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表白《圣歌》:试玩之后路转粉 值得你盘它的三个理由
2019-01-29《圣歌》加速器《圣歌》

近几个月以来,EA的口碑跟销量的确有些让人捉急,直到年初《圣歌》的到来,才让玩家们小期待了一把,在一片欢呼中EA旗下的机甲射击大作《圣歌》开启了VIP试玩,原以为可以靠《圣歌》秀一手的EA是万万没想到,居然在服务器问题上就演砸了,无法连接或者容量已满、数据检索错误、地图无法加载、机甲不能选择....好在EA反应迅速,立马对服务器进行了扩容,也第一时间对游戏Bug进行了修复,才让玩家们在这次试玩中没有遗憾而归。

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体验了试玩的玩家们,都对这次VIP试玩给出了一致的高评价:虽然读条让人抱在,但是打斗让人很爽。除此之外这款游戏还有什么亮点呢?到底值不值得玩家们入手?在这里给出一些参与试玩玩家们的客观评价,供大家参考。

划重点一:战斗时特效华丽,《圣歌》的粒子效果让打斗充满惊喜。

游戏的战斗部分很有观赏性,冰冻、爆炸和护盾的效果都做得十分绚丽,玩家对怪物造成伤害会直接体现在怪物身上蹦出数字,配合着枪械的音效产生强烈的打击感莫名的爽,各种机甲技能的反馈也做得特别棒。

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划重点二:细节帝,游戏光影特效堪称完美。

游戏的光影特效完美到根本看不出来游戏远景的贴图,就连小物件的贴图质量都没话说,四处可见的植被随便一个截图,都能看得出植物清晰的纹理。丛林里的苔藓、迷雾、丁达尔效应、水面反射光都做得很逼真,没想到这样一款开放型世界的游戏,居然把细节做得那么完美。

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划重点三:机甲自定义炫酷模式,任务升级难度充满挑战。

《圣歌》的机甲个性化丰富,除了可以更改机甲的颜色外,还能更改肌肉的纹理,试玩版中随着玩家的等级解锁新的机甲。《圣歌》游戏中有6种游戏难度,剧情任务可以独自刷,难度较大的副本任务就需要组队通过,难度越大奖励装备越好,多人匹配组队也增添了游戏乐趣。

玩家们良好的反馈让EA对《圣歌》的正式发售充满信心,这次VIP试玩结束之后,官方还特意发文感谢了参与试玩的玩家,还表示本次的测试进度会保留至公测阶段,玩家纷纷留言表示希望公测赶快到来,继续机甲大战。



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