《逃离塔科夫》0.12.12更新内容一览

逃离塔科夫》2021年12月12日正式发布补丁 0.12.12.0.16029,上线时间为12日晚上22点,以下为详细更新内容:

 
主要变化:
1. 新增灯塔位置。达尔尼角的灯塔是通往塔科夫的重要战略目标。在战争期间,它是 USEC 单位的主要切入点,并作为他们的行动基础。冲突之后,斯卡夫斯看上了这个地方,直到老主人回来,他们决定留在塔科夫,建立自己的秩序。
这是该位置的第一次迭代。未来,领土将扩大,并将包括新的 Boss。
 
2.  Lighthouse 位置将采用一种新的 AI 类型 – 前 USEC 特工,也称为 Rogues 。他们是一群以前一起经营的前 PMC。他们装备精良,训练有素,并使用协调的战斗战术。他们与突袭者的兴趣相似,但围绕着共同的军事历史团结在一起。
流氓USEC接管了水处理厂,并在那里根深蒂固。周边设置了固定机枪和榴弹发射器,几架战斗机昼夜不停地巡逻。当在火力范围内发现敌人或怀疑敌人存在时,守卫会开火压制,试图阻止敌人接近他们的领土。
这些新机器人对 USEC PMC 派系很宽容。除非玩家试图进入他们的领土,否则他们不会向 USEC 玩家开火。如果玩家离得太近,他将收到立即离开的命令,如果不遵守将被枪杀。此外,如果 USEC 玩家与 BEAR PMC 处于同一组,他们都会被视为敌对并在没有警告的情况下被攻击。
如果 USEC 玩家与 Rogues 打架,他将被视为叛徒,并在接下来的几次突袭中被视为敌对者。
 
3. 游戏中添加了惯性,以实现更逼真的运动和动作。惯性表现在以下情况:
步行和扫射
短跑
冲刺时急转弯
从高处跳跃或坠落后落地
倾斜和回避
惯性力取决于装备的重量和力量技能等级。你的装备越重,力量技能等级就越低:
 开始运动(步行、扫射、冲刺)时加速所需的时间越长;
 停止运动(步行、扫射、冲刺)后减速所需的时间越长;
 将运动方向改变为相反方向时,减速和加速所需的时间越长;
 冲刺时急转弯时移动速度降低的越多;
 跳跃或从高处坠落落地时,移动速度越长越强;
 倾斜越慢,从倾斜恢复到正常位置,并避开。
惯性力从力量等级为 0 的角色的装备重量 0 公斤开始增加,对于精英力量等级的角色从 10 公斤开始增加。力量等级为0的角色装备重量为70公斤,精英力量等级的角色为80公斤时惯性力最大。
 
4. 扩展了 蹲伏和起身 机制。现在这些动作的持续时间取决于重量超载的程度。起身会消耗体力,消耗的体力取决于过载的程度和改变的姿态栏的数量(角色站起来的高度)。
 
5. 扩展了 武器故障 机制。除了失火,武器现在可能会出现以下故障:
弹射失败 – 发射后,弹药筒被螺栓卡住,在弹射口中部分可见。这个问题的根源首先是武器的技术状况,较少见的是武器的过热和弹药筒的特性。
进料失败 – 开火后,新弹药筒进料出现问题(子弹卡在武器、弹壳等机构中)。这个问题的主要来源是武器弹匣,尤其是大容量弹匣和鼓弹匣。其他来源:弹药筒特性、武器过热和武器的技术状况。
螺栓卡住 – 发射后,螺栓被卡住。干扰可以有两种类型:正常和困难。唯一的区别是故障排除的持续时间。螺栓卡住的原因只能是武器或其技术条件过热。硬干扰仅发生在武器技术条件的低值(5% 及以下)。
新武器(耐久度超过 93%)不会出现故障,但过热导致的故障除外。
某些类型的武器由于其设计或操作机制而不会出现某些故障。
现在,为了修复故障,您需要先确定其类型。为此,您需要通过武器检查热键检查发生故障的武器。
具有故障排除技能精英级别的角色将在发生故障时自动检测故障类型,而无需检查武器。
现在,在与故障相关的事件和操作(故障发生、确定故障类型、修复故障)之后,会出现彩色通知并播放声音信号。通过取消选中“故障通知”框,可以在游戏设置中禁用这些通知和声音。
 
