测试内容由Gamker聂俊测试提供。
各位沉迷于翻车的老司机,各位醉心于二战的人头侠,大家好!今天测评一个硬件——奇游联机宝!
其实已经放在我们这里好几期了,很多人问这是什么东西,因为太白了整个都曝光了,其实就是联机宝。
古人有云,三天打鱼,两天上网;可见从古至今,上网是件多么重要的事情;又有成语云,无网不利,娱死网破,就是说你被打死的原因,就是你家网络太破。玩个《战地1》,你刚看到敌人,还没开枪就突然死了,为什么?娱死网破嘛!其实道理我们都知道,但大部分人都深受土豆的烦恼,我们实在吃不下去啦,我们要吃番茄;所以什么“V喷奶”“骚骚”这些烹饪番茄的方法就孕育而生。
而对PC玩家来说,最有效的还是加速器,毕竟就是为了消灭土豆而生,但PS4和X1X等主机玩家怎么办呢?下载个年货游戏COD竟然还要等三年,这年还怎么拜。网络测试里总是写着“奶头3”,连个“奶头2”都不给,愁死啦!所以为了针对解决主机玩家的奶头问题,我们今天测评的硬件就孕育而生啦——奇游的联机宝!
今天就一边测评下联机宝,一边聊聊网络的那些事。
奇游联机宝是什么?
首先奇游联机宝到底是个什么东西呢?联机宝的全名叫高智能统一网络无联接区域优化器,英文是Gaozhineng Union Network Disconnected Area Majorization,也有人取每个单词的第一个字母,简称:Gundam!(捂脸,你再胡说一句试试!)好好讲就是专门给主机游戏用的网络加速器。
这一点奇游的设计师已经通过巧妙的ID设计,将他们针对人群融入到了产品外观里,不信你看联机宝的整个造型,硬朗中透着一点圆润,圆润中又不失活力,一体成型的外壳,再加上让人遐想的纯白用色,而且手感还特别顺滑,活脱脱就是一块大肥皂!这时候你再回头看看这款产品的名字,联机宝联机宝,联、基、宝。仔细一看,这款产品居然只用外观,就将用户人群描述的如此淋漓尽致,栩栩如生;然而搞基什么的,其实只是联机宝用来掩饰自己身份的假象,它的真正目的是对抗一种来自混浊暗网的究极生物。
高PING战士带来的恐惧时刻摧残着我们!
你是否试过独自一人奋战在凌晨3点,然后毫无征兆的离奇掉线,是否感受过怎么也打不死的怪物的追杀,是否见过高速左右横跳的坂本的嘲笑,是否感受过我动敌不动,敌动我就死的恐惧——高Ping战士。上古时代的恐怖生物,某种意义上人类的历史就是与高Ping战士的斗争史,古希腊人菲迪皮茨连夜跑回雅典开创马拉松比赛,古代中国飞鸽传书,劳民伤财修建万里长城以烽火传递信息,这些都是人类祖先在与高ping战士对抗中做出的伟大壮举,他们是来历和目的都未知的智慧型生物,拥有高度发达的拟态和适应能力,无法用肉眼观察,多出现聚集大量游戏玩家的地区,残暴的素食主义者,连续三天不食用土豆就会暴走,使用包括暗影刺杀,连续闪现,延迟打击,替身殴打,和强制断线在内的各种变态招式。对玩家的精神状况造成严重打击。

中国作为高ping战士的重灾区,民间为了对抗他们也是绞尽脑汁,我们先来看在没有联机宝之前,国内玩家都是怎么来解决这个问题的。所有手段发展至今大致分为两派,第一派别就是番茄派,V喷奶,骚骚等都属于这个范畴,这个方案的好处在于,便宜、好找、泛用性高,确实能够解决一部分玩家的需求,但问题呢也不是没有,它只能解决从连不上到连得上,并不能让网络延迟缩短。
要想战胜高PING战士,就得先了解网络延迟!
