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边境2.5

作者:Rayjiun最后更新:2020-03-03 02:59:025.0万782KB

无主之地2 边境2.5-1-奇游Mod大师
无主之地2 边境2.5-2-奇游Mod大师
无主之地2 边境2.5-3-奇游Mod大师
无主之地2 边境2.5-4-奇游Mod大师
无主之地2 边境2.5-5-奇游Mod大师
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无主之地2 边境2.5-4-奇游Mod大师
无主之地2 边境2.5-5-奇游Mod大师

Mod简介

《无主之地2.5》为《无主地带2》带来了全新的体验,提供了角色大修、装备大修、重新设计的敌人等等!
无主之地 2.5 需要所有主要 DLC(包括 FFS)!

什么是《无主之地 2.5》?


无主之地 2.5 是一个模组,旨在为无主之地 2 带来全新的体验,重新找到新的战利品,进行重新设计的 Boss 战,并拥有完全改造的角色。

《无主之地 2.5》远未完成,未来还会有一系列改动!如果你想随时了解《无主之地 2.5》的最新动态、留言、发送反馈或只是聊聊,请务必加入我们的不和谐服务器!

2.5 版没有更新日志!这是有意为之,我们希望玩家能像玩《无主之地》刚上线时那样游玩,自己摸索所有玩法,比如武器有什么用?Boss 会掉落什么战利品?等等!不过,我们确实有更新日志,这里有一些更新日志,你可以看看(其中确实包含更新内容)。

职业模组
枪支零件
元素
技能/技能树


W我对《无主之地 2.5》有什么期待?
  • 难度重做
  • 角色大修
  • 重制版 Boss
  • 重做装备
  • 新的战利品和重新制作的战利品
  • 生活质量的变化
当然,还有许多其他变化!

致谢

首席设计师/模组制作者:B33PB00PJOE,MikeyRay,Umnei
模组制作者:战斗蜂、绵羊、奥鲁登、Aaron0000
游戏测试员:A Duck、Paul、Ytiev、Hydrattler、Gibus、Oxyopidae、IceMagma、Vibrii、Arc666、Gunmoku、Shadowevil、Mira

UCP团队:55tumbl、Aaron0000、Adudney、AngrierPat、apocalyptech、B33PB00PJOE、Dave Rabbit、empireScum、
Ethel、FromDarkHell、Hydrattler、Jim Raven、Kazy、Kumakobi、laxlife、LightChaosman、MegaCyber
MikeyRay、mopioid、Orudeon、我们的主和救世主 Gabe Newell、SentySent、SirUmnei、Freya、the_Nocturni


FromDarkHell:过场动画禁用器,无枪 Gunzerk
库马科比(Koby):允许我们使用 Reborn 的战利品池
Tumbl55:Hyperius / Vorac 健康修复
LightChaosman:副手增幅器修复

已知问题



    1.玛雅和克里格的互动有些奇怪,内置特效失效(相位锁定会作用于其他敌人,嗜血),这似乎只有在你解锁主动技能后才会出现。目前唯一已知的解决方法是退出保存——我们正在调查此事!

如何安装
如果您已安装 BL2 模组,只需将《无主之地 2.5》放入 Binaries 文件夹即可。如果没有,请阅读下文。

目前,BLCMM 的十六进制编辑功能已损坏,请观看此视频以了解 UHD 补丁后如何进行十六进制编辑:(视频修复 UHD 之后的十六进制编辑)
六角多功能工具:Nexus 页面(这是十六进制编辑所必需的)
基本学习能力测试 (BLCMM):关于BLCMM的视频(这对于其他任何事情都是必需的,例如配置模块)

不兼容列表


生活品质模组可以运行,其余模组则无法运行。不过请注意,没有“硬”兼容性,所有模组都可以兼容,但此模组只能独立运行。添加其他模组可能会出现意外行为,甚至不稳定。

变更日志

v1.33

其他:

  • 修复了一些文件中未正确分类的内容
  • 由于新 DLC 引入的问题,删除了额外生成。

秘藏猎人:

