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荒野大镖客2是否过誉?口碑和销量双丰收来自证
2018-10-31荒野大镖客2过誉?荒野大镖客2销量

《荒野大镖客2》发售后,掀起了一波现象级游戏讨论的热潮,游戏中诸多的惊人细节,震撼了玩家和媒体,总的来说游戏质量极高,可谓是口碑和销量双丰收。

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【口碑-媒体评分】

在MetaCritic上综合评分为97分;

IGN打出10分评价,称其和《GTA5》齐名,是现代最伟大的游戏之一;

游民评测10分;

B站也上线了《荒野大镖客2》玩家评分区,游戏大众评分为9.5分;

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就连育碧《刺客信条》官方和《战神》开发商索尼圣莫妮卡工作室都发文祝贺R星首发取得了巨大的成功。

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  【销量-成R星历史上首周末销量最高作,三天销售额仅次于《GTA5》】

近日,Take-Two在官网的一份公告中宣布,《荒野大镖客:救赎2》成为了R星历史上首周末销量最高的游戏,本作前三天的全球销售额高达7.25亿美元(约合人民币50.48亿元),也是R星历史上前三天销量额第二高的游戏,仅次于10亿美元的《GTA5》。如果按照普通版60美元一份计算的话,其销量大约为1208万份。

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索尼还证实了《荒野大镖客2》创造了PSN的最高预售记录、首日最高销售记录和前三天最高销售记录。

口碑和销量双丰收的《荒野大镖客2》真的就完美无缺吗?这是不存在的,借用Fami通当初把第一个满分评价给《塞尔达传说:时之笛》时的评语:满分并不意味着这个游戏是无缺的,给予如此的评价无非是向制作人员对游戏本质的不懈追求表示我们最高敬意。

《GTA5》显然是上世代最具野心的游戏之一,而到了本世代R星再次在《荒野大镖客2》中将一切推向极致。为了达成这个伟大愿景,达到R星自己的标准,R星不但开发了8年之久,还有超过8亿美元的投入;同时,参与游戏开发的人数超过了3000人,2000多页的剧本和50多万条的对话以及超过30万个镜头,制作团队背后的付出是值得肯定的。

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不管怎么说,只要能在游戏中找到乐趣,那对自身来说就是一款好玩的游戏,反之亦然!最后,我们引用知乎网友【日川冈坂】对游戏优缺点的分析来为我们今天的内容划上一个Ending,不知你怎么看呢?

缺点:

操作迟滞严重;

多余的按键设置,比如诸多需要一直按×的操作;

无用细节过多,耽误时间又没有好的体验(游戏性和艺术感都是),比如花式翻箱倒柜;

没有游戏性创新。

优点:

优秀的艺术感,电影化游戏的集大成者;

丰富的开放世界元素,支线、文本、动画、语音都是用心做的而非刷子刷出来的(黝黑阿玉);



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