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动态天气和延长时间周期

作者:Signette最后更新:2020-12-14 04:55:024.4万2KB

消逝的光芒 动态天气和延长时间周期-1-奇游Mod大师
消逝的光芒 动态天气和延长时间周期-2-奇游Mod大师
消逝的光芒 动态天气和延长时间周期-3-奇游Mod大师
消逝的光芒 动态天气和延长时间周期-4-奇游Mod大师
消逝的光芒 动态天气和延长时间周期-5-奇游Mod大师
消逝的光芒 动态天气和延长时间周期-6-奇游Mod大师
消逝的光芒 动态天气和延长时间周期-7-奇游Mod大师
消逝的光芒 动态天气和延长时间周期-8-奇游Mod大师
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消逝的光芒 动态天气和延长时间周期-6-奇游Mod大师
消逝的光芒 动态天气和延长时间周期-7-奇游Mod大师
消逝的光芒 动态天气和延长时间周期-8-奇游Mod大师

Mod简介

比赛期间天气将随机变化为多云、多雾、晴朗、多雨和暴风雨。《日日夜夜》将比香草游戏持续更长时间,以获得更好的沉浸感。
引言:
所以,我花了大约两周的时间来构建、调整和测试这个模组。好消息-它有效,坏消息-它并没有完全按照我的意图工作。有一些引擎限制和隐藏的算法是我(目前)无法克服的。我知道DL的天气模组很少,但要么已经过时,不支持以下最新内容,要么功能有限,要么安装说明不清楚。在这个模组中,我试图专注于它,并尽可能地提供最佳的体验和沉浸感。该模块可能仍被视为正在进行中,但目前处于完全工作和安全状态。

为了更好地了解这个模组的功能和随意触发不同天气类型的技巧,请阅读详情小心。

主要特点:
-重写了8个天气场景,增加了20个不同的随机天气
-比赛期间不同天气的动态变化
-增加白天和黑夜的持续时间,以更好地沉浸其中

更新:
-没有触摸天气设置,只是检查了完整性,应该在最新版本上工作没有问题。仅更新了合并版本。
-同样,只更新了1.21的Merged版本。天气和时间周期仍然很好。
-在1.20版本上,原始模组仍然有效,因此不需要调整。仅更新了合并版本以实现兼容性。
-在1.19版本上测试,似乎运行良好,因此不需要更新。在可选部分,将GIH与合并版本更新为新版本
-更新至最新游戏版本1.16
-检查了天气和时间尺度,它们似乎与最新版本完全兼容。只需对合并的GIH-DWET可选文件进行小更新,您可以在其专用页面上查看(底部的GIH mod链接)。

细节:

让我感到困惑的是,为什么开发人员在这款游戏中没有对天气给予足够的关注。引擎已经有了15种令人印象深刻的不同天气类型,只需要稍加调整和设置正确的算法,引擎就可以读取和连接它们。当你不知道游戏到底是如何处理这些调整的时候,这很难做到,但开发人员对此非常了解,这对他们来说是小菜一碟。。。

当我说它没有完全按照我的意图工作时,我的意思是它不是完全动态的,有点混乱,尤其是在《The Follower》中。主战役和后续战役中的天气行为有不同的规则。还有一些事情我自己还不完全理解,但我会尽我所能在这里介绍这两件事:

在哈兰(包括贫民窟和老城区),它几乎充满活力,而且大部分都在正常运作。在初始游戏加载时,它有机会连接随机天气场景,但通常它可能会在晴朗的天气开始。当你玩的时候,天气会发生变化,主要的触发因素是:
-持续时间-白天和黑夜-可能需要很长时间才能触发新天气
-死亡-由于以下内容,我设置了很高的机会来切换死亡天气,稍后我会详细介绍
-退出/进入内部区域——我指的不仅仅是去屋顶下,我指的是加载新的地图,比如去下水道或在塔楼使用电梯等。
-睡眠-最佳选择,覆盖场景,因此随机天气开始触发

