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《LOLM》2.3版本更新内容

2021-06-02 11:02英雄联盟手游 人已围观

简介此次2.3版本更新预计在近期上线,将新增伊瑞莉雅、雷玟、路西恩和姗娜等热门英雄,并同时增加新造型以及符文,让玩家有更多风格选择及玩法变化,尽情展现个人特色。 2.3版本的更...

此次2.3版本更新预计在近期上线,将新增伊瑞莉雅、雷玟、路西恩和姗娜等热门英雄,并同时增加新造型以及符文,让玩家有更多风格选择及玩法变化,尽情展现个人特色。
2.3版本的更新同时也着重了改善游戏内的社群功能,让好友之间游玩更方便,还有许多针对战局资讯(计分板资讯、道具冷却时间详细说明、路线指引等)的优化改良。 

 
伊瑞莉雅设计理念介绍→传送门
符文系统更新介绍→传送门
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S3 积分赛季也将在7 月开跑,在8 月赛季结束之前达到金牌,就能获得「光耀魔女露璐」造型以及其他各种奖励。
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2.3 版本焦点

  • 4 名全新英雄:大家最爱的英雄们即将加入《激斗峡谷》大家庭,包含了「破刃放逐者雷玟」、「舞剑灵使伊瑞莉雅」、「驱魔圣枪路西恩」以及「赎魂圣枪姗娜」,而可使用的英雄数量也将达到70 名。
  • 全新符文:应玩家要求,官方将更换数种符文,好让对战前的出装配置选择有更多样的变化。
  • 全新积分赛季奖励:喜爱打积分的玩家要注意了,备有全新奖励的S3 积分赛季将在7 月开跑,达到金牌并赢得10 场对战以上,即可获得「光耀魔女露璐」造型。
  • 全新社交功能:有了新增的挚友系统,玩家和朋友间联络起来更加便利,还可以加深友谊,提升亲密度就能一起获得风格装饰。玩家最多可以新增20 名挚友,并在积分对战中与他们共享可用英雄。
  • 全新造型:「泳池狂欢」和「战争学院」等热门造型系列将在此版本上架,官方也将扩展「电玩」系列等现有的人气造型。
  • 全新优化改良:《激斗峡谷》将新增双网连线选项,让玩家能连上最快的行动数据或Wi-Fi 无线网路游玩。我们也将重新实装网路测试功能,让玩家在对战前可以先测试网路连线品质。积分对战将新增交换选角顺序的功能;游戏内的记分板也会自动按照路线排序。
 

2.3 版本详细内容

新增英雄

破刃放逐者雷玟

Riven_Splash.jpg

雷玟曾在诺克萨斯军队中效力,是顶尖的剑术大师,靠着坚定信念与冷酷果断的个性不断提升军阶,还获颁一把传说中的符文之剑和由她指挥的战团。只不过,在爱欧尼亚之役前线战斗时,雷玟亲眼目睹惨状,一直以来对国家的信念受到了考验,最终彻底瓦解。她毅然决然斩断所有与帝国之间的牵绊,在破碎的世界中徘徊,寻找自己的归属,即使有许多诺克萨斯已经重新改革的传言,她也不为所动。现在,她身负枷锁,被迫重返故地,面对祖国的审判……

雷玟将于台湾时间6月3日早上8点登场。
 

舞剑灵使伊瑞莉雅

Irelia_Splash.jpg

诺克萨斯占领爱欧尼亚之时造就了许多英雄,却没人比来自那欧、名为伊瑞莉雅的年轻女孩还要令人感到不可思议。她修习家乡自古流传至今的秘舞,并将绝技应用在对战之上,运用优雅而精准的身段操控一把把飞舞的致命飞刀。在证明自己是高强的战士后,伊瑞莉雅被推举成为反抗军的首领,也是众人的精神领袖,至今仍为了保护家园献身奋战。

伊瑞莉雅将于台湾时间6月3日早上8点登场。

 

新功能

挚友

你和挚友现在可以一起升级,取得新的友谊关系!最多可以邀请20位好友成为挚友,可从以下四种关系择一:

  • 完美队友
  • 家族之力
  • 生死之交
  • 死党

Close_Friends.jpg

只要好友接受邀请,成为你的挚友,你们就能透过一起组队和互相送礼,让友谊等级依序提升4个阶段。

你们一起游玩《激斗峡谷》的过程也会记录成回忆录,供你们查看。让友谊升级的其他好处包括共享可用英雄阵容、上线通知、好友爱心,还可以向其他玩家炫耀你们的挚友状态!
 