阿克斯顿:
  • 修复了双子座无法延长炮塔持续时间的问题

玛雅:
  • 生命分流从每点 0.8% 削弱至每点 0.3%
  • 守卫护盾充能延迟从每点 -10% 降至每点 -8%
  • 天灾伤害削弱

萨尔瓦多:
  • 一拳伤害从 10 倍增至 6 倍

克里格:
  • 血腥之刃的生命偷取从 0.8% 降至 0.3%
  • 点燃导火索伤害削弱
  • 迅捷撕碎 每点移动速度增加 10% 至 6%

盖格:
  • 改变了 Charged Shot 的新粒子效果,实际上完全卸载了未使用的发射器,这样做是为了希望修复基础游戏中已经存在的 BL2 问题,该问题会导致 Interspersed Outburst(Charged Shot)导致游戏崩溃。
  • 特殊成分电烧伤几率从 7% 降至 6%
  • 特殊成分燃烧现在造成 80% 的伤害,而不是 120%
  • 增压电路从每点 0.2% 降至每点 0.1%
  • 所有 Supercharged Mags 的属性从 6% 降至 5%

装备/战利品变化:

由于装备的大规模更新,此补丁的战利品变化将会联系在一起,这样事情会更加清晰,减少混乱。
本次更新的目的是解决我们之前认为由于任务中不再有特殊物品而导致奖励减少的问题——这个问题已在本次更新中得到解决。所有任务奖励将部分锁定(这样您就不会遇到糟糕的抽奖结果),并且不再是传奇稀有度。此外,您不再需要从一项奖励中二选一。如果一个任务涉及两个人,则只有其中一人会获得独特奖励。

  • 修复了某些握把上仍然存在的匹配奖励。
  • 阿格尼的伤害削弱了 78%(包括 M90 Hybrid)
  • M90 伤害削弱 35%
  • 塔洛娜现在每次射击消耗 6 发子弹
  • 塔洛娜 200% 状态效果伤害削弱
  • 塔洛娜 100% 状态效果几率削弱
  • 派对爆竹子弹分裂时间变化。(.4、.6、.8、1.0 至 .4、.8、1.2、1.6)
  • 派对爆竹伤害削弱 120%
  • 恶魔双面神 100% 伤害增益
  • 宙斯之怒现已被移除
  • 由于不一致的原因,Super Shocker 已被重新设计
  • 穿刺者替代者的名称已从“占位符”改为“

天使版的 Janus 表现不佳,因此通过这些改变,我们希望使其成为一种普遍更好的武器,但仍然是与近战属性/角色搭配的最佳武器。

  • Angelic Janus 每次射击现在消耗 3 发子弹
  • 天使雅努斯的伤害增加 200%
  • 天使雅努斯的溅射半径从 150 增加到 300
  • 天使雅努斯的溅射不再击退/击退你或敌人
  • 天使雅努斯的子弹不再静止,而是稍微向前移动(速度 1 > 150)
  • 雷霆之击 20% 武器伤害增益
  • 雷霆万钧 10% 射速增益
  • 雷霆子弹现在速度略快一些
  • 雷霆万钧现在是“平安无事”中莫西的任务奖励
  • 萨维奇·李 (Savage Lee) 现在会放弃冲刺。
  • 野猫现在正确显示卡片上的暴击增加
  • 野猫已被重新设计,变得更像 Bandit/Maliwan 冲锋枪
  • 野猫现在是《真正的男孩:人类》的任务奖励
  • 屠夫阿尔古克不再掉落野猫
  • 口袋火箭现在是 Claptrap 的“史上最佳仆从”任务奖励
  • 袖珍火箭 25% 武器伤害增益
  • 贪婪现在是部落战争:彩虹尽头的任务奖励
  • 贪婪货币价值降低

