
还记得在2019年2月5日,正好是大年初一,一款现象级的游戏诞生了——《apex英雄》。靠着一套公式“主播的青睐+免费的游戏+高质的游戏质量”,在0宣传预热和预售的情况下,游戏上线仅8小时玩家数量就达到了100万,3天后突破1000万,30天后突破了5000万。参考之前的《堡垒之夜》,是在发售后将近快5个月,不断的推出新模式(百人PVP)才拥有了4000万玩家。足以证明《APEX英雄》的增加数据是十分恐怖的。
但可惜,仅过了三个月不到,《APEX英雄》高歌勇进的数据就开始“断崖式”下跌?比如从营收数据来看,《APEX英雄》在2月份曾创下过9200万美元的收入,但4月份仅为2400万元,直接下降了74%。而在国外的直播平台Twitch上,2月份《APEX英雄》有超过20万的观众,5月份仅剩下了2万观众,直接下降了90%。
关于其原因无外乎也就是:猖獗的外挂+主播的逃离+几乎停滞不前的更新。
外挂已经猖獗到什么程度了?
有一篇文章《中国外挂出征,《APEX英雄》寸草不生》中表示:在游戏刚开始匹配选人阶段,就有人开语音卖外挂,正式开局后退出游戏。在某宝上,关于《Apex英雄》的外挂产品价格低廉至2元/小时。也就是说,正常玩家在每局游戏中遇到外挂的比例差不多是60%-70%(北京时间晚7、8点左右)。
外挂的猖獗也主要是这是一款免费游戏,开挂成本极低。且游戏厂商EA对于外挂的打击力度等原因,根据重生工作室华人员工表示:主要是游戏并没有中国大陆的代理商,也就无法通过法律途径来解决。这和《绝地求生》是有本质区别的。虽然目前Respawn工作室已经再次加大了外挂的打击力度,截止5月初已经有近77万外挂者被禁封了。
关于几乎停滞不前的更新?
截止至今,游戏也就更新了一把武器、一个英雄、一张地图,以及几次平衡性调整。虽然在3月20日第一赛季后,官方表示游戏会以季度形式进行更新,但是差不多每三个月才会有一次季度更新(6、9、12月)。难道是老板不想让员工996?但或许是因为这是一款更像是守望先锋的游戏,如果过快更新英雄会导致容易出现定位不清晰、强行凑技能,甚至大幅调整一两个英雄技能都容易使游戏平衡失衡。但是对比《堡垒之夜》和《绝地求生》频繁的小更新,带来一些新东西。就使得很多玩家对于《apex英雄》较为不满。
但目前,EA似乎打算将《APEX英雄》推向中国市场,而且计划在更多游戏平台发售,比如移动平台。凭借着《APEX英雄》给EA带来了1500多万的新用户(近30%)。
而且,在本周。《Apex英雄》开启全新活动——传说级狩猎(活动持续两周)。
1. 《APEX》精英模式:任意比赛中的前5名玩家和其他前5名玩家进行对抗,列队中的玩家必须是一直保持前五;(玩家表示:不开黑很难连胜)
2. 传说级狩猎奖励:完成一系列限时挑战来获得稀有、史诗或传说级造型。
3. 双倍经验周末:6月7日(周五)早上十点——6月10日(周一)早上十点,将可以获得双倍基本经验值和战门通行证进度;
4. 战门同行经验值加成:在任何比赛中获得前5名将获得一整个战门通行证等级(每天一次)
5. 传说级狩猎商店造型:活动期间每三到四天,游戏内商店中推出新的传说级狩猎风格造型。
6. 通行证将额外拥有两款传说级造型:拥有狂野边境战斗通行证的玩家将自动获得传说级荣誉猎物R-301 造型;活动结束前,达到战斗通行证15 级的玩家将获得恶灵暗夜惊魂传说级造型。
关于通行证更多的信息:
1. 通过每日和每周挑战来升级。
2. 大幅减少提升战斗通行证至100 级所需的时间。
3. 在奖励路线上新增三款传说级造型;
4. 每25级将有一个传说级道具(1、25、50、100级);
5. 三种全新内容种类来取代徽章和数据追踪器奖励;
6. 能够从奖励路线赚取足够的合成金属来打造传说级道具,或是其他想要的东西。
重要的是在1.2版本的更新中,将有各位英雄的中文语音!“相信我,库伯”
以上就是奇游君带来的全部内容。