
从第一个几秒钟的游戏内置预告开始,所有战地玩家的心都被战地5的发售消息牢牢抓住。DICE通过持续不间断挤牙膏式的曝光,也确实起到了应有的宣传效果。下面up把这些牙膏收集起来塞回包装里,给大家看一下完整的dice牌牙膏。
1:取消季票、DLC免费;
一直以来EA的游戏都以贵出名,300+的本体往往还要加上各种付费资料片,累计起来动不动700+,广为玩家群体所不满(还是老实买)终于EA在战地5中传统的季票模式将被取消,游戏后续更新推出的游戏模式、游戏地图、资料片等内容都将以免费更新的形式推出,取而代之的是游戏在自定义外观的道具上将加入微交易收费,不过放心,在经过了星战差评事件后EA表示这些道具仅是创造个性外观,而不会是影响游戏平衡性的物品。
2:加强单人战役模式;
《战地5》对于单人模式展现了更大的投入,玩家将在游戏中扮演二战角色从各种视点体验到包括北极圈附近的挪威、法国乡镇、希腊、荷兰鹿特丹、北非沙漠的众多战场。(鼓掌,虽然爹一的单人我基本没碰过)
3:职业系统改变;
游戏引入了“兄弟连(Company)”系统,玩家可以自定义角色的性别、种族、面部、发型以及大量配件,组成兄弟一起作战。每个角色可以选择四个职业,包括突击兵、工程兵/操作员,支援兵以及医疗兵。其中这四个职业还能细分为更多兵种,比如反坦克兵。玩家自定义的角色将适用每个游戏模式,所有经验值都将计入角色升级属性。游戏的载具同样可以自定义,通过游戏中操作升级,还能解锁全新战斗技能。
4:小队系统史诗级加强【多人强行连麦】;
多人模式将不再以单人行动,玩家必须加入到“兄弟连”这种队伍中,一旦加入队伍,无论打哪种游戏模式都会与队伍绑定,自动开启语聊功能,包括载入画面这种情况。游戏为了打造这种独特的多人合作玩法,玩家每场战斗中都必须结合各自的职业分配资源,比如作战开始不会有满量的弹药,虽然每个玩家都可以复活队友,但只有医疗兵可以满血复活队友。玩家在复活前,可以通过队友的肩膀视角观看战况,另一方面,如果比赛中间整个队伍都被干掉,那么将耗费巨大的能力才能收回你们失去的阵地。
为了加强小队的存在感。现在重生的时候,先是小队重生画面,再是大地图重生;小队重生画面中有着前作里那种可以观看小队员视角的镜头(现在是第三人称)。战地4里的小队分数系统回归,不过本作中不是额外获取perks,而是呼叫各种补给,比如v1导弹,补给箱,烟雾弹炮击,重武器之类的,甚至还有只能小队开的载具,比如突击虎,配喷火器的丘吉尔这种。 V1导弹

5:建造系统加入多人模式 ;
每个玩家都会装备“工具包”系统,通过建筑模式,玩家可以采用资源来建造防御工事,比如沙袋、伪装网,甚至火炮阵地。地图中那些被摧毁的建筑,玩家可以打开建筑模式,看看有什么结构可以作为资源,然后将其作为材料来打造防御设备,比如加固旗帜与其他建筑。
6:物理引擎继续加强 ;
游戏采用新版寒霜引擎打造,增强了游戏物理效果,游戏中几乎每个建筑物均可破坏,而且非常逼真,比如坦克炮弹打入建筑物中,碎片将从房屋飞向另一边。如果炮弹在建筑物内爆炸,那么将会有非常逼真的粒子特效,飞溅的碎片还会打伤玩家,尤其是那些摇摇欲坠的建筑物同样危险。这些破坏系统都是实机演算,增强了游戏的可玩性。
玩家在驾驶坦克通过一座房屋时,现在将会在房屋上留下一个洞口,而不是之前直接房屋倒塌,而且在之后较轻的木制建筑的倒塌速度相比于混凝土建筑倒塌速度更慢。同时坦克炮击房屋建筑,将会摧毁建筑的一部分,而不是直接让建筑倒塌。