不幸的是,由于零件数量的限制,盾牌不能轻易地被部分锁定,所以盾牌不能被部分锁定以获得任务奖励。

  • Love Thumper 被 Civilian 取代
  • 平民是野生动物保护组织的任务奖励

  • 骨头裤子先生不再能放下兔子

在即将发布的更新中,我们希望让玩家更容易从突袭Boss那里获得珍珠作为奖励。从这些改动开始,以后每次突袭都会掉落专属珍珠。

  • Boss Loot 现在会在分配给他们的 Boss 身上掉落更多战利品(所有主线故事 Boss)
  • 贪婪者现在会掉落“肉体撕裂者”,而不是“麦克的鹰眼”

敌人:

  • 威廉的生命值减少了 150%
  • 威廉的生命值在 UVHM 中增加了 150%
  • 在 NVHM 中,Jack 的生命值从 180 降低到 100
  • 在 TVHM+ 中,杰克的生命值从 200 降低到 150


v1.32
剧透:
展示

齿轮:

  • 炽天使之力被替换
  • 巨响爆破枪被替换
  • 订单已替换
  • 穿刺者被替换
  • 令人讨厌的惊喜被替换
  • 死亡之吻被取代
  • 补给的描述现在措辞正确
  • 爆破手的皮肤有一些细微的调整
  • Turbo 的伤害增加 100%
  • 牺牲之盾现在正确地使用传奇稀有度,而不是标志性稀有度
  • Cracked Sash 现在可以正确显示实际盾牌的名称

敌人:

我们听到了你们对亡灵教派的抱怨,并且一直在倾听!我们只是想澄清一下,无论“抵抗!”的文字如何,他们并不具有腐蚀抗性,这是由于限制造成的。亡灵教派在游戏初期表现优异,是因为在你所遇到的等级下没有腐蚀效果——通过这项改动,我们的目标是让亡灵教派在游戏初期不那么烦人。

  • 削弱了亡灵教派的抵抗力,之前是 90% 到 50%

众所周知,Knuckle Dragger 是个笑话级 Boss,实际上刷怪毫无意义,因为它只会掉落白色怪物,有时还会掉落传奇怪物。我们的目标是通过这项改动,让 Knuckle Dragger 成为一个更实用的 Boss,同时也在后期难度有所提升。

  • Knuckle Dragger 现在会在 TVHM+ 中掉落“Boss Loot”
  • Knuckle Dragger 在 TVHM+ 中的生命值现已增加

人物

阿克斯顿:


人们对 Axton 的技能“炮塔伤害减少”感到有些困惑,因此我们想通过这一改变来澄清这个问题。

  • 将所有“炮塔伤害减少”重命名为“炮塔伤害抵抗”

抢劫:

移除了从 Tundra Express 的雪人头上掉落的 Solo,现在它会掉落一把蓝枪。

由于战利品不足(我们认为),击杀 Boss 时会感觉不太爽。为此,我们更新了一些主线 Boss 战(目前仅限基础游戏),加入了“Boss 战”功能。此外,我们还为“魔斯拉克之子”添加了 Boss 战,因为“血翼”是一次性击杀。

  • Boss Loot 现在有更高的机会掉落更多装备。
  • 莫斯拉克之子现在掉落“Boss Loot”而不是“Badass Loot”
  • 坏嘴现在掉落“Boss Loot”而不是“Super Badass Loot”
  • W4R-D3N 现在掉落“Boss Loot”而不是 Badass Loot
  • Bewm 现在会掉落“Boss Loot”而不是 Badass Loot(由于奇怪的互动,Boom 被排除在外。)

v1.31
剧透:
展示

人物


玛雅:
  • 天灾效果已修改为不再“叠加”。触发天灾效果时,会施加一团酸性云雾,在维持期间降低元素抗性 40%(原为 50%)。
  • 酸云的属性已被改变,以便更容易在人群中传播,并与其他 DoT 增强相适应。
  • 云层堆积产生的噪音已经大大减弱。

阿克斯顿:
  • 从专业知识中移除了瞄准稳定性,因为它会导致角色创建/加入游戏时崩溃。

v1.3
剧透:
展示

其他的:

