导航:主页 > 手游资讯 > 英雄联盟手游 >

实说峡谷 2020.10.9开发者日志

2020-10-21 17:58英雄联盟手游 人已围观

简介大家好,FeralPony又回来了。区域内测已经正式开始,到目前为止我们正在学习和快速改进,所以感谢大家一直在测试服游玩并给我们提供反馈。 BETA测试邀请 首先让我们来来谈谈这个棘...

 

大家好,FeralPony又回来了。区域内测已经正式开始,到目前为止我们正在学习和快速改进,所以感谢大家一直在测试服游玩并给我们提供反馈。

 

BETA测试邀请

首先让我们来来谈谈这个棘手的问题:越来越多的玩家迫不及待地想要玩到Wild Rift,我们对此感到很兴奋。但不幸的是,由于封闭测试的原因,我们不能让每一名玩家能够进入游戏。我们知道这确实很糟糕,我们团队正在努力地让更多玩家能够参与进来。在我们已经支持的地区,我们已经极大地扩大了我们的能力,并且我们还将日本及韩国也加入了测试区域。

 

网络连接问题

网络问题是很多玩家一直在反映的问题,比如游戏中的延迟和数据包丢失。这也是我们还在测试的一个重要原因,不同地区之间的基础网络设施和玩家通过不同运营商连接的具体方式存在很大的差异,我们需要通过优化测试进行调整。我们也花费了大量的时间去升级改进我们的网络监测系统,并与各地的运营商合作,这样我们就能更好地发现并解决问题。

 

 

游戏时长

游戏时长是一个有争议的话题,我们也关注了玩家们的讨论。“是不是太长了吗?”“太短了?”因此,我想花点时间讨论我们的意图及目前一局游戏的时长。我们的目标不是和pc上的英雄联盟游戏速度保持一致。对我们来说最重要的是,玩家从打开应用,选择英雄,加载游戏,游玩,到赢得胜利,所花费的时间能够在30分钟以内。

 

对于游戏本身,我们仍将游戏的平均时间设为16-18分钟,有些对局可能比这结束的要快,也有些对局会拖得很长。总的来说,我们对游戏的平均状态很满意。我们也还在关注这个问题,所以你们的反馈对我们来说非常重要。如果在游戏感觉游戏时长的不合适,或者想看到更多的内容都可以联系我们!

 

 

英雄平衡

英雄们的游戏表现是我们非常大的数据来源,随着玩家在游戏中解锁更多英雄,发现更多的策略,这一部分的数据也在发生剧烈的变化。我们已经做出一些调整,我们会在接下来的几周看到更多的英雄,我们也在探索一些更广泛的系统性改变,针对一些太强或者太弱的英雄,我们也会在未来的补丁中讨论更多。

 

练习模式

练习模式是一个非常受欢迎的功能,我们很高兴地宣布练习模式将会很快上线。对于不熟悉游戏的的人来说,练习模式是一种工具,可以让你测试想要的英雄并练习英雄的连击。我们甚至允许玩家练习尚未购买的英雄,以便玩家在赚取蓝色精粹后能购买到更加适合自己的英雄。

 

新功能

很多人要求我们提供新的功能,但是我们目前的首要任务还是尽快的让游戏公测,不过我保证我们会在未来的补丁中提供一些新的功能,也希望你们能够不断地给我们提出建议。

 

团队非常高兴能够继续与社区的玩家们合作开发游戏,我们期待着向更多的玩家开放游戏。

 

我们下次见!

 

Brian & the Wild Rift team

 

 

 

 

转载链接:https://wildrift.leagueoflegends.com/en-sg/news/dev/wild-rift-real-talk-oct-9-2020/

Tags:

本栏推荐

游戏标签

站点信息

  • 文章统计562篇文章
  • 标签管理游戏标签
  • 微信公众号:扫描二维码,关注我们