
今天,无人深空的重大更新“NEXT”——实现多人联机模式来了,终于填了两年前所挖的坑了,兑现当初开发者许下的承诺。应该还有不少玩家记得“年度欺诈游戏”的称呼吧,营销层面的巨大成功与游戏质量的巨大失败形成的鲜明对比。这款当初差评如潮,谩骂连天的作品,却在两年之内走出一条成功救赎之路,表达了一个游戏开发商该有的态度。
下面奇游加速器为玩家深挖《无人深空》跌宕起伏的复活之路——与蓝洞相反之路。
一、刚开始的欺骗与自我膨胀
一开始看到这个游戏的名字,再根据游戏预告片介绍:“以太空探索冒险生存为主题”的游戏。大概就会想到科幻小说作家刘慈欣的著作《三体》。整个游戏理念似乎就是黑暗森林法则:
听起来非常具有吸引力。在游戏刚问世前,游戏开发商Hello Games做出的营销宣传内容也是相当的重磅:
1. 星球数量:理论上有18,446,744,073,709,551,616颗星球(1840亿亿颗);且根据游戏算法,通过有限素材随机生成,近乎无限且不相同星球;
2. 星球特性:每颗星球上都具有独特且合理的生命体系和生态系统(都可以探索);拥有多种且不重复的稀有矿物,可建造、种植等。
3. 星球法则:丛林法则,生物之间才存在合理食物链,
4. 星球玩法:星际间的贸易、陆地小规模战斗和战舰大规模战争,满足科幻迷们对外星的渴望。
5. 支持模式:单机、多人游戏还包含多人模式,官方支持玩家打造不同的派系进行竞争。

在2015年的索尼E3展发布会上,以及外国知名脱口秀节目《深夜秀》都可见到hello game的制作人Sean自豪的面容,因为《无人深空》俨然被视为一部深作,不仅索尼甚至玩家都对此无比期待。
二、泡沫破碎与低谷
在2018年的8月,《无人深空》问世了,虽然有一些跳票了,但翘首以盼的玩家们还是纷纷在第一时间进入游戏,短时间在线人数达到20万。但在一天之内,《无人深空》口碑断崖式崩塌,场面一度失控。商店页五万多条差评和媒体一致的低分评价,推特上的狂轰滥炸和官方论坛的爆破。
怎么回事?画质缩水,玩家根本看不到壮观的自然景象,眼前是一片荒芜的地表和滑稽奇丑的莫名生物;重复度高,的确能去不同的星球,但他们没有本质的区别,无非是换了色彩的贴图;玩法匮乏,机械的重复劳动,操作还贼麻烦。这些只是正式版《无人深空》缺点的冰山一角,最气人的是官方对“没有多人模式”的回应。
极具野心的宇宙,广袤而且美丽,但也充斥了太多的枯燥。
不少媒体纷纷表示:《无人深空》——“年度欺诈游戏”
然而在这过去的两年里,《无人深空》的制作人还曾收到死亡威胁。因为预告片里有蝴蝶,而正式版里没有蝴蝶。足以可见玩家们是有多么的激愤,但Sean也承认了他对自己在游戏的宣传策略上没控制好,他表示自己对《无人深空》有些“太天真并且过于激动了”。
三、不吭声的救赎之路四部曲
但是Hello Games在这两年里,已经开始自我救赎了。知错能改善莫大焉,炸裂的口碑也许很难填补,但他们却不愿就此认输。
【救赎之路第一步】:倾听玩家需求,为赶工出来的游戏打地基
《无人深空》发售后三个月,发布了第一个重大更新1.1“基石更新”,内容多达几百项,包括增加了三个游戏模式,对画面进行了优化。
【救赎之路第二步】:修复BUG,优化操作为主
2017年3月,更新“探路者”,加入了新的车辆、飞船,增加了永久死亡模式,拍照系统。
【救赎之路第三步】:实现沙盒宇宙梦
1.3补丁“阿特拉斯的崛起”更新;拥有了几十个小时的剧情故事,简便深度的操作模式,空间站任务系统,功能各异的载具,相当不错的画面表现力等等。1.3版本广受好评,《无人深空》在亚马逊上的销量暴涨了6447%,再次登上了把自己除名的Steam热销榜。
而且在在去年获取了外媒《PC Gamer》的:“进步游戏奖”。
【救赎之路第四步】:重大更新“NEXT”——实现多人联机模式;
今天,2018年7月24日,“NEXT”更新,支持多人联机、建立舰队,并将拥有更高程度的殖民地自定义以及更激烈的战斗。并且Hello game的工作室承诺:“没有刷宝箱,没有微交易,我们的更新将会100%免费!”现在可以说,这款游戏已经起死回生,游戏的口碑在不断地回暖。
四、《无人深空》的春天
更真实的场景,更优秀的画面,更有趣的设计,更丰富的内容,以及忍辱负重的付出。
其实对于玩家们来玩,作为一款宇宙题材的沙盒游戏,好玩显得不是那么重要,重要的是游戏厂商的精神,以及坚持去挽救游戏的心。《无人深空》给外界传达出的消息是:“这游戏会越来越好”!对于玩家而言,这才是真正热爱游戏的设计者应有的态度。《无人深空》救赎之路四部曲只是开始...
其实这也是我们奇游加速器的态度,为了带给玩家在游戏中的极致体验,拥有海量顶尖加速技术和资源,强力有效的游戏专用节点,实现宇宙探索并建立舰队,拥有殖民地自定义以及更激烈的战斗。