好友追踪

你现在可以追踪好友名单中任意三名好友,在对方上线或结束对战时就会接到通知。追踪的好友也会在好友名单上置顶。

 

「随机单中」再度回归

随机单中已经准备好进行第二轮测试。根据各位的回馈,我们决定让这个模式提早回归。衣服穿暖一点,我们要再度踏进咆啸深渊了!

随机单中模式将在6月至7月开放。

 

选角

积分对战选角时,玩家可以交换选角顺序,方便协调选到满意的角色,也可以用来反制敌队阵容。

 

网路连线工具

现在进入对战前,可以利用主页右上角的图示确认连线状况。此外,还可以针对刚结束的对战来进行网路测试,可用来诊断影响游戏的网路问题。

Network_Test_v2.jpg


4G/WIFI

想要强化网路连线的话,我们也新增了4G/Wi-Fi双网连线选项。

请注意:如果启用此选项,连线到Wi-Fi时也可能使用到少量行动数据。

 

符文

2.3版本针对符文做出不少调整,希望能让对战前的出装决策过程更多元。想了解更多请见传送门,这里就先进入下一部分啰!

 

造型

Lotus_Irelia_Splash.jpg

  • 咏夏芙蓉伊瑞莉雅
  • 电玩女神雷玟
  • 电玩女神凯莎
  • 电玩女神索娜
  • 战斗魔王希格斯

以上所有造型会在此版本陆续推出。准备在2.3版本更新上架的其他造型也会随更新陆续推出。
 

风格装饰

玩家可以透过各种途径获得或购买多种风格装饰,更多活动详情请见游戏内说明!

2_3_Goodies.jpg

击杀纪念:锋利致命、没你容身之地、乱按一通、点心时间、抱紧处理

头像:御剑少女、刀刃之怒

回城特效:一团倒

所有风格装饰都会在此版本期间陆续推出。


活动

破碎之刃

修复破碎之物吧。完成和雷玟与伊瑞莉雅的主题任务,就能免费解锁她们两位之一!

「破碎之刃」活动将于台湾时间6月3日早上9点登场。

 

英雄调整

Akali_Classic_Wild_Rift_Splash.jpg

阿卡莉

阿卡莉在对战初期实在强到血流成河,同时却又有点难操作。我们决定向PC版的同仁看齐,他们最近为了解决阿卡莉的问题,重新调整了她的基础能力值,并简化她的能量回复机制。透过削减对战初期的血量,她会变得没那么容易主导路线,但是「离群手里剑」的调整则让她整体增强,后期决斗时攻击威力惊人。最后,有了新机制来提升最高能量值,阿卡莉在能量不足的时机发动二技「暮光朦影」时,不会再吃大亏了。

基础能力值

  • 基础生命: 650 → 570
  • 每级生命成长: 115 → 125
    • 等级15时生命: 2260 → 2320
  • 物理防御: 35 → 30

一技「落掷苦无」

  • 能量: 95/90/85/80 → 130/110/90/70

二技「暮光朦影」

  • 回复80能量
  • 烟雾还在时总能量值增加80

三技「离群手里剑」

  • 手里剑基础伤害: 40/80/120/160 → 30/60/90/120
  • 手里剑物攻系数: 0.35 → 0.25
  • 手里剑魔攻系数: 0.5 → 0.3
  • 冲刺基础伤害: 40/80/120/160 → 70/120/170/220
  • 冲刺物攻系数: 0.35 → 0.5
  • 冲刺魔攻系数: 0.5 → 0.8

