《最后的生还者2》媒体评分解禁!各大媒体评价集锦

 

最后的生还者2》是顽皮狗“满分神作”《最后生还者》的正统续作,上市时间为2020年6月19日,PS4平台独占,讲述了主角艾莉前去寻找并且剿灭前作中的武装反抗组织火萤的故事,相比前作,本作故事框架维度更广、更具思辨价值。2020年6月12日,媒体评分正式解禁,Game Informer、游民星空、IGN打了满分!以下为各大媒体评价集锦:

>>游民星空 10分

评价节选:7年前的初代《最后生还者》是后来所有叙事导向型游戏的标杆,《第二部》毫无疑问达到并重新刷新了这个标准。这一方面是因为本作的体量远远比一代庞大,因此能够讲述一个维度更广、更具思辨价值的故事;另一方面则是因为画面、关卡、战斗、AI等方面的质量均出现了不同程度的进步。《最后生还者:第二部》不仅仅是迄今为止最好的叙事导向型游戏,更展现出了当今游戏界打磨工艺的最高水准。

>>GameSpot 8分

评价节选:优点:描绘了复杂的同时也有缺陷的艾莉人物形象;整体故事氛围凄凉压抑,但十分具有冲击力;战斗紧张,在资源有限的情况下,完成一场遭遇战非常令人满意。缺点:游戏的惨烈程度可能会令人感到不适;收集要素会打乱游戏节奏,它们的位置与游戏环境也不是十分匹配。

>>IGN 10分

评价节选:《最后生还者:第二部》是一款比肩其前身的杰作。这次,艾莉走入聚光灯之下就像将顽皮狗自从PS3《神秘海域》开始积累的令人难忘的叙事功力全部传递出来,并让本作的几乎每个方面都向前迈出了巨大一步。《最后生还者2》在相比原作得到提升的潜行与动作玩法的基础之上讲述了一个富有层次感且让人在情绪上感到震撼(emotionally shattering)的故事,而且本作也整合了《神秘海域》较为优越的移动与动作性。尽管《最后生还者2》是一次令人激动的冒险,但它也以细微到惊人的方式探索了人性的富有力量和充满脆弱的方面。PS4拥有了本世代最好的游戏之中最棒的一款独占作品。

>>Game Informer 10分

评价节选:潜行体验非常令人满意:我很享受上一部《最后的生还者》,但是似乎大部分遭遇敌人的场景最后都会演变为火拼:虽然完全保持潜行并非不可能,但是有限的游戏选择意味着通常我都会以惊动敌人来结束这段体验。在《最后的生还者2》中,遭遇敌人后保持自己不被发现似乎更加容易实现了。游戏中有一部分需要我一边躲避疤痕——一个正在与WLF交战的组织,一边通过一个公园。通过在草丛中保持低位,暗杀和使用安静的武器——像是我的弓和消音手枪,我能够在不被发现的情况下把他们全部干掉。

游戏难度可以高度定制:我在不同的挑战设定下游玩了几次潜入医院的过程,几次体验之间的区别是非常明显的。实际上,玩家并不会简单的受限于类似“简单、普通、困难”这样的难度模式;你可以对游玩中想要体验的元素做出精密的微调,像是艾莉会受到多少伤害,敌人的感知有多灵敏,世界中的资源有多丰富。

游玩越缜密回报越多:在我探索西雅图时,我看见了一些远离主要道路的地点,比如一间卖酒的店铺和一片公寓。探索这些地点会带来一些风险,毕竟它们中可能潜伏着感染者和人类敌人。但同时也能带来游玩和故事上的奖励。在酒店中,我得知那里的感染者曾经是一群抓捕逃兵的WLF战士。在一间公寓里,我找到了那群逃兵,和他们在一起的还有一本解锁艾莉提升爆炸物伤害能力的技能书。

>>其他媒体评分

VG247 五星、VGC 五星、VideoGamer 9分、GameRant 五星、卫报五星、We Got This Covered五星、PlayStationLifeStyle 10分、PushSquare 满分、Wccftech 9.5分、Eurogamer Italy 10分、IGN日本 7分。

以上是关于《最后的生还者2》媒体评分和评价的整理,大家对本作有什么期待和看法?欢迎在评论区留言和笔者讨论。

你也可能喜欢

评论已经被关闭。

插入图片
返回顶部