加速器 加速器
看得到的联机游戏改变 – 奇游联机宝硬件评测
2017-12-09

    

       以下测评内容均来自知名游戏博主:黄金士官长。

如果你是国内的一名主机玩家,网络没有其他方法改善只有裸连的情况下,那么你可能需要那么一款主机游戏加速器。

大家好,我是黄金士官长。主机游戏经历多年,现在三大主机还是玩 Xbox 多一些,一是平台功能和服务比较完善,主机上数字版游戏最便宜;二来就是对战游戏比较多。自己在 PS4 Pro 和 NS 上则主要玩单机游戏。相信很多跟我一样的 Xbox 玩家都买了诸如《星战:战斗前线 2》、《战地 1》、《光环 5:守护者》和《战争机器 4》等大作,肯定会碰到好不容易打完了一局之后服务器断线,奖励都浮云;成功抄后了对着老外一顿扫射人家淡定地回身把你反杀;正面对抗怎么都对不赢的情况。虽然自己仍然会安慰自己说:这只是游戏,但是真碰到这种情况的确是很不爽的。

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造成这些情况的原因就是游戏数据的传送路由没有优化,延时过高,掉包率过高。现在由于很多玩家在主机上也渐渐适应了数字游戏,也会碰到下载游戏中断,游戏和主机系统更新不了的情况。因为国内网络的特殊性,没有其他方法改善网络连接的玩家不管在什么主机上都会碰到这些问题。针对这个有些商家已经有了一些产品,今天在这说说的就是奇游联机宝这款游戏加速硬件。

在此首先感谢奇游提供了这次评测用的联机宝硬件,听说一直处于一机难求的状态。顺丰小哥给力,实物拿到后感觉做工是比较讲究的。开箱后有联机宝硬件一个,电源一个,附送的扁头网线,说明书和感谢信。


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联机宝的接口照片,蓝色的接口接路由器的 Lan 口,其他两个接口接主机。

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联机宝的背面,有管理界面的 IP 和密码,用这个初始密码玩家可以用 WiFi 或者电脑登陆管理界面,类似于路由器的管理界面,对加速进行配置。

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硬件其实很简单,就这么多。连接路由器开启加速的过程也很快,从第一次开箱到配置完毕其实 5 分钟都不到就可以直接享受加速效果了。

对于加速管理这点奇游做的比较好,即提供了常用的网页管理页面,也考虑到了很多主机玩家在电视前游戏的情况,直接提供手机客户端进行加速的方式,考虑得比较周到。手机的客户端直接下载 APP,然后用默认的初始密码 WiFi 登陆即可。而在网页端配置加速方式跟普通的路由器配置差不多,选项也很直白。

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以上就是开箱的过程。下面进入主题,首先来说说国内玩家在主机游戏上主要的四个网络需求:

- 游戏下载:现在主机游戏已经不如以往传统的光盘为游戏载体,越来越多的玩家开始了数字游戏方式。现在游戏早已进入了 4K 超高清时代,主机游戏小的 20GB 左右,大的则超过了 100GB。国内虽然配置了 CDN(内容分发网络)来加速游戏下载,但是下载游戏需要在线认证,认证服务器对玩家的网络有所要求。

 

- 游戏、系统更新:从早年的主机单机游戏为主到现在主机上的各种在线对战游戏,大多数玩家的主机都一直连着网络,游戏更新和系统更新也从网络发布下载。跟游戏下载一样依然存在着验证服务器的问题。

- 基于服务器的在线游戏:主机上大多数的在线对战游戏都采用 P2P 的连接方式。但是有些大型多人对战游戏采用了专用服务器的方式。比如 EA 公司的《战地 1》,刚出的把 EA 推到了风口浪尖的《星战:战斗前线 2》,《泰坦天降》等。

- 基于 P2P 的在线游戏:大部分对战游戏都是采用这种联机方式,从配对的所有玩家中选出一个作为主机。这也是国内玩家网络问题较为严重的地方,因为在主机上进行配对大多数都是老外,国内网络很难能抢到主机。

需求有了,那么问题也来了。如果你网不好,比如被上海电信支配的我。请看下图,这篇评测基本以动图为主,就是为了要给大家更好的直观感受,所以烦请各位看官点一下动图查看。

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                                  这种延迟怎么打