我们先来了解下网络延迟的小知识,网络延迟的定义是,在介质中传输所用的时间超过了一定时长;什么意思呢?你用PS4玩《战地1》一枪打中了对方的蛋蛋,要完成这个判定,PS4得先发送一个数据包给游戏服务器,告诉它我干了这件事,服务器收到了你的数据包之后,再与对方所发送的蛋蛋的位置数据包做对比,看看是否真的打中了,如果打中了就计算伤害,再把伤害结果用数据包发回给你,等你的PS4收到了“回信”,开枪打中对方蛋蛋这件事情才算真正完成,然后PS$再渲染对方蛋蛋爆炸的画面,而这个过程的耗时长短也就是所谓的延迟大小。
不难发现,除去一些不稳定因素,比如对方的网络,理论上玩家到服务器之间的传输距离,是决定延迟大小的关键,同样一个信号,从广州到深圳,和从广州到美国,后者延迟肯定是更高的。这就是为什么很多人家里都200M了,玩游戏也照样会卡,因为网速快不快对延迟的影响是很小的,所以科学上网理论上它只是让你可以番茄了,并没有缩短你们的物理距离,自然在解决延迟的效果上也就没有绝对的保障。
不过肯定会有人反驳,为什么一些原本连不上的游戏科学上网后可以玩了呢?为什么有的裸连也可以登陆的游戏,用了科学上网后连接速度和延迟也变好了呢?这里面牵扯的因素就很多了,简单来说可以这样类比,服务器的配比肯定是要和用户数量成一定比例的,厂商也不是傻子,这都是白花花的银子,只可能僧多粥少,不可能僧少粥多,所以服务器处理数据也要有优先级。比如说中国的网游,那中国的用户肯定优先级是最高的,中国人都觉得卡顿,那它还赚谁的钱呢?
当你裸连一个没有被屏蔽的外网时,它可能会因为识别到你是中国用户,就默认将你归类到优先级较低的梯队,不会分配最快的服务器,你的延迟自然就高了。而科学上网就是将你包装成一个歪果仁,这样外网的服务器就会对你一视同仁,即便距离没有改变,依然会有可能获得更好的体验。
破解网络延迟的方法很多,但效果总是不尽人意!
相信大家一定看到过什么改个DNS,就能让主机下载速度改善的帖子,道理和科学上网是类似的,有些第三方的DNS天生就对某些服务器相对友好,所以玩家感觉更流畅了不是因为网速变快了,而是对方服务器对你友好了。
不过说到底,科学上网毕竟不是为游戏量身打造的,而且这东西毕竟属于黄色、灰色地带,经常一有什么情况就不能用了,灰色地带导致市场也很混乱,刚交了月费,对不起,老大们开会了,不能用了;刚充了100G流量,对不起,卖家玩失踪,找不到了,真是玩个游戏比地下特务还麻烦。
于是就有人想啊,我就想玩个游戏而已,就是要低延迟而已,除了人肉移民缩短物理距离外到底还有没有别的办法呢?这就是我们要说的第二个派别,游戏加速器,加速器最大的好处一是专门为游戏加速,二是不属于灰色地带,不会突然玩消失不能用;那加速器凭什么就能降低延迟呢?
这里面的原因主要有两个:第一:节点优化,上面我们说了传输距离的长短会影响延迟大小,但现实生活中网络数据的传输不可都是直线,就像公交车也不会走直线啊,肯定要一个车站一个车站的过去,而这些车站位置安排的不好,就会导致走很多冤枉路,节点就是网络上的公交站平台,合理的节点选择会大大节省玩家的实际传输距离,从而降低理论延迟,这种优化对访问国外的服务器尤为重要。
接着第二点就是游戏专线,虽然网速快慢本身很难影响延迟大小但在网络上传输的并不是只有游戏数据,上网的数据,下载的数据,软件的数据,看片的数据等等,这些数据同时奔跑在同一个网络路线里,就会容易造成堵车或者交通事故,也就是所谓的丢包。
可玩游戏大家都知道,不怕有延迟,就怕不稳定,很多人一定都有这样的经历,明明Ping不高,但游戏玩起来就是感觉不流畅,这其实就是丢包丢的太厉害,数据的完整性不够导致的,实在丢的太多,超过了服务器的容错范围,就塞给你吃一颗土豆断线吧。
而加速器的好处是它会建立一条专线,在这条专线上只允许传输游戏数据,最大程度保证流畅,效果自然也就比普通的网络更好了,所以在游戏和加速器都支持的情况下,游戏加速器应该是解决延迟的最优方案。
但问题并没有因此解决啊!因为加速器主要是在PC端用的,在电脑上登陆软件,点一个按钮就搞定,但游戏主机就麻烦啦!游戏主机也不是不能用,但非常繁琐,要么就是电脑网络分享给主机,要么就是通过路由分享给主机,而两种办法都会在一定程度上影响电脑的正常使用,需要随开随关,所以使用的人并不多,首先你的系统得是Win7,如果是Win10那就不行了,可惜目前好多玩家都是Win10系统了,怎么办呢?
