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命运2新资料片放逐者Forsaken 奇游详读新模式Gambit
2018-07-06命运2新资料片放逐者Forsaken 命运2模式Gambit命运2新DLC加速器

今年E3 展上索尼在直面会上公布了《命运2》的新DLC放逐者(Forsaken)。这次的新DLC将开放两个全新的探险目的地,一系列新武器、护甲和Supers超能,带领玩家踏上史诗般的征程,探索太阳系的荒芜边境。

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现在就由奇游加速器为玩家带来更多关于命运2新DLC:放逐者(Forsaken)的解读:

第一、命运2新DLC:放逐者(Forsaken)的剧情:

首先,命运2制作组没有杀死Cayde,是Uldren干的,制作组示想要描述一个更为黑暗的故事,有压抑氛围的重要故事,想要在这个充满着不朽英雄产生一种效果个人化,加入一个真正额坏家伙,挑起玩家的愤怒,让玩家关注他们的经历,更加注重命运2的剧情。

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第二、命运2新DLC:放逐者(Forsaken)的武器改动:

命运2制作组改变了武器槽的设置,稍微做了调整,让动能和能量武器槽变得更具有威力及多样化,可以获取自己想要的武器类型:散弹枪,狙击步枪,还有充能步枪,给想玩家更多的自由。

第三、命运2新DLC:放逐者(Forsaken)的新模式:“谋略”(Gambit)

比如新模式“谋略”:两组火力小队的守护者进行比赛,全新混合模式,融入了团队PVE以及PVP作战元素,战斗,收集,储存,入侵。两只四人队伍分别在两个竞技场进行比赛,率先击杀最终BOSS的队伍获胜,无需相互竞争,因为时间还未到。先需要杀敌人,收集他们的光尘,接着储存他们,当存入的光尘达到足够数量,可以向另外一支队伍投放阻挠者,干扰并延缓另一支队伍的进度,浪费他们的时间。

当你的队伍收集到25枚光尘时,你无须送出阻挠者,因为你会成为阻挠者,入侵对方竞技场上的突袭目的是,破坏他们的进度,大杀特杀。如果你光尘存够的话,就会迎来邪孽主宰的挑战,召唤一名邪孽主宰,消灭他,就胜利了。

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第四:命运2新DLC:放逐者(Forsaken)的新模式关于raid

制作人表示不能透露更多,但他们说这次的命运将更多挑战更直接更有层次的呈现在玩家面前,想让玩家变得更强,比如:幽梦之域,有不少隐藏在那的新挑战及新活动,也有raid,也有从raid创建的一整个区域。

第五:《命运2》的新DLC遗弃(Forsaken)的剧透总结汇总清单

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在Reddit论坛,有网友根据昨天《Game Informer》宣布了8月份发行的电子月刊报封面将是命运2的DLC:被遗弃者,该电子周刊已经发布了关于命运2新DLC更多相关内容。这位网友就进行了相关的总结清单:

•「放逐者」战役剧情的开头(第一关)以越狱作为开始,止于令人震惊的Cayde之死,前作星海暗礁的NPC - Petra Venj将在剧情战役中支援玩家的行动。

• 当Scorn还是Fallen的时候,受到污染的以太和不断的重生使得他们的身体发生了异变。他们被关押在上古监狱中的最深处。

• 战场上的Mongrels高塔会爆发出一连串几乎无法躲避的闪电。

• 像蜘蛛一样用四肢攀爬的Screeb,和被诅咒的Thrall一样会爆炸,但范围更大。

• 突袭者会发射会爆炸的虚空属性飞锯片以及闪烁能力。

• 潜伏者携带着小型的角斗士盾牌,盾牌可以防止脚被子弹命中。

• 掠夺者(编辑的最爱)会手持旋转的灯笼砸向地面,造成火属性的烈焰伤害,建议优先射击灯笼。

• 酋长是将所有新敌人聚集在一起的兵种(类似队长)。他们会使用三种属性图腾中的一种来对抗玩家。

• 烈焰图腾基本上就是个危险的旋转火焰炮塔。

• 虚空图腾给附近的敌人提供护盾。

• 电弧图腾将会把守护者吸到图腾中心,使他们在摧毁图腾之前无法动弹。

• Scorn是《命运2》中最为激进的敌人类型。

• 本次游戏的剧情基调会让玩家感受到足够的悲痛以保证扣下黑桃A扳机杀死Cayde的Uldren受到玩家足够的痛恨。

• Bungie致力于在Uldren为了找到他的姐妹而杀死Cayde和玩家在Uldren杀死Cayde后追猎Uldren的循环之间找到一个平衡。

• 每个天赋将会获得新的分支选项,这会极大的影响超能的使用方法。

• 三个新的天赋分支将在第一天解锁,剩下的将在之后的一至二周后解锁。

• 「放逐者」战役将在纷争海岸展开。

• 常规Fallen将与Scorn作为敌人互相交战,而Hive与猩红军团也将作为敌人四散在纷争海岸上。

• 宣传片中出现的Fallen队长名为“蜘蛛(暂译)”,他是纷争海岸的装备供应者。

• 守护者和蜘蛛之间的同盟关系并不稳定,他背后的Fallen执行者会与玩家一起行动,但很少直接参与到危难关头的作战之中。

• 早期,蜘蛛会想要对付一些新的入侵者,但之后他会提供更多的奖励以及更多的任务,比如:追猎从上古监狱逃出散布到整个太阳系内的不法之徒。

• 这些敌人行动分散,将会在世界的任意地点出现,突袭任务,谋略比赛中或是旧区域的一些高等级失落遗迹中。

•「放逐者」战役中的重点都与男爵追猎战息息相关。每个男爵的名字都源自西方的原型。

• 骑手(The Rider)将会驾驶尖刺摩托。

• 疯狂炸弹人(The Mad Bomber)会丢出爆炸物。

•大多数的男爵追猎行动可以按照玩家的想法自行规划追猎顺序。在8位男爵中的6位被玩家猎杀后,游戏将回到预期的线性流程中。

• 之后玩家将杀死最后的两个男爵,然后追猎Uldren。

• 编辑对每个男爵的追猎行动都感到印象深刻。

• 步兵男爵(The Rifleman)是狙击手,任务将把重心放在远距离交战上。

• 骗术师(The Trickster)将会使用隐藏的爆炸物与陷阱引诱守护者上当。

• 男爵们的对战就像突袭任务的Boss战一样,需要使用不同的策略来对抗。

• 新的武器槽显示很直观。

• 弓箭目前是编辑最喜欢的武器。

• 新的公共任务称为冰狱脱逃(Cryo-Cell Escape),在该事件中“上古监狱的牢房”会坠落地面,敌人将试图救出被俘的首领,在几波作战之后,牢房将会开启,玩家需要与首领交战。

• 纷争海岸上的失落遗迹将具有更多细节,其中一个在Fallen的黑市展开,玩家还有机会能了解Fallen对舞蹈俱乐部的怪异看法。

• 在主要战役结束之后新的威胁暗示来临,迫使守护者从复仇转向更重要的事。

• 一道陌生的声音从远处觉醒者的瞭望塔呼唤着Uldren,其中暗藏着觉醒者最为重要的秘密。

• 弹药类型不再被武器槽所束缚。

• 多种武器类型将被移出高能槽位。

• Hawthorne的战铸霰弹枪更变为动能武器。

• 使用白色弹药的主/副武器:自动步枪、弓箭、手炮、脉冲步枪、侦察步枪、手枪以及冲锋枪。

• 使用绿色弹药的主/副武器:单发式榴弹发射器、充能步枪、霰弹枪、狙击枪以及镭射步枪。

• 使用紫色弹药的高能武器:弹鼓式榴弹发射器、线性充能步枪、火箭筒以及剑。

• 主原料更变为能量武器。

• 幽梦之城是觉醒者们的神秘家园。

• 幽梦之城充满了秘密,新活动、新Raid以及每周变化的动态化内容。

• 那些在战役任务末尾所了解到的故事,只有在完全通过Raid后才能探索到故事的全貌。

• 类似纷争海岸,幽梦之城的大小与毒龙星(Nessus)相似。

• 战役未完成之前无法前往幽梦之城。

• 有一个任务会在战役结束后开放,完成这项任务便可前往幽梦之城。

•「放逐者」中的等级上限将提升至50,光等上限为600。

• “幽梦之城是Bungie开发人员所创造的最为别致的作品。”