大绝「无瑕追击」

  • 初次施放:物理伤害→魔法伤害
  • [新增] 初次施放魔攻系数: 0.3
  • 再次施放魔攻系数: 0.5 → 0.4
    • 最大魔攻系数: 1.5 → 1.2

Blitzcrank_Classic_Wild_Rift_Splash.jpg

布里茨

布里茨一直有点钝钝的,这次调整会帮助他顺利运转,但又不会冲过头。

被动「法力护盾」

  • 冷却时间: 80秒 → 50秒

二技「过载运转」

  • 冷却时间: 15秒→ 12秒

Camille_Classic_Wild_Rift_Splash.jpg

卡蜜儿

我们把卡蜜儿的点放三技「钢铁钩射」改成自动瞄准墙面,让她变得好操作一点。如此一来,我们的钢铁残影就能全神贯注和敌人交战,不需要分心东看西找适合让钢钩抓住的地形物。

三技「钢铁钩射」

  • 如果卡蜜儿前方没有地形物,点放就不会有作用
  • 现在点放时会自动侦测卡蜜儿前方的地形物并发射钢钩

Darius_Classic_Wild_Rift_Splash.jpg

达瑞斯

达瑞斯在对战初期开剁太轻松了。我们削减了最初几级他的被动「诺克萨斯之力」叠满时可获得的物理攻击,让他无法冲得那么忘形。

被动「诺克萨斯之力」

  • 叠满时的物理攻击: 29/43/57/71/85/99/113/127/141/155/169/183/197/211/225 → 22/30/38/46/58/70/82 /94/112/130/148/166/186/206/226

Diana_Classic_Wild_Rift_Splash.jpg

黛安娜

由于最近的增强,黛安娜「月」来「月」得意了。我们稍微把她拉回来一点,现在她必须多费点力气才能滚出优势。

基础能力值

  • 生命: 610 → 570

被动「银月之刃」

  • 魔攻系数: 0.6 → 0.5

大绝「月陨」

  • 最低基础伤害: 175/225/275 → 150/200/250
  • 最高基础伤害: 350/450/550 → 300/400/500

Fizz_Classic_Wild_Rift_Splash.jpg

飞斯

我们的深海顽童不喜欢只有一条水道可游,所以我们给了他一个小增强,让他更适合打野,可选路线更有弹性。此外,飞斯的三技「爱玩小飞/调皮小飞」现在只要正确使用,可以获得更多优势,操作错误的损失也没那么严重了。

被动「海神三叉戟」

  • 持续被动伤害现在会对中立野怪造成200%伤害

三技「爱玩小飞/调皮小飞」

  • 魔力: 95/100/105/110 → 85/90/95/100
  • 冷却: 16/14/12/10s → 15.5/13.5/11.5/9.5s
  • 基础伤害: 70/140/210/280 → 85/150/215/280