6. 游戏新增 武器 过热及相关效果。 
每次射击后武器都会升温。每次射击的加热速率取决于武器的弹药筒、枪管和其他与加热相关的元件(接收器、枪口装置、护手等)。
与加热相反,武器不断冷却。冷却速度还取决于枪管和武器的其他冷却相关元件(接收器、枪口装置、护手等)。
过热的程度可以通过枪管和枪口装置的视觉状态来监测。您可以按升序区分四个过热阶段。过热的每个阶段都会增加新的负面影响。
轻微过热 – 武器被加热,但枪管和枪口装置没有变红。效果:枪管、枪口装置和护木的加热在热力范围内可见,枪管和枪口装置可能产生海市蜃楼(热雾)。
中等过热 – 武器被加热,可以看到枪管和枪口装置变红。效果:武器精度降低,故障几率增加,磨损增加,武器在射击时的最大耐用性降低。
严重过热 – 武器非常热,枪管和枪口装置非常热。效果:武器的射速变化,可能的烹饪机会。
最大过热 – 当达到这个水平时,就会发生故障 – 螺栓被卡住。
 
7. 改进了外部弹药 弹道的机制。现在,在计算飞行轨迹和能量时,将初始速度、子弹重量、子弹直径、其形状和弹道系数考虑在内。以前,只考虑了初始速度和子弹重量。 
这样,就可以实现与现实生活数据的最大对应。此外,所有类型的伤害的损失,取决于子弹在远处的能量,以及子弹速度变化导致的伤害和子弹穿透力的增加。比如5.45×39距离150米,伤害下降20%左右,但是当把枪管换成更长的枪管,从而增加速度时,伤害和穿透能力也会增加。但是,值得理解的是,对于某些弹药,开源中没有数据,或者它们不完整。此类弹药将在找到必要数据后进行调整。
 
8. 调整射击时的后坐力:
减少发射长连发时的自动后坐力补偿
减少了技能的后坐力降低奖励
武器后坐力系统的总体改进和改进
 
9. VOIP  – 增加语音通讯功能。要启用它,您需要转到声音设置并选中“启用 VOIP”框。
此功能专为协调和协商能力而设计。
请记住,不恰当地使用 VOIP 会破坏您和其他玩家的体验。
使用 VOIP 时的侮辱、播放音乐、堵塞空气和其他不当行为会导致其功能被阻止和游戏帐户被禁止。
VOIP 仅在突袭中工作且仅在一键通模式下工作。
玩家不能连续说话超过 15 秒。这意味着在一次突袭中每 20 秒,你只能说话 15 秒,无论是否连续。  
过于频繁地按下一键通按钮会触发短期自动阻止。
您可以发送关于不当 VOIP 使用的报告。为此,请转到手势菜单,并在其他玩家正在讲话或 2 秒前正在讲话时按下报告按钮。您不能举报您的群组成员。
声音的可听度取决于扬声器的距离以及所有其他声音调节器:房间隔断、地板、墙壁、有源耳机、降低的遮阳板等。
Scavs可以关注玩家的谈话。
可以从手势菜单或通过热键快速禁用 VOIP。
一键通热键可以在控制设置中重新分配。
 
10. 拓展了 运营任务
为所有类型的操作任务添加了描述多样性。
将完成的操作任务统计添加到玩家统计屏幕。
为“退出位置”类型任务添加了“通过特定提取退出”条件。 
 
