
随着R星宣布《荒野大镖客Online》自11月27日晚9点开始分批测试后,就有一大群牛仔涌入这个西部世界。虽然这是一件很令人激动不已的事情,比如新鲜的捏脸、性别选择等个性化玩法,和《GTAOL》一样主角是“哑巴”,战斗时线上角色能使用死亡之眼技能,游戏的地图与故事模式的完全一致,游戏风格也基本一样。可以通过探索与遭遇事件获得经验值和荣誉值,游玩自由模式任务和组队进行机遇之地任务,五种竞争性玩法新模式(枪战和队伍枪战、箭无虚发和刀无虚发、篡位夺冠、篡位夺冠、理想武器)。
但还是产生了分级化玩家讨论:
“这就是一个杀人游戏”,因为大镖客线上模式现正处于B测,任务也相对较少,所以“遇到人就杀”这样的玩法很刺激。而且现在被杀是处于一种毫无损失的状态。认为有的玩家玻璃心太重,如果有损失了更难以接受。而且更甚玩家提出:游戏应该鼓励PVP,加大死亡惩罚,同时增加杀人奖励。但如果这样不就会逐渐演化成“吃鸡大逃杀”吗,自由模式十不应该鼓励pvp,纯粹就自由化,各收益都在指定模式中。
“和平佛系就想送货”,和平玩家就是只想跟国人打打招呼聊聊天,不想去杀别人,安静的要一个自己的农场,或者当警长赏金猎人啥的,没事去别的国人玩家房子看看一看,找找路人聊天养养生。而不是被“虐杀”。比如有个玩家才解锁几个小时,7级,做一个互送马车的任务,遇到一个13级的,先杀马车车夫,然后杀玩家,接着破坏我马车,我复活了,继续杀,就这么被杀了五六次,但奈何手上只有一把垃圾枪,还多普通子弹,只能被别人虐的死去活来。虽然现在官方是允许此类做法的,破坏别的玩家的任务是有奖励的。但过度无节制的破话是会真正破坏了玩家平衡性。
或是向一个大佬提出的那样:像单机那样,作恶会被通缉,作恶越多赏金越高,其他玩家可以当赏金猎人,猎杀或者活捉可以换取赏金还有点意思,像现在乱杀没有意思,东西昂贵,浪费时间,还不如安心做做任务挣点钱。滥杀无限制,复仇没奖励,R星是要激励玩家当神经病嘛?
不知你如何看待?
下面奇游君再强调一下此次《荒野大镖客2》公开B测的时间:
11月27日(周二):所有拥有《荒野大镖客:救赎2》终极版的玩家。请注意,购买实体版终极版的玩家,需要兑换包装中的终极版代码,方可获得此资格。
11月28日(周三):根据我们的数据,所有于 10 月 26 日当天游玩《荒野大镖客:救赎2》的玩家。
11月29日(周四):根据我们的数据,所有于 10 月 26 日至 10 月 29 日期间游玩《荒野大镖客:救赎2》的玩家。
11月30日(周五):所有拥有《荒野大镖客:救赎2》的玩家。
以上就是奇游君带来的全部内容。