  • FFYL 现在又有正确的声音了
  • FFYL 现在又恢复了正常的黑灰屏幕

齿轮:
  • 雅各布斯霰弹枪重做 - 它们的射击速度不再和你扣动扳机的速度一样快,它们的伤害被削弱了,但它们的弹匣容量得到了增强
  • 由于雅各布斯霰弹枪的重做,以下雅各布斯传奇物品进行了调整:
  • 燧发枪弹匣容量削弱
  • 雅各布火枪伤害降低 10%
  • 雅各布斯火枪弹匣容量削弱
  • 雅各布斯火枪现在能正确显示其消耗的弹药量

  • 古骨被替换
  • 古人皮肤被替换
  • 远古之血被替换
  • 混合百分比已改变,对于不保证掉落的枪支,混合百分比现在是 4%,而不是 2%。
  • 如果没有元素,致命一击 (Coup de Grace) 将无法再生成
  • 血红伤害削弱 650%
  • 修复了 Sanguine 在一定距离后不会产生输血的问题
  • 为 Sanguine 添加了诅咒文本
  • 在麦克的鹰眼中添加了诅咒文字
  • 由于出现错误,夜鹰现在无法发射任何东西,因此只能使用雅各布斯桶生成
  • 统治者不再能与 Torgue Barrel 一起生成
  • 主宰者伤害削弱 100%
  • Janus 重做后,不再造成近战伤害,而是造成玩家基础近战伤害,但强度增加 3 倍
  • 使用电磁炮射击模式的枪支现在可以对以前无法击中的某些敌人进行暴击(它们无法再绕过盾牌,但电磁炮将在下一次更新中进行重新设计)
  • 76 不再能通过 VGrip 配件生成
  • 76 现在可以正常工作了。之前它只能与 VGrip 配合使用。
  • 超速冷却时间削弱
  • Axton 的“突袭杀手”现在可以正确增加你的弹匣容量
  • 亥伯龙狙击手略微重做/增强。弹匣容量和射速均有所提升,现在所有亥伯龙狙击手都能更快达到最大精度。
  • 战地医疗兵现在使用基于百分比的治疗
  • 已修复红色文本中的“战地医疗兵”拼写错误
  • 具有治疗功能的神器现在会被动地治疗你,而不是在你脱离战斗时
  • 风暴爆弹枪现在能正确显示其消耗的弹药量

人物:

阿克斯顿:
  • 调整撕碎值,使其达到 100 叠的软上限,每叠的抗性降低 2%(从 -1% 上调)
  • 延迟和持续时间已进行调整,以允许许多武器建立和维持撕碎。

玛雅:
  • Phaselock 现在应该能够更准确地瞄准附近的目标,而不是卡住并消失。
  • 然而,由于精度更高,搜索半径和归航计时器已经减少。
  • 天灾现在堆叠得更快,可以更快地应用其特殊的 DoT。
  • 调整了 Scourge 的 UI,使其更好地反映堆叠属性,类似于 Shred。
  • 镒金爆裂的熔渣效果现在能正确作用于所有元素。之前由于漏洞,它只能作用于震荡。
  • 由于同样的错误,燃烧也适用于所有元素。
  • 修复了动量和能量赋予比预期更多能量的错误。
  • 云杀的粒子现在更加透明

盖格:
  • 麻烦制造者的弹药再生速度从每分钟 2% 提升至 10%

克里格:
  • 血爆半径增加 25%
  • 修复了“杀戮快感”仅在 100 层叠加时才会激活的问题

零:
  • 修复了蓝色技能在 6/5 分或更多时会改变统计数据的错误
  • Enven0m 已修改,以新星形态作用于 Zer0。Decepti0n 中,每次他使用近战攻击时都会触发此效果。
  • 杀手:枪支伤害被替换为交换速度
  • F0ll0wthr0ugh:增加了交换速度,减少了近战和枪支伤害奖励