对于这四种需求奇游都考虑到了,在加速设置中有针对游戏下载、游戏和系统更新的游戏更新节点,专用服务器连接的加速节点和 P2P 的加速节点。

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                   针对不同需求的线路

有了这些加速节点,根据自己的需求选择相应的节点即可。下面各位看官就跟着我来一起看看无任何网络优化和用了奇游联机宝之后的差别。这里先明确的一点就是国内网络状况比较复杂,网络具体情况每天都在波动,无法在此次评测内涵盖国内所有的网络。只能根据我的情况来进行说明。如果有机会可能以后还针对不同的网络出一些测试的报告给到大家作为参考,同样也欢迎有联机宝的同学一起来进行测试,给到他们反馈,帮助他们优化我们的游戏网络。

首先来看一下我这边的网络环境:

- 电信 200M 光纤

- Xbox One S 游戏主机

- 主机 IP 和 DNS 均自动

- 网件 6300v2 路由器

- 网线均为 6 类千兆线

选取 Xbox One 作为测试的主机主要是因为上面对战的游戏比较多,比起其他两大主机来说更偏线上一些。本身微软独占的一些游戏也用了自己的云技术,测试起来比较有针对性。

游戏的下载

首先来测试一下这个,在裸连的情况下,一直保持 80Mbps 速度左右。中间出现过下载停止。这是由于测试期间的网络原因,目前 Xbox 下载停止的问题已经修复。

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                    直连下载速度

用了联机宝的游戏更新线路;

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加速成功后下载速度没有得到提高,但是全程没有下载停止的情况。

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                      游戏更新下载情况

关于下载速度,我觉得如果国内网络都没问题的话,CDN 都布设完好的话奇游是带不来什么增益的。但是总会有抽风的情况,这个时候可以用更新线来解决一下。如果没有奇游的玩家也可以自己更改一下 DNS 试试看,这里有详细的教程:https://tieba.baidu.com/p/5462672051。

下面就是游戏的测试,基本采用动图的方式。流量预警!


《战地 1》

该游戏采用专用服务器线上对战。直连情况下选亚洲服务器 ping 是这样的,基本一片红。

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红也要进去看看能卡成什么样,强行插入,下面是打一个不动的目标,可以看到肯定击中了,但是完全没有命中的提示,被人反杀。注意看屏幕右上角的网络很差的提示。

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                       网络延迟加丢包

接下来使用奇游的加速器,按照官网的说法,“节点云-日服专区”里就提到了《战地1》,那就肯定要试试看。下面是加速后的ping,同样是亚服:

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差一格满绿。然后进入游戏看看,遇人后举枪射击,命中提示立即就出现了。加速前和加速后的差别还是非常明显的。

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                     加速后游戏内表现


《使命召唤:二战》

该游戏的线上对战采用 P2P 模式,一局里面选出一个玩家的主机当做对战服务器,收发数据包来决定每次玩家行动的后果,所以对战的流畅度就取决于我们自己的网络连接到主机的情况,单要看ping不能完全概括每一局配对的情况。下面是直连的效果,ping图来看是黄的:

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进游戏后的一场对枪,从死亡回放可以看到我们其实自己看到已经开枪了,而且肯定打中了并没有击中提示,在对方的眼里并没有开枪,也有小段的瞬移的情况。

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                       人物瞬移

加速线这里我全部设置成了自动,给我分配到的是节点A。下面是加速后游戏的 ping 图,可以看到还是和上局一样,还是黄的。

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但是实际游戏的表现就比加速前好很多,可以看下图,被打了之后后手反击还是能赢。这如果是在加速前是不可能办到的。

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                      后手反击成功

《命运 2》

这个游戏 PvP 的部分采用 P2P 方式,PvE 的部分采用了专用服务器方式。PvE 的部分因为篇幅原因没有覆盖。只是测试一下 PvP 的部分。

棒鸡真是棒极了,没有加速前连敌人死后的牌子都捡不起来…

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                      直连情况下游戏内物品捡不起来

下面是先手发现敌人的 ,注意前两枪都命中但是丝毫没有伤害。

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                           直连命中无提示

加速依然采用自动的方式,加速后可以看到命中立即就有了提示,敌人的血量也立刻有了反馈。

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                            加速后命中即时反馈

