
V社旗下卡牌游戏《Artifact》于11月29日下午正式推出,截止目前为止,游戏在线人数是3.3w+,最高在线人数是6w+,在Steam游戏当中排名第四,仅次于《Dota2》、《绝地求生》、《CS:GO》这几个“传统大项”。
《Artifact》 为一款由传奇游戏设计师 Richard Garfield 和 Valve 联手开发的数字卡牌游戏,将深度战略安排和对抗性游戏体验与 Dota 2 的丰富故事背景完美融为一体。在《Artifact》中,你可以见到英雄、路线、装备、技能、小兵等多种MOBA元素,而在游戏体验上,你甚至产生一种“嘴巴DOTA”的快感。美术方面,《Artifact》也保持了Valve一贯的高水平制作,宙斯的“雷击”,军团的“决斗”等技能特效都很好的得到了还原,尤其是游戏中的两只发牌使的塑造十分成功,形象生动,动作“古灵精怪”,颇有《DOTA2》中小贪魔信使的风范。
但是游戏首发就有一个严重BUG,一开始并没有获得宣传中的“购买即可获得10个卡牌包、5张活动门票”,这直接导致了大量差评的出现,虽然现在问题似乎已经解决。但是G胖再也不是当初良心的胖子。有评论说:“行业曾经的领导者,最大平台提供商,赚了不知道多少钱,有多少技术沉淀。8012年居然出了卡牌游戏。太不露脸了”
V社运营的《Artifact》似乎比较“坑钱”,在市场交易等经济系统上设计不完善。
简单来说,游戏本体需要花费20美金(国区价格为138元),玩家将获得一些基础的新手卡。而想要获得比较好的新卡,需要再花钱买卡包。可以买2美金的促销包(12张卡:其中一张确保为英雄牌,其他的牌可能都是没什么价值的垃圾牌),也可以通过交易市场来买卖卡牌,还可以通过玩付费才能进入的游戏模式来赢卡。无论哪种方式,都是需要花钱的。
而且有玩家甚至说,这个可以拿来练炒股。而且“斧王夺走你的金币”。
“斧王”是一张卡牌,但是现在价格已经涨到199元一张了(11月30日16:00)。就昨天都还是108元一张,一天涨了90元。
难怪有玩家评论:
启动游戏
进入教程
打开卡包
开出斧王
退出游戏
卖掉斧王
这游戏真好玩
当然了,V社官方也针对玩家们的“氪金抱怨”做出了回应。下一个版本更新将在玩家自建锦标赛中开放“Call to Arms Phantom Draft”模式,同时也有一个可以练习的模式不需要花钱就可以进入。测试结束前V社还会加入一个新的系统,回收玩家不想要的、重复的卡牌来换游戏活动模式的门票,这样那些卡牌也就不算是一点用都没有了。不过对于卡牌交换以及玩家们反馈的卡包比较难赢的问题,还没有做出答复。
V社为什么会推出这样一款游戏呢?有大佬分析:V社已经长达5年没有更新过第一方游戏阵容了,现有的第一方游戏阵容已经很难在获得更多的购买力,而《CS:GO》、《DOTA2》两款看家作品也正在迈入中年期。仅以《DOTA2》的TI赛事为例证,TI7与TI8赛事之间的奖金增长幅度已十分微小,整个赛事的营收规模已经触及到了人口红利的天花板,所以V社急需推出一些新品来制造新的业绩增长点。Valve对《Artifact》的基本愿景,即将现有的“鸡蛋”(购买力)从一个较为老旧化的“篮子”(《DOTA2》)放到一个新编织的篮子内。
而且,《Artifact》首发开局条件并不算好。随着《DOTA2》“ching chong”事件的发酵,这款精神续作显然是受到了最大化的牵连。不少玩家都将《Artifact》中的修改卡面事件与“ching chong”事件联系在一起,并借此批判Valve对待同一事物的“双重标准”。同样是“种族歧视”,Valve快速的更改掉了涉嫌歧视黑人的卡面,而对《DOTA2》“ching chong”事件则采取了一种不温不热的态度,直到一个星期后才发出官方声明。
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