那接下来我们介绍路由的方法,就拿年轻人被坑的第一台路由举例,进入路由器后台,进入高级设置里的V喷奶,添加服务,选择L2TP,到你的加速器账号后台找到主机地址,困难地选择属于你想要的通道,填到路由器后台里,输入加速器的用户名和密码,保存,然后点击链接,然后再到主机上连接路由就可以了;但是这个方法有可能会影响你的电脑网络,而且这个办法也经常失效,很不稳定,所有至今为止用的人并不多。
主机联机神器-联机宝绝地是战胜高Ping战士的最佳选择!
那难道就没有又方便又稳定,Win10也能用的主机加速方案么?奇游的这款联机宝就是为了解决这个问题而诞生的,扯了这么久我们总算是要测评硬件了,这个大肥皂和其他解决方案相比到底有什么优势呢?
我觉得有两个:一为主机而生,PS4、X1、NS,联机宝就是为了这些设备打造的;NAT类型优化,节点选择等等都是如此,目标明确,不是PC不是手机,而是主机专用的联机游戏加速硬件,并且针对主机独占游戏的网络节点也做了优化。
二是无脑连接,想要使用联机宝加速你只需要,插路由器,插联机宝,打开APP,登陆账号,一键加速,连接网络,搞定!
什么路由器设置DNS,什么挂V喷奶,什么挂骚骚,全都不用了,还有网上教程说打电话去网络运营商找客服,喂姐姐你好,为什么我家的PS4是奶头3啊,能不能帮我改成奶头2啊(喂?妖妖零吗?)。麻烦透顶啊!通通狗带吧!当然光嘴上说显然是没有意义的,加速器嘛!我们还得看看实际的加速效果,先来看看现在三大主机系统自带的网络测试,我们公司因为电脑很多,所以用了一个路由加一个交换机,在这种双重分线的情况下,NAT的情况一般不会太好。
PS4的网络测试情况:
先来看看PS4的网络测试情况,速度还可以,但是NAT显示为3,下面提示有些网络功能会被限制;如果您家里用的是路由而不是网线直连,除非专门折腾了一番,不然大多都是这种情况。
未使用联机宝之前
现在我们连上联机宝试试,这里依然使用网线连接,虽然联机宝也能发射WIF信号,但为了能最稳定的发挥,还是推荐大家用网线,速度并没有太大的影响,但NAT变成了2,网络限制的提示也没有了,顺利的从3个奶头的怪物变成了2个奶头,虽然没有变成NAT1,但NAT1需要的条件太过苛刻,又需要网线直连光猫,又需要找运营商提供公网IP,等等很多限制其实得不偿失;其实只要网络够稳定,NAT2和NAT1的效果是一样的,而联机宝的效果是否稳定,我们等下进游戏试试。
使用联机宝之后
xbox one的网络测试情况:
接着试试xbox one,在没有用联机宝的情况下NAT显示的是限制级。
未使用联机宝之前
用了联机宝之后NAT显示为中,不会少儿不宜了;也就是对应PS4的NAT2,虽然下面显示双重NAT,但实际并不会有影响。
使用联机宝之后
而让人惊喜的是,在有些网络下,比如回到家里,惊喜的直接从NAT限制和双重NAT,变成了NAT全通,测试NAT也是开放的,也没有显示双重NAT,不管是浏览商城还是开预告片都快了不少,可见如果大家家里的网络铺设没有公司那么复杂,会有更好的效果。
使用联机宝之后
NS的网络测试情况:
NS是最近才出的游戏机,而且网络性能一直被玩家吐槽,我玩《怪物猎人XX》就经常断线,如果联机宝也能支持那就太好了,在没有联机宝的时候测试下网络,NAT显示为C罩杯,哎呀怎么就不能统一下叫法呢?
