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v1.52 (2026年3月24日)
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错误修复:
- 修复:骑马疾驰时的镜头缩放问题(这次真的彻底修好了!)
根本原因分析显示,v1.51版本仍存在多个未修复问题:
* 各过山车预设的阻尼速度参数未统一调整(部分预设为1.5,其他则为0.5)
变速时镜头跟随卡顿
* 马匹_攻击_突刺 跟随偏航速度比率="1.5" 跟随俯仰速度比率="1.5"
不再被压扁(现设为0.8,与闲置状态一致)
* 马匹冲刺攻击的最大转向阻尼距离为“1.0”,其他情况则为“0.5”
(冲刺时镜头晃动范围扩大)
* 马匹攻击预设(冲锋攻击 视野范围="30",突刺攻击 视野范围="30",
左右视野角度(35度)未在闲置状态下进行平滑处理。
马上作战时视野会急剧缩小
* 各载具预设的淡出时间不一致(1.25、1.2、1.0)
非对称过渡速度已统一调整为0.3
所有骑行区段属性现已完全平铺,以匹配闲置状态数值。
- 已修复:战斗视角拉远功能失效的问题!
v1.52版本现已调整全部五项锁定/战斗镜头相关设定。
广角:所有战斗锁定类型的变焦距离增加50%。
最大:~100% 缩放距离提升。
- 修复:在CTRL互动期间,镜头重置为未修改的距离
双目标玩家交互的最大缩放距离分别为12和15。
将交互镜头拉回默认距离。
覆盖近景稳定摄像机设置。最大变焦距离现已设限。
稳定拍摄期间保持10档以维持镜头一致性。
制作人员名单:
- 扎努尔:坐骑疾驰异常问题报告(v1.51版)
- coboela5:战斗视角拉远功能失效报告
- 马力欧大小切换:马匹视角“前后移动”异常报告
- 玩家反馈:马匹疾驰镜头晃动及CTRL键交互视角异常报告
- rolas121:镜头行为补充报告
- 阿迪萨尔与弗莱纳斯:原始战斗视角拉远请求
v1.51 (2026-03-23) - RE2预设方案、坐骑修复尝试、战斗视角缩放、灾厄模式
v1.5 (2026-03-23) - 灾厄模式 + 战斗缩放(初版)
v1.4 (2026-03-23) - 坐骑视角缩放问题修复(部分)
v1.3 (2026-03-23) - 分区感知替换
v1.2 (2026-03-23) - 兼容游戏版本v1.3
v1.1 (2026-03-23) - 安装程序修复
v1.0 (2026-03-23) - 首发版本
特色功能
- 视野范围:可从40度提升至80度(共6个等级)
- 镜头距离:类似《荒野大镖客2》/《巫师3》的过肩视角(3档预设)
- 稳定镜头:移动时镜头始终保持固定位置
- 近距锁定:行走时最近缩放距离不再重置
预设方案
- 西部视角:类似《荒野大镖客2》的过肩视角(推荐)
- 沉浸式:最近距离镜头,近乎第一人称视角
- 过场动画:广角远景,尽览风光
- 默认:原始距离,仅修正视野与稳定镜头
- 镜头高度预设(三种可选模式)