11. 增加了部分使用不同类型食物和饮料的能力。
只有效果的持续时间会随着消耗的数量而变化。buff开始前的强度和延迟不变。
所有增益只能叠加到原始增益的值。
负面增益也只能叠加到它们的原始值。
负面增益会考虑技能(特别是新陈代谢技能,它将负面效果的持续时间缩短至 50%)。
负面增益会考虑最大代谢技能级别的免疫。
 
12. 新增项目:
新武器
新武器零​​件
4个新手榴弹(包括冲击手榴弹)
新设备
新的易货物品
新钥匙
新的存储盒(注射器盒和钥匙卡架)
测距仪(手持式测距仪和战术测距仪模块)
5个新墨盒
USEC 和 BEAR 的新服装套装
新的独特臂章
游戏开始时两个派系的新面孔类型
 
13. 新增灯塔位置任务
 
图形更改和优化
1. Screen Space Reflection – 潮湿或光滑表面、水面的反射效果。该技术已完全重新设计 – 现在反射看起来更逼真,同时系统的负载显着减少。
2、新增远距离植被渲染优化。这使我们能够在有大量树木和其他植被的位置显着降低 CPU 负载。
3. 增加了物理碰撞对象的优化。
4.增加了各种服务器优化。
5. SSR 现在在 High 和 Ultra 图形预设中默认启用。
6. 减少雨天去饱和效果,画面更加生动。
 
修复列表:
1. 修复了客户端重新启动后交易员补货时间未更新的问题。
2. 修复了将武器上的手电筒移动到另一个插槽时,可能会发生弹药筒无限充电到腔室的问题。
3. 修复投保后与游戏内地图物品交互时出现Error 500的问题。
4. 修复了导致藏身处照明不足的问题。
5. 修复了机器人可以穿墙射击工厂位置的问题。
6. 修复了 Saiga-12 和 SVDS 武器检查动画的问题。
7. 修复了海关位置3层宿舍楼梯声音重叠的问题。
8. 修复了机器人可以立即移动到蹲伏位置的问题。
9. 修复了无法从 10 个碎片中创建一叠货币或弹药筒的问题。
10. 修复了玩家可以使用拐角处的 Breach 选项在没有钥匙的情况下打开锁着的门的问题。
11. 修复了玩家在无法接近的地方从俯卧位移动到站立位的问题,如果他们在武器腔装载期间改变他们的立场。
12. 修复了净水生产结束后滤水器资源可能继续减少的问题。
13. 修复了跳蚤市场的到期优惠在 00:00 延长时从“我的优惠”部分消失的问题。
14、修复了“大猩猩”电焊面罩护眼效果不计算在内的问题。
15. 修复了俯卧时静止跑步动画播放的问题。
16. 修复了在购买具有两个或多个相同修改的部件进行组装时,跳蚤市场搜索仅显示一个部件的问题。
17. 修复了交易者的补货计时器在计时器结束后可能消失的问题。
18. 修复了第一次进入藏身处没有出现介绍信息的问题。
19. 修复了离线模式下生成的机器人多于需要的问题。
20.修复了BEAR Oldschool裤子可能会消失的问题。
21. 修复了藏身处的射击场中可能会出现拉伸多边形的问题。
22. 修复了 Glukhar 的守卫机器人即使仍有弹药也不会向玩家射击的问题。
23、修复了敌人身上第一个检查的武器显示为完全损坏的问题。
24. 修正了弹匣中装弹/卸弹进度指示器的视觉差异。
25.修复了静音步枪连续射击后可以播放咔嗒声的问题。
26. 修复了重置配置文件后保存操作任务级别的问题。
27、修复了疗养院内任何楼层都可以听到用钥匙开门的声音的问题。
28.修复了水合度降低时手部耐力消耗没有增加的问题。
29. 修复了与声音重叠相关的各种音频问题。
30. 修复了导致错误228的各种问题。
31. 修复各种导致游戏崩溃的问题。
 
