刺激战场有哪些误区?

  6月21日更新:

  

  

  官方已经buff端游汽油桶并承认更新前的汽油桶确实没有什么用。所以汽油桶的作用真的没有那么大,对汽油桶的执念其实没有太大的必要。

  我弃坑了,我不想当和平精英,抱歉

  高考结束以后,应该会转战国际服

  前言:我不喜欢大图,除非朋友开黑否则绝对不玩沙漠,要玩也是跳狮城打巷战,所以以下的某些观点,沙漠场景可能不会奏效。

  1.xx武器最强言论。(xx中以M416最为常见)

  不做多解释,刺激战场里,武器确实有一定的优劣之分,但是还不至于如此悬殊。

  说点可能会引战的:满配SKS,一定要补偿和垂直,三倍镜,暴打六变三M4。本来其实SLR也可以,但刺激战场最后一个版本SLR还是有射速限制,SKS则不然

  2.消音器使武器变飘言论。(“AK不要装消音,真飘)

  这里套用WackyJacky的解释:

  消音AK的声音比较绵软,给人“不难压”的心理作用,而非消音AK的枪声大而有力,又暗示人去多多控制压枪,影响了人的操作手感。

  消音器最主要的缺陷,反而体现在别的方面,比如使枪的整体长度增加。

  评论区有人说消音器ak后坐大也不是没道理,我这里说消音ak后坐没变化,是和裸枪比较,不是和制退,消焰器比较。

  3.(引战警告)无论去哪都不忘带油。

  带油没有什么必要,时时带油更没必要,留油在背包里占用的空间太多了,直接换车为宜,除非你是Wadu。

  (其实,除了Wadu,我看过的众多主播,Chocotaco,WackyJacky,Just9n,Lumi,Lurn,Shroud,Chadd都没有捡过汽油桶,更没有加油,Wadu捡5-6罐汽油也是为了好玩,塑造人设,高端局对油的需要没有某些人讲的那么夸张,开车找人杀是国内主播特色,我也挺奇怪为什么)

  针对有些人质疑这一条,我再补充一点细节。加油和换车效果差不多,但实际操作中加油不灵活,会产生危险。众所周知,加油时有个人须坐在车里(之前说是驾驶位,心里明白所有座位都能用,但就是手贱,被人抠字眼了抱歉)进行加油操作,车不能动,且加油时间比打药还长。刺激战场最忌讳的就是停止不动,加油不仅要停止不动,还要在车内停止不动。车一旦爆炸没得扶。有的人可能会说那我把车藏起来不就好了吗,那么,藏哪里呢?任何时候都有庇护所吗?车没油了进入滑行状态,还能滑到房区去吗?路边的车不比房区好找吗?

  相比之下,关注油耗,必要时果断选择换车,所有人保持灵活机动,不给敌方狙击手留机会,岂不美哉?

  喜欢带油的人,想必也爱玩车,玩车是有风险的,可能碰不巧经过一队人,活下来了,车已经冒浓浓黑烟了已经。这时候还要选择加油吗?当然可以啊,我怎么炸了呀??换新车虽然不一定是满油,但一定是满耐久。半油满耐久的车和满油半耐久的车,高下立判。

  除了脸黑找不到车的情况,加油没什么明显的优势,比对之下直接换车能够杜绝小概率发生的危险,所以,都已经如此清楚地论述了,还要说什么“不会加油就是玩得太少”吗?难道自己心里清楚加油真的没什么用,只能靠攻击我的游戏资历来表达某种反对了?如果你玩得比我久还是没能领悟到换车比加油方便安全的话不是你傻么?

  而且,加油就算了,还要特地做到副驾去加油来防止发动机发出声音??这是什么多余的操作??

  4.红点比全息好用言论。

  见仁见智。红点的视野优势可以用于开镜找人,而我个人并不习惯开镜找人,开镜能找到的不开镜也能找到,不开镜找不到的开镜也是白瞎。全息在高后坐的枪上特别好用。同时,全息瞄准镜中央的瞄准点极小并且清晰,更适合在无合适倍镜的时候打击中远距离敌人。