Garen_Classic_Wild_Rift_Splash.jpg

盖伦

盖伦很坦,大绝的冷却时间又短,以致于消耗对手的能力太强。我们稍微把他调弱,让他无法在巴龙路独霸。

基础能力值

  • 生命成长: 135 → 125
  • 物理防御成长: 6.4 → 5.8

大绝「蒂玛西亚制裁」

  • 冷却时间: 65/60/55秒→ 80/70/60秒

Gragas_Classic_Wild_Rift_Splash.jpg

古拉格斯

古拉格斯的酗酒问题需要处理一下:敌人的伤害对他不痛不痒,本身的输出又高。这次的调整应该能让酒桶清醒一点,强度合理一点。

二技「醉酒狂暴」

  • 基础伤害减免: 10/13/16/19% → 8/11/14/17%
  • 对目标的最大生命值伤害百分比: 8% → 7%

Kennen_Classic_Wild_Rift_Splash.jpg

凯能

初登场时电光四射的凯能,现在却得费力维持耀眼形象。我们要提高他的电力,让他能造成更强的冲击。

一技「雷电手里剑」

  • 基础伤害: 65/120/175/230 → 75/130/185/240

二技「电能释放」

  • 冷却时间: 15/12/9/6秒→ 12/10/8/6秒

Kha_Zix_Classic_Wild_Rift_Splash.jpg

卡力斯

我们认为虚空掠食者的独特战斗机制还需要精修,才能适应《激斗峡谷》较快的战斗节奏和较小的地图。我们现在让目标更容易被判定为孤立,如此一来,卡力斯就能多多体会当掠食者的滋味。

被动「暗影杀机」

  • 判定孤立半径: 400 → 300

Pantheon_Classic_Wild_Rift_Splash.jpg

潘森

为了帮潘森一把,我们决定让他的大绝「星殒冲击」效果更接近PC版《英雄联盟》,也让我们的不屈之矛有更多纯物功出装的空间,而不用把钱花在增加物理穿透的装备。

大绝「星殒冲击」

  • [新增]物理穿透: 10/15/20%

Rakan_Classic_Wild_Rift_Splash.jpg

锐空

锐空和同类型对手比起来屈居下风,所以我们增强了他的基础能力值,并缩短护盾冷却时间。这样到了对战后期,惑羽应该更能在战场上尽情起舞。

基础能力值

  • 基础魔法防御: 30 → 34
  • 每级魔法防御成长: 0.8 → 1.2
    • 等级15时魔法防御: 41.2 → 50.8

被动「奇异羽篷」

  • 等级15时护盾冷却时间缩减: 17.6 → 14.8秒
    • 40/38.4/36.8/35.2/33.6/32/30.4/28.8/27.2/25.6/24/22.4/20.8/19.2/17.6秒→ 40/38.2/36.4/34.6/32.8/31/29.4/27.4/25.6/23.8 /22/20.2/18.4/16.6/14.8秒

Rammus_Classic_Wild_Rift_Splash.jpg

拉姆斯

拉姆斯在对战初期清野速度太慢,伤害成长却又太快。我们调整了他的基础能力值,让他初期可以更快动起来;又稍微磨钝他的尖刺,让他后期没那么好坦。希望这样玩家再看到他到处滚动就不会这么反感了。

基础能力值

  • 每级基础物理防御成长: 5.1 → 4.7
    • 等级15时物理防御: 117 → 111

二技「尖刺防御」

  • 锥刺甲壳基础伤害: 5/10/15/20 → 8/10/12/14

Renekton_Classic_Wild_Rift_Splash.jpg

雷尼克顿

看来雷尼克顿在逃出陵墓之前没有好好吃一顿饱,所以我们要给这只满口利牙的疯癫鳄鱼小补一下,增强他的伤害和治疗能力。谁能想到被困在地下数千年会阻碍他发挥真正的实力呢?

基础能力值

  • 基础物理伤害: 64 → 70

一技「弱肉强食」

  • 命中时治疗: 4/6/8/10 → 6/9/12/15
  • 基础伤害: 60/110/160/210 → 70/120/170/220
  • 额外物攻系数: 80% → 90%
  • 强化后基础伤害: 90/165/240/315 → 105/180/255/330
  • 强化后额外物攻系数: 120% → 135%

Twisted_Fate_Classic_Wild_Rift_Splash.jpg

逆命

逆命在对战后期还是感觉力不从心,所以我们再帮他增强了一次。这次把他透过三技「卡牌骗术」增加的部分攻速改回随时都有效的被动。

三技「卡牌骗术」

  • [新增] 被动攻速增加: 15/20/25/30%
  • 主动攻速增加: 55/70/85/100% → 40/50/60/70%

Wukong_Classic_Wild_Rift_Splash.jpg

悟空

悟空有点在耍猴戏,对线时表现不好。我们增强了他的对线能力,鼓励他踏出舒适圈,不要在野区丛林里流连忘返。另外,我们还替他的一技「黄金之杖」新增回复机制,让齐天大圣必须咬紧目标攻击一下,不能冲过去后马上把对手打飞。