未使用联机宝之前
接下来我们连上了联机宝再测试一下,NAT立马缩水成B罩杯,效果卓绝啊!由于NS原生不支持网线得加转接口,所以这里测试的是WIFI连接。
使用联机宝之后
当然,只在系统上测试没有意思,要在游戏里有效才有用,我们挑选了两个PS4平台游戏来测试,一是《战地1》,因为《战地1》有很完整的网络数据分析功能;二是《全境封锁》,因为《全境封锁》现在玩的人很少,可以最大程度屏蔽掉其它因素,而且因为《全境封锁》特殊的伤害计算系统,打到敌人后敌人会跳伤害数字,非常方便看出延迟。什么?你说为什么不测《星战前线2》,对不起,我退款了。
《全境封锁》实测:
我们先来看《全境封锁》,现在是PS4WIFI裸连的情况,由于基本接近鬼服,所以稳定了不少,但是一旦开枪枪战,延迟就很明显了,我的子弹打到敌人身上后,需要等个大概1秒才有伤害跳出,敌人再演技很差的倒下,这种情况我想国内玩《全境封锁》的顽疾已经习以为常了,只要不是太夸张也都习惯了。

现在同样是WIFI,但是通过联机宝加速后试试!哇塞,效果明显,几乎在开枪的同时敌人的伤害就跳了出来,也不会出现打中之后1秒才倒地,敌人的演技立马上升到奥斯卡级别,说实话,我还是第一次感受这样低延迟的《全境封锁》,有点小激动,下意识觉得手感都提高了,这种即时反馈的感觉再也回不去了。

《战地1》实测:
接下来试试《战地1》,《战地1》是我玩得比较烂的游戏,经常没见着人就死了,就算见着了也不一定打得过,不知道联机宝能不能帮我呢?首先是裸连来一盘,打开网络分析,能看到第二行延迟,也就是Ping值在140左右,其实这个延迟还算不错了,EA的服务器还是不差的,但问题在于第四行的丢包率,竟然常年高达20%左右,这就导致经常会出现卡顿、瞬移、乾坤大挪移等等灵异事件,最后一个人都没杀,无趣退出。
现在我们祭出联机宝试试。读取和加载时间同样很长,好像没有什么变化,但进到游戏里就明显了;首先是延迟降到了100以下,这下基本就很难察觉了,但最重要的是丢包那一项竟然完全是0,完全一点丢包都没有;在这种情况下不仅灵异事件没有了,战场敌人的位置信息也更准确和可预测了。接着我惊讶的发现,在这种情况下我的战斗力提升了不少,不仅绕到敌人后面能立马搞定,就算打照面也完全不虚对方,原来这游戏真的是在拼网络啊!
现在PC版的《战地1》已经基本鬼服了,就是因为外挂太猖獗,《绝地求生大逃杀》也面临着这个问题;但PS4版的《战地1》因为稳定的环境仍然很多人,但PS4的网络却一直困扰着中国玩家,这下好了,想不到这块肥皂(联机宝)真的解决了这个问题,麻麻再也不用担心我奶头疼了。
这几年我们明显能感受到游戏开发公司偏重PC,但随着PS4 PRO的铺货和X1X的发售,以及NS爆炸性的增长,很多游戏公司的重点又开始偏回了游戏机,我很多在国外游戏公司的朋友也跟我确定了这个事,比如最近很火的“吃鸡”已经出了Xbox one版,正好测评的联机宝第三批已经开始售卖了,并且还只能在奇游官方网站上才能购买到哦,需要的玩家不要错过了。