  如果有人对枪需要视野,那我只能说,是压枪垃圾,不是视野。

  评论区还有人说红点开镜比全息快,承包我一天笑点

  5.侧镜无用论者和侧镜吹。

  见仁见智,侧镜焦距缩小所带来的低后坐感实在是不可多得。但是挡视野的弊端也的确存在,现阶段由于主侧自动切换的问题,侧镜还不是那么好用。

  6.狙击时站定射击。

  刺激战场的弹道简化是显而易见的。就算移动射击,你的98k也仍然会向瞄准方向发射。对狙时很难保证对方反应慢于自己,而一点轻微的移动都可以让对面的瞄准功亏一篑。

  此外,用连狙对狙的时候边动边打的必要性更大了。有一次机场圈,对方某虎牙主播,6变3M4;我方只有我一人,单发模式6倍M4。我一边左右乱晃一边快速单点,满血吃鸡。后来加了好友一起玩,现在他都战神了,我还在试卷海中自我淹没

  7.过度神化栓狙(除AWM)

  栓狙的确伤害高,但火力贫弱,而且很多情况下打不过射手步枪,例如双方都戴三级头的时候。但是双方都是二级头的时候,栓狙简直就是反连狙武器。

  8.无脑吹机瞄AK。

  不好用。本来可以打100米的武器,硬生生弄成了只能近战。

  9.从不留意枪的长度。

  第三人称卡视角的时候很多,人物本体往往面壁,基本上不会露出枪口(穿模不讨论),但在第一人称里,室内作战的时候过长的枪口可能会成为一个Dead Giveaway。

  所有的枪口配件,都会增长枪口长度。其中效果比较明显的只有消音器,手枪的消音器最短,冲锋枪其次,556步枪长度中等,762步枪会比较粗,最长最明显的是狙击枪的消音器。

  还有个奇葩,S12K,消音器巨大,就怕你看不见。

  所以室内作战时,最好是把消音器摘除。

  室内战个人推荐冲锋枪(除UMP),突击步枪优先考虑短突,无托式步枪:G36C,Groza,QBZ,AUG。

  被许多人用来室内战,但实际上不太能胜任室内战职责的枪械:M416(伤害一般,枪管太长),M16,Mk14,UMP9,PP-Bison

  因为喷子实际上大多数情况下属于过渡类枪械,很多时候都会被扔掉,所以主要推荐能够打室内战的全自动枪械。室内战喷子的最优选是S12K,其次是S1897,最后才是S686。

  S686伤害可观,但是枪管过长,射程远,实际上比较适合20-50米的交战距离。在室内战中,所有喷都是一枪秒,S686的高伤害小散布优势不明显。

  (2019.6.1更新)10.从不留意枪的高度。

  上一条枪长还能理解,这一条tm扯的是什么幺蛾子???非扯,我是认真的。在传统Fps游戏中,所有的枪械子弹都是从准星里射出的,而吃鸡显然不是这样,不然也不会出现瞄着敌人头打墙的情况了。我所说的“枪的高度”,准确的是指“枪的瞄准线与枪的弹道之间的距离”。

  正是这个距离决定了每把枪打墙的概率,的确,每把枪打墙的概率也不完全相同。其中手枪是瞄准基线最低的,也就是说手枪的瞄准线靠得离弹道相当近以至于较近的距离也不会误击墙壁。其他长枪中,除开S1897,S686的瞄准基线仍然较低以外(机瞄),都相对手枪而言更高一些。假如装上瞄具,瞄准基线将会变得更高一些。如果你在M16或者Kar98k上装上瞄具,你开镜仍然会看到视野下方的机械瞄具,而装上瞄具后,准星显然高于该机械瞄具了。不过,个别机械瞄具非常高,但是可以拆卸的枪械例如SCAR,QBU,装上瞄具后瞄准基线反而会变低。在突击步枪中有个别带有不可以拆卸的提把,这些步枪也具有较高的瞄准基线,并且由于其提把不像M16的一样可拆,装上瞄具之后瞄准基线只会变得更高:QBZ,GROZA,G36C

  另外,某些玩家也注意到了,同样的矮墙在近距离对枪时会误击,然而只要站远一些,就可以打中敌人了。这是因为瞄准基线其实和弹道是有一个交点的,并非完全平行。这个交点距离枪械本身的距离又被叫做归零距离。《刺激战场》中的归零距离强制为100米。子弹发射后,在超过100米之前缓缓抬升,100米之后再抬升一小会儿就逐渐下坠。当然其实在实战中,10-20米的距离,瞄准镜就相当精确了,100米只是一个完美值而已。如果你在近距离贴脸打人,明显看到瞄具瞄着头打了却没爆头,那也是瞄准基线高的缘故,你这一枪有可能打中了头部下方,如脖子。

  有几个嘴臭的评论,我在这里说一下,不文明交流就拉黑呗,没什么好说的,喷人一时爽,一直喷人一直爽

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