• 幽梦之城被Taken所入侵,玩家在第一次抵达后会被拉进上位域面(Ascendant Realm)。

• 区域会同时存在于两个位面,需要花费数周时间才能揭开谜团。

• 幽梦之城会有三周不同的轮换机制。

• Petra Venj将会是幽梦之城的装备供应者,并给玩家提供指引。她会在三周的轮换中出现在不同的位置。

• 随着时间的推移,新的任务和秘密会慢慢展现。敌人的配置和等级将会发生变化,Taken的数量占据了绝大多数。

• 轮换结束时,一个重大的秘密(隐藏任务?)将会等待着巅峰造极的玩家去挑战。

• 另一个塔防模式的公共事件叫做裂隙生成器(Rift Generator暂译,不确定),启动觉醒者的攻击柱抵御Scorn的入侵。

• 搜刮宝箱获取贡品献给盲井(Blind Well暂译,不明),一种全新的防守战体验,类似Oryx的法庭,Acrhon的熔炉以及升级协议。

• 整个区域将笼罩在Taken的毒气之下,除了你交战的区域。根据你的表现,空间会逐渐扩大直至与Boss的战斗开始之时。

• 幽梦之城的周边会掉落瓶子样的道具,可以让玩家进入上位域面进行特殊挑战或者传送至现实中并不存在的平台与隧道中。

• 城市中心是声之堡垒(Keep of Voices暂译,不明),新Raid的起始点。其将会继续叙述Uldren在战役后的疯狂,并揭露之后到来的重大威胁。

• Bungie对《命运2》不像《命运》那样充满活力而感到惊奇,于是他们已经尽快地开发新特性并修复已有的问题,比如:杰作系统、升级协议以及异域级任务等等。

• 扩展包是否意味着没有新的剧情故事?“不,背景,故事以及角色对《命运》的体验都是至关重要的一环,扩展包是让我们从过去的DLC故事中走出来。它更注重的是重复游玩的体验以及扩展游戏的内容。”

• Barrett:“我们希望改变《命运》的剧情,让它变得更压抑黑暗,这点我们想利用故事以及过场动画来反映。但这不意味着欢乐和幽默就不存在于《命运》中了,它存在,但并不是每次都要通过某个特定角色或是光灵的俏皮话来表现。”

• 大地图已重新设计为更能直观体现有意义的内容(活动开始时目标区域会有闪光的效果)并降低里程碑的着重。

• 先锋突袭、竞技场以及谋略栏将会移至屏幕的下方。

• 所有活动,比如闪点行动现在每过4天刷新一次。但Raid依旧还是每周。

• 特定突袭任务现在可以直接在地图上参与,而不需要通过特定的突袭模式列表。

• 其中一个新的突袭任务将穿过上古监狱以避开列车(不确定?),在《命运》老玩家所熟悉的战场上展开。

• 飞船、雀式摩托、光灵外观、动作、着色器、铭牌、异域级装备以及第一年的所有防具和武器都可以从收藏品中取出。

• 第一年的防具和武器无法获得随机技能。

• 仓库空间扩大至500个栏位(当前为300)。

• Mod系统大改,减少了对天赋以及特定武器的需求,但对一些特定装备会产生影响,加入一种mod提高空中射击的精准度或增加对载具的伤害。

• Triumphs系统是从《命运》中的记录本改进的新功能。有角色、地点、事件、谋略、PvP、突袭任务、传说故事以及Timeworn Labours(不明?),只有在特定的时间段才能完成。

• 新的传说,可以直接在游戏内阅读,比如:觉醒者的圣文。一共有10-15个新故事等待玩家的发现。

• 我们希望通过其中一篇故事告诉玩家Variks去哪了。

• 「刻耳柏洛斯+1」是一把新的异域级自动步枪,可以通过其四个枪管同时向四个方向射击,在正确的场合下将会有着极为显著的毁灭性。

• 漂泊者并非守护者的一员。

• 新的PvP地图和模式不会在「放逐者」发布时同步更新,新地图有4张与新模式“突破”将会在几周后推出。

• 突破模式将会是两队四人的守护者互相交战并捕获可以黑入敌队储存库的“破坏者”,一旦“破坏者”被捕获,游戏会转为进攻/防守的形式,其中防守的队伍需要保护他们的储存库,而另一支队伍将对其发起进攻。

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最后,命运2新DLC:放逐者(Forsaken)将在9月4日上线,奇游加速器陪你一起等待。



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