一技「黄金之杖」

  • 冷却时间: 8/7/6/5秒→ 8/7.5/7/6.5秒
  • [新增] 现在治疗时能回复10%额外生命
  • 悟空和分身的普攻可以减少黄金之杖的冷却时间0.5秒

二技「分身术」

  • 冷却时间: 16/14/12/10秒→ 18/17/16/15秒

Xin_Zhao_Classic_Wild_Rift_Splash.jpg

赵信

赵信的技能组有点过时了,不过PC版《英雄联盟》对他的小重制很成功。所以我们也沿用他们的一部分调整,让蒂玛西亚总管更符合现代英雄的设计。

基础能力值

  • 基础物理伤害: 64 → 58

被动「斗战决心」

  • 基础治疗量: 9.6至60 → 6.8至60

一技「三重爪击」

  • 基础伤害: 25/30/35/40 → 20/25/30/35

二技「风雷迅驰」

  • 挥击与突刺现在可以击中赵信身后一小段距离
  • 突刺距离: 6 → 8
  • 冷却时间: 12/11/10/9秒→ 12/10.5/9/7.5秒
  • 第二下物攻系数: 0.8 → 0.7
  • 现在突刺时会对敌方英雄或野怪发起挑战,并可获得目标视野3秒
    • 如果击中多个目标,距离赵信最远的目标就是发起挑战的对象
  • 对士兵伤害减少50%

三技「一骑当先」

  • 对受挑战目标的施放距离: 5.5 → 8.5
  • 魔攻系数: 60% → 80%

大绝「新月无双」

  • 伤害: 75/175/275 → 75/150/225
  • [新增] 魔攻系数: 80% AP
  • 持续时间: 3秒→ 5秒
  • [移除] 普攻和技能可以延长新月无双的持续时间

Ziggs_Classic_Wild_Rift_Splash.jpg

希格斯

魔法爆破专家对建筑物造成的伤害太高,所以我们稍微减少他的爆破威力。

基础能力值

  • 对建筑物的被动伤害: 200% → 150%

 