《战争机器 4》

这是微软 Xbox 上独占游戏之一,其地位不用多说,从 Xbox 360 时代玩过来的玩家几乎都知道。该游戏也有自己的专用服务器。所以跟《战地 1》一样,也是选日服节点来加速,先来看看没有加速的情况下的ping。

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没有加速,直连,49ms 的延时。然后咱们配对试试看:

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主要的问题就是服务器的资料读不出,配对清单获取不到。在这我还是重试了好多次的,就是连不上,我也是服了上海电信了。

开启加速后的ping如下:

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可以看出比上面没有加强很多,其实对战游戏在 100ms 里内都是可以玩的,现在的游戏都会对网络延时有对应的优化,再说你比别人占个十几毫秒的优势根本体现不到游戏里。加速后我尝试着配对,配对时间有点长,但是真的值得等!我到了 Xbox One 时代就不怎么玩《战争机器》系列,玩了后我以后就想玩了,网太好了。我选择的社交配对,下面是里面的击杀,可以看到丝毫没有延时,跟局域网似的。

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                     加速后类比局域网效果

《光环 5:守护者》

比《战争机器》系列名气更大的就是《光环》,可以说就是 Xbox 的代名词。《光环 5:守护者》也是第一次加入了专用服务器进行线上对战,我也试了一下。这个游戏对延时还是比较敏感的,差那么一枪有时候就是决定胜败。游戏里看不到具体的ping,直连下游戏里是这样的,可以看到相遇后对枪有延时,而且对方还有瞬移的情况。

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                  直连情况下瞬移

这种情况在高等级的战斗中是不可能赢的。我接着还是用日本线开启了加速,但是没有得到很大的提升,游戏里的延时依然存在,瞬移和掉包的情况倒是没有了,游戏中没有看到过。下面可以看到加速后的游戏里还是有延时,躲进掩体后命中提示才冒出来。

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                       直连后延时

下面也可以看到命中后过了一会才出现了命中提示。

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                    命中提示延时

《星战:战斗前线 2》

这游戏最近掀起了不小的风波,让 EA 股价也跌了不少。虽然说是氪金被骂得狠,但是也改正了不少,后面还有很多免费的内容。游戏无论战役和对战都很不错,大家不要错过,特别是星战迷。这游戏的对战也是采用了和《战地 1》一样的专用服务器,直连我看不到服务器的列表…

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那就摸黑搜一盘吧,然后就给我看这个

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连接不上服务器,上海电信好样的!之后重新试了很多次,还是一样的结果。选择日本节点,开启加速后服务器列表就能刷出来了。

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不到 100ms 完全可以玩,进游戏。成功抄后打屁屁,可以看到命中提示马上就会出来,不会出现上面使命召唤那种情况了。

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                   加速后游戏内体验无延时

《泰坦天降 2》

终于到了这次评测的最后一个游戏了。要我说啊,没什么特别差的游戏,这次评测的游戏都是 3A 大作,但是国内这网络是让大多数玩家体会不到而已。这个游戏也是采用了专用服务器的方式提供线上对战服务,从游戏里就直接可以看到各个服务器的延时,当然这只是延时而已,直连情况下:

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单是看ping也不错,但是游戏中的ping并不是跟这里显示的一样,玩了一段时间后觉得这游戏对网络的优化特别好,可以看到下面动图右下角有延时的提示,一直是红的。但是打人却没有像数字一样显示得延时那么大。

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                               直连情况下游戏内体

还是用了日本线后进行加速,ping值没什么变化。


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游戏中也是显示高延时,但是可以从下面两个动图看出,应该是比加速前好了一些,命中提示一下子就能出现。

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                            Ping高但是游戏内感应不到延时

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                                 同样高ping下表现

好了,游戏的测试基本上就是这些了。可以看到国内网络还是比较特殊的,因为从ping图上ping到国外的服务器的延时大多数都不错,但是到了游戏里还是有一些问题。

总得来说呢,这些日子奇游联机宝用下来的感觉是非常满意的。主要推荐给平时玩主机游戏较多的玩家,产品的易用性和实用性都可以从上面的测试结果中看到。除了产品本身之外,我拿到了评测硬件后也加了官方QQ群(248921837),里面的管理员也很负责,各种帮用户回答问题。也难怪这款产品一直处于缺货的状态,听说新的一批联机宝即将上架,敬请期待!

最后希望大家愉快!



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