敌人:
  • 敌人现在只有 10% 的几率生成新星护盾
  • 移除敌人的紫色新星护盾

威廉:
  • 威廉的生命值增加
  • 威廉的护盾增加
  • 威廉的近战攻击(旋转)伤害增加
  • 威廉的近战攻击(旋转)击退效果降低
  • 威廉现在有更高的机会掉落他的传奇物品。
  • 杀死威廉现在会给你带来大幅增加的 XP。
  • 给威廉分配了“Boss战利品”。Boss战利品是常规战利品,但在更高难度下
    数量。我们会在 2.5 版本中将这个功能添加到更多 Boss 中

杰克:
  • TVHM+ 中杰克的健康值已降低
  • 杰克的腕部光束伤害已减少
  • 杰克的冲击近战伤害已降低

弗林特:
  • 指定Boss战利品

抢劫:
  • 世界掉落概率重新制定
  • Hyperius 不再能掉落超新星
  • Vermi 现在保证提供珠光
  • 堡垒现在会掉落令人讨厌的惊喜
  • H3RL-E 现在会掉落 Sanguine
  • 瑟米塔奇现在会掉落熔炉枪
  • 布尔斯托斯现在会掉落混沌
  • 怪物现在会掉落穿刺者
  • 战士不再掉落混沌或穿刺者

v1.21
剧透:
展示

齿轮:

  • 食人鱼伤害削弱 100%
  • 超级震撼者的弹药成本增加 1
  • 超级震撼者的伤害降低 30%
  • 曼巴的伤害增加 200%
  • 龙之怒伤害增加 150%
  • J4k085 已略微重做,现在它不再跳弹,而是向主弹丸侧面发射电磁炮子弹
  • M90 弹药消耗增加 1
  • M90 的伤害减少了 20%
  • 风暴爆弹枪的弹药消耗增加 2
  • J4k085 的伤害降低了 15%
  • 新希望的伤害增加 20%
  • 野猫的持续伤害增加 33%
  • 野猫的伤害增加 50%
  • 德拉戈的伤害增加 50%
  • 修复了莱内尔的爆炸造成近战伤害的问题
  • 野猫现在将正确生成所有元素

人物:

零:

  • C0counter-Strike 有一个意想不到的效果,即它给你 +100% 枪支伤害,超过 5/5 的每个点数,已被删除
  • Predat0r UI 问题已修复

敌人:
  • 从《左撇子》中移除了“死亡教派”
  • 修复了 B33PB00PJ0E 的命中框因投射物而不稳定的问题
  • 提高了 B33PB00PJ0E 的生成率
  • 新星护盾现在对敌人的攻击不那么常见了

抢劫:
  • 移除了神之爪的传奇奖励,因为它可能是崩溃的原因
  • 勘探员泽克现在会掉落血翼而不是重力子

v1.2

剧透:
展示

其他的:
  • OP 级别阻力已调整。
- 在此补丁之前,敌人在 90 级时将具有相当于 58% 的伤害抵抗
- 本次补丁更新后,它们的攻击力相当于 40%。此调整会根据所有敌人和 OP 等级进行调整,使其不再那么令人讨厌。
齿轮:
  • 由于与其他独特物品叠加,削弱了 Vladof 的移动速度奖励。
  • 由于与其他独特物品堆叠,削弱了 Adventurer Com 的移动速度奖励。
  • 增强了 Axton 的掷弹兵手榴弹的伤害,略微提升
  • 将“稳定”通讯更正为“坚固”
  • 将辅助电源的通讯修正为辅助宙斯盾
  • 曼巴手枪现在有红色文字
  • 清道夫狙击手现在有一个红色的文字
  • Torpedo AR 现在有红色文字
  • 破碎腰带有专属名称和红色文字。注意!
  • 夜鹰不再使用亥伯龙枪管,因为它会发射零颗弹丸
  • 所有忠诚派 UI 问题均已解决。这包括 COM 未显示其所提升的忠诚度(尽管名称中已显示),以及像 Krieg 这样的人物显示“炮塔”提升的问题。
  • 将大型制药公司的输血恢复到之前的版本

抢劫:
  • 修复了由于屠夫与复仇者卸载而导致崩溃的问题
  • 将“引力”、“宙斯之怒”和“大型制药公司”移至“珠光”池,而不是“传奇”池

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