使得熟悉游戏王的旧玩家厌烦,这又是第二个问题了。

  所以决斗链接便将游戏王原有的规则进行了简化,删减了战场的格子,并且简化了流程。而除了这些之外,其他的游戏王的特色它又有很好的保留着,我竟然在一款只有三个格子的游戏王手游里体会到了卡时点的痛苦,这本身也可以看出,官方对于规则其实还是很看重的。与此相比,国内山寨的游戏王游戏就好比野鸡和凤凰争艳!(说一句题外话,最初朋友推荐我玩这个游戏的时候,我问的第一句话竟然就是,陷阱卡可以自己发动吗?朋友当时一脸看傻子的表情看着我。)

  第二点,游戏王需要一个好的竞技环境,需要有一个相对平衡的匹配系统。

  这一点也是我当初放弃ygopro2的原因,ygopro2里是全卡组开放的,每个人都可以轻易的使用全部的卡池。但是,ygopro2却没有一个好的匹配制度,ygopro2的匹配几乎就是随机的,并且是几乎达到无条件的。因为是全卡池,所以环境对于新手或者回坑玩家过于严峻了,各种版本强势的卡组一哄而上,新手或者稍稍跟不上版本的玩家,几乎是只能被彻底碾压在地上。

  一个合理的匹配制度,对于一个全卡池的游戏而言,这实在是太过重要了!

  再回到决斗链接这里,游戏里特别设定了排位系统,终于有了相对合理的匹配系统了,而不再是ygopro2的无限定匹配了。这一点也是彻底弥补了之前ygopro2的短板,对新手和回坑玩家更友好了很多。并且游戏里强力的卡都是需要自己去抽卡包或者是兑换慢慢换出来的,不再是ygopro2里的黑洞拖两张,强脱、神警、神宣依照着禁卡表随意拖。任何强力的卡组的背后,都是别人肝了无数的岁月抽了无数的卡包才终于东拼西凑肝出来的。这件事本身对于游戏王而言,要更加贴近现实得多。

  弥补了这两个问题之后,决斗链接本身就已经算得上是一款成功的游戏了。

  之后的发展便只剩下两条路了,是要继续完善规则,使得决斗链接趋向于实卡的规则,又或者是发挥游戏王的优势,使得历代动画的主角和人物轮番登场,来一场名为情怀的决斗呢?

  我很庆幸游戏的运营选择了第二条路,所以才会有了如今这么多轮番登场的游戏王动画人物。

  前段时间花了我漫长的时间,终于拿到了任务送的翼神龙的时候,我整个人握着手机兴奋的鬼吼鬼叫。

  你或许会笑我傻,翼神龙这样的废卡,有什么好高兴的?

  是啊!

  我知道翼神龙很弱,甚至我也知道三幻神如今的强度还不如一张幽鬼兔和G,但是,情怀这种东西,不正是游戏王区别于其他的卡牌游戏的地方吗?

  倘若某一天我不玩游戏王的卡牌游戏了,但记忆中的那群围在我身旁举着时光女神的恶作剧的伙伴,我却始终难以忘怀!

  如今的决斗链接,便是一个最接近于童年时期的游戏王的线上游戏。

  这,也是我最喜欢的游戏王游戏!

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