7:人物更多姿势加入 ;
《战地5》新增了多种人物移动方式,比如说反向俯卧匍匐、冲刺滑行、滑行射击等等,而且DICE还将武器的游戏参数作了修改,增加武器的重量,使之在每一次射击后都能让玩家感受到真实的后坐力。
玩家可以蹲下快走;可以拖动等待救援的队友到安全的地方,以方便救援;可以直接从敌人那里搜刮弹药;通过窗户可以直接冲破跳过,不用再需要打开窗口。
8:外观自定义功能 ;
玩家可以自定义角色的性别、种族、面部、发型以及大量配件,组成兄弟一起作战。《战地5》中每个战士的外观都不一样,玩家在游戏中可以选择士兵性别,头盔样式,迷彩图案等等,甚至包括了防弹背心,皮夹克等等服装道具,告别二战千篇一律的服装种类。 MG14上的树叶 。
武器狂人依然可以在《战地5》中改造自己的武器,种类之多让人惊叹,制作组目标是在游戏中绝对不会出现雷同的角色。当然,虽然游戏中的载具无法“打扮”的花枝招展,不过玩家依然可以对游戏中的载具进行自定义,包括在坦克上布置沙袋,修改迷彩样式等等。
坦克上的树叶也是自定义外观中的可选项
9:加入全新的游戏模式 ;
游戏还导入名为“Combined Arms”的全新 Co-op 合作协同作战模式,玩家将扮演空降部队成员,透过连线与同好组成 4 人小队并肩作战,深入敌阵完成各种任务。
团队合作在这次游戏中更加重要,因为团队合作可以增加协助队伍获胜的小队得 “盛大行动”这是个规模巨大的地图,而且包括了动态天气系统以及多日作战,支持64人乱斗,这是一个连续的竞技比赛,就像预告片那样,每场战斗都可能会有戏剧性的终极技。
10:拖曳定点武器 ;
官方在预告片中就已经透露了本次“拖曳定点武器”的相关功能——英军瓦伦丁坦克拖曳着一具 Flak-38 定点武器至一处全新的战略要点。没错,Flak-38 被拖曳时还是可以挥发其功效。官方希望玩家能够利用所寻获到的物品,化战场劣势为优势,这可让每一场对战和每一款地图在每次游玩时都有不同感受。

拖曳中也可射击
11:枪械机制改动 ;
《战地5》的枪械的抖动机制变成可预测的固定模式,开发者表示这样可以让玩家通过不断的游戏积累,更深层次的掌握枪械机制。跳跃射击、降落射击机制回归。
12:《战地5》没有开箱玩法;
EA表示,战地5没有开箱玩法,所有升级解锁只能通过玩家游玩获取,游戏中的微交易只是装饰品,不会影响游戏平衡。这些装饰品除了可用真钱购买,还可以通过游戏货币购买。
13:每周每月任务 ;
游戏内新的进程系统叫做Tides of War(预告片中展示),会有每周每月任务,奖励各种游戏物品等等。
14:在半空中掷回并射击手榴弹 ;
改良的手榴弹系统可以让玩家做出令人起鸡皮疙瘩的动作。
不仅仅可以掷回手榴弹,还可以射击半空中的手榴弹,真实重现史诗《战地》时刻——特别是有敌机在错误的时刻出现在错误的地点时。(仿佛看到了发售后大佬们各种史诗时刻集锦) 捡起敌人丢的手雷丢回去

其他补充:
不再有HUD/视图定点定位,视图定点根据角色移动与属性动态变化
不再有可视化的后座力系统,子弹可以穿透墙壁、木板、金属板
重生后弹药、手榴弹大幅缩水,甚至会有用尽的情况,可通过探查地图中的道具包、木板箱、尸体获取,这些动作均包括单机战役般的角色动画
引入的布娃娃角色系统影响场景,比如尸体会压塌草地
潜水加入移动延迟机制
坦克撞上建筑物会缓慢破坏墙体,墙壁会缓慢倒塌
精英职业、巨型载具取消
注:文章由【Bilibili:羽毛里的一只鱼】授权转载。