各种修复:
调整(并改进)了一些武器的特性。
移除了快速投掷手榴弹的能力。现在,当您按下热键时,您的角色会从您的胸部装备或口袋中将一枚随机手榴弹带到他的手中。
为藏身处调整并添加了新的制作配方。
更改了解锁藏身处区域的条件。
所有键现在都具有耐用性(100 个单位,已经具有耐用性的键除外)。
更改了机器人和玩家 Scavs 的起始装备。
对物品的稀有度和生成位置进行了各种平衡更改。
更改和修复了各种武器附件的逻辑和参数。
贸易商的物品范围发生了各种变化。
许多本地化修复和改进。
平衡任务奖励的变化。
特定物品不能再在跳蚤市场上放置和购买:
“Rys-T”防弹头盔
团队 Wendy EXFIL 防弹头盔(黑色)
Vulkan-5 (LShZ-5) 防弹头盔
“Altyn”防弹头盔
6B43 6A Zabralo-Sh 防弹衣 (0/85)
NFM THOR 综合载体防弹衣
LBT-6094A 光滑板载体
LBT-6094A 光滑板载体(棕褐色)
LBT-6094A 滑盘载体(橄榄色)
5.11 战术六角板载体
FORT Redut-T5 防弹衣
BNTI Zhuk-6a 防弹衣
IOTV Gen4 防弹衣(全套保护套件)
FORT Defender-2 防弹衣
NPP CLASS 刚玉 WC 防弹衣
IOTV Gen4 防弹衣(突击套件)
FORT Redut-M 防弹衣
IOTV Gen4 防弹衣(高机动性套件)
BNTI Gzhel-K 装甲
Ars Arma CPC MOD.2 板载钻机
5.11 Tactical TacTec 板载平台
CQC Osprey MK4A 板载支架(保护,MTP)
WARTECH TV-110 平板载体钻机
Ars Arma A18 Skanda 板载机
CQC Osprey MK4A 板载机(突击、MTP)
6Sh118 突袭背包
Mystery Ranch Blackjack 50 背包 (Multicam)
SSO Attack 2 突袭背包
Eberlestock F4 终结者承重背包(虎纹)
.45 ACP 接入点
7.62x51mm M61
7.62x51mm M993
7.62x51mm M62 示踪剂
7.62x54mm R BS GS
7.62x54mm R BT gzh
4.6x30mm AP SX
4.6x30mm 亚音速 SX
5.56x45mm SSA AP
5.56x45mm M995
5.56x45mm M855A1
5.56x45mm M856A1
7.62x39mm BP gzh
7.62x39mm MAI AP
5.45x39mm BS GS
5.45x39mm PPBS gs“伊戈尔尼克”
5.45x39mm 7N40
9x19mm AP 6.3
9x19mm PBP gzh
5.7x28mm SS190
5.7x28mm SB193
12/70 AP-20 弹头
12/70 Copper Sabot Premier HP 弹头
12/70 SuperFormance HP 弹头
9x39mm BP GS
9x39mm SPP gs
40x46mm M441 (HE) 手榴弹
40x46mm M433 (HEDP) 手榴弹
23x75mm“Zvezda”闪光弹
.300 停电接入点
.338 拉普阿玛格南 AP
FLIR RS-32 2.25-9x 35mm 60Hz 热力步枪瞄准镜
Trijicon REAP-IR 热成像范围
GPNVG-18 夜视镜
SWORD International Mk-18 .338 LM 射手步枪
FN40GL Mk2 榴弹发射器
5.56×45 Magpul PMAG D-60 STANAG 60发弹匣
5.56×45 SureFire MAG5-100 STANAG 100发弹匣
AK 7.62×39 X Products X-47 50发弹鼓弹匣
AK 7.62×39 ProMag AK-A-16 73 发弹鼓弹匣
TerraGroup 实验室门禁钥匙卡
 

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