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战地5日报:战地爸爸与COD叔叔的缠绵较量 戏里戏外都在秀
2018-10-25战地5大逃杀服务器频率COD15

距离《战地5》的发售日还剩一个月不到,EA随着也公布出越来越多关于《战地5》的消息,我们一起来看看10月25日,奇游君带来的《战地5》日报。

一、《战地5》大逃杀模式2019年3月份公布

美国EA的DICE工作室于10.24公布了《战地5》后续内容时间表,据介绍大逃杀模式“火风暴(Firestorm)”将于2019年三月推出。大逃杀模式“火风暴”由DICE和英国工作室Criterion合作开发,玩家能够使用的场地将不断缩小,而标志性的战地元素,如团队游戏、强力载具、破坏系统也在其中。

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此外,明年3月份还将加入一张希腊地图,参与克里特岛海岸的大规模空袭。在本张地图的设定下,轴心国发动了猛烈攻势,企图从英国守军的空中优势和伞兵部队之下取得突破。这张地图旨在通过坦克攻势VS空中优势之间的较量来重现全方位战争的场景。

 

二、《战地5》PC服务器将支持60Hz 最高甚至能到120Hz

《战地5》的多人模式制作人David Sirland在推特上回答了来自玩家们的一些问题,其中就有玩家提到了游戏服务器通信频率的问题。 Sirland表示,游戏在发售初期服务器的通信频率将会和《战地1》保持一致,主机平台为30Hz,PC平台为60Hz。而在之后服务器还会进一步提升,在未来的游戏中的一些小型模式,会支持120Hz的通信频率。

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说起这个服务器通信率的事情,如果不是资深玩家可能有点懵。不知道服务器通信频率意味着什么。简单来说,如果通信频率过低,在射击游戏中会感觉“更卡”,甚至是出现“明明打中对手,他却没有中枪”。就像现在已发售的《使命召唤:黑色行动4》,服务器的通信频率(Tickrate)为20Hz(即每秒钟交换20次数据)。服务器现在每秒钟仅会交换20次数据,而在每次交换数据间隔期间造成的伤害会被无视。

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在多人游戏对战中,所有玩家的数据都需要与服务器进行交流,判定每一个行为的结果。比如说举枪射击,玩家“扣动”扳机之后,服务器需要判断这个瞬间是否瞄准到目标,以及这个动作与其他玩家动作的先后顺序,从而判定这一枪能否命中目标。数据刷新虽然很快,但并不能做到理想状态下的“实时同步”,对于分毫之间胜负立判的射击游戏来说影响很大。归结为一句话,就是玩家看见的这个瞬间,可能与服务器“看”到的瞬间有偏差,也就是说,在服务器的视角里,玩家所见并非“真实”。所以Tickrate 通信频率显得很重要。

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主流射击游戏都会维持在 30Hz 左右,要求高一些的游戏会向 Tickrate 64Hz 看齐,比如说《军团要塞2》和《CS:GO》,国服的《CS:GO》甚至提供了 128Hz 的服务器。使命召唤的开发者动视之所以没有采用64Hz ,是因为 Tickrate 越高,对服务器的压力、网络传输的压力以及 CPU 的计算能力也就越高。如果强行提升 Tickrate,可能许多玩家都无法正常进行游戏。

动视这边表示,因为游戏刚发售,比较火爆。但也已经注意到了玩家们所抱怨一些的网络情况,会在保持游戏服务器稳定之后着手解决这些问题。

 

三、《战地5》设计师玩《使命召唤15:黑色行动4》竟被ban 原因或是打得太好

DICE工作室官博昨日发文说,“我们的一位游戏设计师Florian Le Bihan是一位前职业选手,他这次黑色行动4打太好了被动视ban了。但他实在表现太过出色,在我们内部测试里经常拔得头筹。”在推特上还@Treyarch官推希望他们解决一下这个问题。有网友问他是不是开挂被封禁了,他表示自己并没有作弊,还发出了一段自己进行游戏的视频,操作非常的娴熟,射击准度太高以至于有玩家评论说像开了自瞄一样,果然设计FPS游戏的人玩起游戏来也是毫不逊色。

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网友评论:“这不是挂?这反应,拉抢和爆头我没见过哪个职业能做到,目前twitch最火的两个主播shroud和ninja都是前职业,也没见这么夸张的准度和爆头。”有网友回复:“我知道承认别人优秀是很困难的事”。

以上就是奇游君带来的全部内容,不知道你如何看待?



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