
《圣歌》正式发售前的又一次大范围白嫖:北京时间2月2日凌晨1点开始,到2月4日早上结束,《圣歌》会对所有玩家开启一个Open Demo,之前参与过VIP Demo的玩家可以在Open Demo中继续自己的游戏进度,也就是说两个试玩版本的游戏进度是共通的,但不能继承到正式版中,在此不得不感谢VIP玩家们对这款游戏做出的贡献,虽然你们的热情挤爆了服务器,但由此带来的制作组的改善和进步也是喜闻乐见的!
BioWare团队对于VIP们反映的问题积极解决,并在官网立下了军令状,会在公开Demo前解决这些问题:
1.授权Bug
2.服务器性能和负载量提升且不那么容易崩溃
3.无限弹药等bug的修复
4.标枪机甲解锁验证的平台Bug
5.客户端和平台登录错误
参与过VIP Demo的玩家用三个字总结了对《圣歌》的喜爱:帅、炸、裂。这种直男式的表达也是够简单粗暴,纷纷表示要回去和“压岁钱女朋友”商量一下圆梦机甲。
亮点一:机械感爆棚
可自由选择的四个机甲都棱角分明各有特色,很好分辨哪个是坦克,哪个是刺客,而且战斗之后会出现一定的战损效果,可有战损的机甲反倒显得更有男子气概,战斗部分极具观赏性,冰冻、爆炸和护盾的效果都做得十分绚丽,各种机甲技能的反馈也做得特别棒。
亮点二:荷尔蒙气息
机甲的动作和技能配合着枪械的音效产生强烈的打击感莫名的爽,包括飞行、喷射助跳、砸地板都充满了力量感。当对怪物造成伤害时这种力量会直接体现在怪物身上蹦出的数字,从视觉刺激上来说,这才是猛男之选,穿上机甲荷尔蒙飙升就该去战斗。
亮点三:光影特效业界良心
四处可见的植被随便一个截图,都能看得出植物清晰的纹理。丛林里的苔藓、迷雾、丁达尔效应、水面反射光都做得很逼真,没想到这样一款开放型世界的游戏,居然把光影特效做得那么完美。
Demo版仅仅只是冰山一角,和E3展上公布的实际视频都有出入,冰冻效果、技能范围、传说中被隐藏的装备和武器、高级别的战利品等等,但试玩版都能让人眼前一亮,正式发售只会更好这是可以肯定的了。在这里提醒想要体验试玩的小伙伴们下载时记得改Hosts,否则太耗时间。关于下载和登录游戏有问题的话可以直接私信或留言。