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DICE在幕后做了什么? 战地5(V)不为人知的创作细节
2018-08-19战地5加速器战地5创作细节DICE

战地V在10月16日将正式发布,目前的两次A测已经牵动了国内众多玩家的心,虽然大部分玩家并不能提前玩到这款游戏的测试版本,但不妨碍大家投去关注的目光。我摘取了外媒采访部分战地V游戏制作的高级总监Daniel Berlin的发言,还原一些不为人知的创作细节。

战地5加速器 

Berlin 说:“从《战地》系列游戏开始探索第二次世界大战距今已有约十年,虽然 DICE 有许多素材可以作为参考,但我们的团队还是投注了许多心力,就是为了要体现大战中那些未曾被看见和未曾述说过的故事,因为各种媒体都已经反复描述过了这场大战。”

Berlin 说:“这也是为什么我们会出现在 EA Play 会场上的其中一个原因,举例来说,我们就是要让大家知道游戏中并不会出现奥马哈抢滩的情节。我们要让大家知道这款游戏不会有一般常见的在法国乡间空降至敌人防线后的情节 – 这次的游戏设定是与其他游戏完全不同的。”

他告诉媒体说战地V是大家在游戏和影视中所了解的战争,但在发生地点,和故事细节和武器装备这些会更加出色以致令人惊叹。

【游戏的影像制作】

Berlin 说“这些工作人员来了一趟美妙的图像扫描之旅。他们使用无人机和图像扫描技术来捕捉景色和当地真正遗留下来的废墟和遗迹。”“ 基本上,这就是我们取得某个地区的景象组成要素的方式。..‘而且’这种方式都适用于规各种大小的地区。”

【游戏的音效制作】

音效小组带着武器装备和大量的炸药来到了野外,这样除了真实的枪声,爆炸声,音效中还将混入野外战争真实的雨声,风声和环境音。

通过将麦克风设置在不同的长度,用以捕捉每种武器和爆炸自不同距离产生出的回音。

当手榴弹在你脚边爆炸时,这时爆炸声听起来和感觉起来是非常独特的,而且会与手榴弹在远方对堡垒造成大破坏的感受完全不同。同样地,每一种武器的声音起落也都捕捉到了 – 无论是全自动、单发点放或三发点放 – 从而提高了游戏的动态感和真实性。

“这就是为什么战地系列音效是游戏界标杆的原因,我们用真实做参考”他自信满满。

【地图制作】

berlin提到,战地系列老玩家将在战地V中感受到一种情怀,在地图中的某 些场景你甚至能回忆起战地1942某张地图。他称这是一种地图的精神,并且这种精神将继承下去。

Berlin 预测玩家会爱上《战地V》中飞机以最新的方式坠毁而产生的混乱时刻。当飞机撞击地面时,不再只会爆炸,而是会会打滑,机身也会喷出碎片和扭曲的铁片。

Berlin 说他在 EA Play 中体验到许多这样的时刻。他给了一个非常搞怪的例子,就是当他在跟参与者对战时,他就利用了新的拖曳功能。如果敌方玩家坐在一辆拖着无人使用的野战炮的载具时,Berlin 就会跳上去,把野战炮转过来干掉敌人。

Berlin 说:“我们几乎是打造了一个剪刀石头布的沙盒游戏。没错,我们的确有规则,但游戏的一切几乎都是公平的”。“你只需要尽情破坏并使用全新的防御工事系统 – 就会将许多酷炫的元素结合在一起,变成一个属于《战地》的酷炫时刻。”

【关于团队协作机制】

“我们鼓励团队合作,但并非一定要如此。如果你想当一匹孤狼,就一定是要自己主动选择。当你加入比赛时,你一定会在一支小队之中,所以你在任何位置都不会自动变为‘单独一人’。” Berlin 说:“如果你想这么做,那你就必须自行选择,但也会失去我们在游戏中增加的团队益处。”

Berlin 也谈到了一些能够鼓励团队合作的微妙设计选择。在设计多人模式地图时,Berlin 说 DICE 团队考虑的不仅仅只是战略进入点的位置,他们现在也为技能做了更多设计。

Berlin 说:“一支出色的小队只要做出一点努力,应该就能够用完全巩固一个[据点]。…… 开始交战后,建筑防御工事和补给站就是最重要的事。一支小队其实就能够巩固一个位置,并将其变成据点。”

这些整合的参访发言,相信一定能够吸引到喜爱射击游戏的你,尤其是战地系列一直以来的多人混战,一定会更加精彩和出色。幕后制作的这些坚持和细心也确实令玩家感动,喜欢战地系列的玩家先预购一个战地V豪华版支持一下?

本文由【bilibili羽毛里的一只鱼】撰写!



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