天气的主要问题是场景,在持续时间结束之前,随机天气不会开始触发。为了克服这个问题,最好的方法是睡觉,它跳过时间,所以场景几乎会结束,当你醒来时,你很可能会看到随机天气。另一种选择是重新加载地图。

重要:你有时可能会陷入某些天气循环,或者随机天气没有开始触发,或者你想在初始游戏加载时看到不同的天气——只需退出主菜单,继续游戏(不要完全退出游戏),它可能在第一次和第二次尝试时不起作用,所以你基本上可以继续重新加载,直到你得到你想要的天气。通常它在第一次重新加载时工作。

在乡村的初始游戏负载中,你可能总是会看到晴朗的天气。似乎他们没有为The Follows正确配置算法,所以它总是选择特定的场景,这可能会让你陷入天气循环,所以我确保The Follower在新游戏启动时不会连接场景。然而,您只需退出主菜单>继续,游戏将连接随机天气场景。
另一个问题是,《The Follows》中几乎没有内饰,所以你将主要依靠睡眠、地图重新加载或死亡,这就是为什么我必须提高天气变化导致死亡的几率。此外,天气似乎也不是动态的,一旦随机天气持续时间结束(大约是4个游戏小时),天气就会转晴,你必须睡觉、死亡或重新加载地图以触发新的天气。有机会,所以天气会从一个转变到另一个,但这种情况很少发生,我不确定是什么触发了它。

考虑延长时间周期:
白天游戏内小时的香草持续时间=4实时分钟
夜晚-1游戏内小时=1实时分钟
内部-1游戏内小时=6实时分钟。
你不觉得这有点荒谬吗?游戏中的夜晚已经很短了(21:00-6:00),所以在香草游戏中,整晚的持续时间不到8分钟的实时时间,而白天的实时时间为60分钟。我将所有(白天、夜晚和室内)设置为10分钟实时=1个游戏小时。它经过充分测试,运行良好,不会干扰脚本任务事件。此外,它还确保了更平稳的天气过渡。我主要是用扩展时间周期测试我的天气模式,但我添加了香草时间尺度的文件,所以如果你觉得天气过渡有点太快太疯狂,请告诉我,我也许可以调整一下。

其他需要考虑的事项:
-请注意,我没有在游戏中添加任何自定义效果,所有这些天气都已经写入游戏引擎,我只是解锁了它们。
-在某些天气条件下,某些配置的性能可能较低。在任何天气下,它对我来说总是稳定的60 FPS(GTX 960),但不能确定其他天气。
-阴天和多雾的夜晚是漆黑的,所以唯一的光源是街道照明和带照明弹的手电筒,做好准备。
-雨天和暴风雨中的抓地力较低,所以你必须在所有路面上更小心地驾驶你的越野车。
-内部也可能存在一些天气状况,例如雾,这是正常的。

如果还有什么不清楚的,你可以在帖子部分问,我会尽力澄清的。还要报告你可能注意到的任何奇怪的天气行为。

警告!在游戏文件夹中备份您的SAVEGAME(save_coop_0.sav)和原始Data3.pak,以防万一!这很重要!

易于安装:
-从您需要的3个文件中选择一个并下载
-摘录和复制Data3.pak*您的游戏安装文件夹*\Dying Light\DW中的文件
-出现提示时覆盖

合并安装:
-提取.pak文件需要WinRAR,其他存档程序可能不支持此格式,并在重新编译时给您带来错误
-提取我的Data3.pak并将文件从数据文件夹拖动到Data3.pak游戏文件夹中的存档

已知问题:
这个模组是完全安全的,无论如何都不会破坏游戏或影响进度,但它可能有上面提到的一些偏见。

Mod适用于最新的Steam和GOG版本1.34

如果您有任何问题、建议或遇到错误,请在帖子部分。

我的其他模组:
枪支-库存-HUD和其他调整
本工具由三方[bufftool]提供Attention Nomal
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