随机单中平衡调整

艾希

  • 造成伤害: 0% → - 10%

加里欧

  • 所受伤害: -15% → - 5%

  • 造成伤害: 0% → - 10%

吉茵珂丝

  • 造成伤害: 0% → - 5%
  • 所受伤害: 0% → 5%

卡力斯

  • 造成伤害: 0% → 15 %

纳瑟斯

  • 造成伤害: 0% → - 10%
  • 所受伤害: -15% → -5%

雷尼克顿

  • 造成伤害: 0% → 10%

雷葛尔

  • 造成伤害: 0% → 15%

瑟菈纷

  • 护盾值: 15% → 20%
  • 治疗量: 15% → 20%

辛吉德

  • 所受伤害: -15% → -5%

索娜

  • 造成伤害: -15% → - 20%
  • 所受伤害: 15% → 20%

希格斯

  • 造成伤害: -10% → - 15%
  • 所受伤害: 10% → 15%

机制改动

道具

黑色切割者

黑色切割者太容易被三相之力比下去。我们把它的威力加强一点,使其跟上对战的快节奏,也能让道具组合方式更多样化。

  • 物理攻击: 30 → 35
  • 每层物理防御降低: 4% → 5%
  • 最大叠层数: 6 → 5
  • 物理防御降低总量: 24% → 25%

死者肩甲

死者肩甲实用性高,整体而言威力太强,所以我们稍微调低它的坦度,减轻对战局的影响。

  • 生命: 300 → 225

暮色黑刃

刺客AD流不如预期中厉害,所以我们稍微增强他们的主要输出道具,增加这种打法的可行性。

  • 物理攻击: 50 → 55

魔提斯深渊

魔提斯深渊作为攻守兼备的工具,威力有点不足,所以我们调整了一下,让它物有所值。

  • 售价: 3200 → 3000
  • 魔法防御: 35 → 45

三相之力

三相之力表现太突出,尤其是仰赖攻速的英雄拿到之后如有神助。为了让他们缓一缓,我们削弱了这项道具。

  • 攻速: 40% → 30%

新符文系统

我们对现有符文做出调整和升级,希望增加对战前选择出装配置时的变化。如果想更详细了解这些调整的内容与脉络,最近的2.3版本抢先看文章随时为你「符务」。

〔新增〕关键符文:相位冲击

于3秒内使用普攻或不同技能命中敌方英雄3次时,将立即大幅增加跑速与缓速抗性。

〔新增〕意志符文:骨甲

受到敌方英雄伤害后,减少接下来三次来自敌方英雄的技能或普攻伤害。

〔新增〕意志符文:回春

增加生命回复量。另外,受到敌方英雄伤害后,会回复部分已损失生命;若为近战英雄则此效果加倍。

〔新增〕意志符文:适性甲壳

增加额外最大生命,并且在生命值低于50%时增加防御。
 

符文调整

征服符文:天寒地冻

  • 数值加成:每2分钟2物攻或4魔攻→每3分钟2物攻或4魔攻/5物攻或10魔攻/9物攻或18魔攻/14物攻或28魔攻,以此类推

征服符文:英雄

  • 额外伤害: 10% → 8%
  • 死亡时额外伤害损失: 5% → 4%

意志符文:生命之泉

  • 对敌方英雄造成行动受限效果时,对其进行标记,友方英雄攻击受标记的敌方英雄时将获得持续治疗效果→用普攻或技能命中敌方英雄时,对其进行标记。自己或友方英雄伤害受标记的敌方英雄时,自身及该友方英雄皆会获得治疗。每位友方英雄皆可触发此效果,但每个标记皆仅限一次。

意志符文:调节

  • [不变] 对战开始5分钟后,增加8额外物理防御和魔法防御。
  • [新增]之后每2分钟增加2额外物理防御和魔法防御。

启示符文:嗜甜如命

  • [新增]邻近友军或自己食用蜂蜜浆果时,两人都能获得额外金币。

启示符文:首脑

  • 击杀野怪或防御塔时获得额外金币: 100G → 120G
  • 击杀野怪或防御塔时获得额外经验值: 500 → 0
  • 对防御塔伤害:真实伤害→适性伤害

移除

  • 关键符文: 窃盗高手
  • 意志符文: 强健体魄
  • 意志符文: 回复
  • 意志符文: 神灵行者

其他更新

  • 击杀英雄后可获得的金币现在会显示在计分板上
  • 友军道具冷却时间现在会显示在计分板上
  • 积分对战的计分板会自动按照路线排序
  • 改良积分对战中的路线指引介面
  • 队友在游戏中断线时,玩家会在聊天室里收到通知
  • 开启设定选单现在会导向玩家最后查看的页面
  • 动作取消方式设为「其他」时,取消动作所需距离增加20%
  • 从房间进入对战的载入时间缩短约20%
  • 改善部分低配装置的影像卡顿问题
  • 重新安排素材载入与卸载程序,减少记忆体耗用量
  • 改良低配装置的执行阶段记忆体
  • 活动页面配置经过改良,各类活动会显示在同一页面,更方便浏览
  • 活动页图示现在会动态显示正在进行中的活动
  • 如果同一座防御塔持续承受攻击,不会再频繁出现「防御塔遭受攻击」的战情广播
  • 如果同一座防御塔持续承受攻击,不会再频繁出现「防御塔遭受攻击」的战情广播
  • 如果同一座防御塔持……开个玩笑啦

免费英雄轮换名单

6月3日至6月9日:翱锐龙兽、蒙多医生、加里欧、古拉格斯、葛雷夫、雷欧娜、娜米、辛吉德、崔丝塔娜、泛

6月10日至6月16日:阿姆姆、菲欧拉、烬、凯能、李星、露璐、好运姐、索娜、逆命、希格斯


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