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RenoDX - 画质增强 - 色调映射重制 - 色彩调节控制

作者:Forgium最后更新:2026-05-18 02:47:024.8万3.5MB

红色沙漠 RenoDX - 画质增强 - 色调映射重制 - 色彩调节控制-1-奇游Mod大师
红色沙漠 RenoDX - 画质增强 - 色调映射重制 - 色彩调节控制-2-奇游Mod大师
红色沙漠 RenoDX - 画质增强 - 色调映射重制 - 色彩调节控制-3-奇游Mod大师
红色沙漠 RenoDX - 画质增强 - 色调映射重制 - 色彩调节控制-4-奇游Mod大师
红色沙漠 RenoDX - 画质增强 - 色调映射重制 - 色彩调节控制-5-奇游Mod大师
红色沙漠 RenoDX - 画质增强 - 色调映射重制 - 色彩调节控制-6-奇游Mod大师
红色沙漠 RenoDX - 画质增强 - 色调映射重制 - 色彩调节控制-7-奇游Mod大师
红色沙漠 RenoDX - 画质增强 - 色调映射重制 - 色彩调节控制-8-奇游Mod大师
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Mod简介

游戏渲染功能全面升级,包括改进的屏幕空间阴影、多种材质着色优化、自动曝光调整,以及泛光、镜头光晕、色差、锐化等效果的控制。
RenoDX — 红色沙漠


基于RenoDX框架开发的《红色沙漠》画质模组,由 锻造厂 乔恩(踢拳手)和肖特弗斯.

使用ReShade附加组件系统,但 不是ReShade预设!



特色


插件标签现在已分为多个菜单部分。色彩分级/渲染。请滑动查看设置。


色调映射
  • 新增由 Shortfuse 开发的全新心理视觉色调映射系统。该功能取代了SDR模式下基于BT.709的逐通道胶片色调映射,以及HDR模式中的ACESv2实现。经过手动调校,可在SDR与HDR两种模式下呈现优质画面效果。
  • SDR新增伽马校正选项,可修正标准伽马2.2显示器上的黑位丢失问题,兼容原生色调映射器或psychov。
色彩分级
通过手动滑块微调游戏画面:
  • 曝光、高光、阴影、对比度、饱和度
局部照明
  • 火焰色相校正: 将粉/红色火焰及火把色调修正为暖橙色/黄色
  • 火焰饱和度: 调整局部光源的饱和度,独立于其他调色设置
自动曝光

基础游戏自动曝光存在明显缺陷

- 激进的变暗或过度提亮

- 夜晚过于明亮,因为游戏与大多数作品不同,大量使用自动曝光作为光照方案

因此,游戏缺少通过反弹全局光照或室内局部光源实现的“真实”光照,而是大量依赖自动曝光来支撑效果。

  • 替代自动曝光: 使夜晚真正黑暗,并修复室内过曝问题。模式:关 / 自定义 / 自定义感知
  • 自定义感知: 完全替换了原版游戏的自动曝光系统,采用全新的测光机制,不再依赖天空可见度或室内/室外原版代码。效果更平滑,并解决了原版自动曝光的限制。
  • 关闭自动白平衡: 根据自动曝光和视角变化,防止每个通道的自动白平衡导致色相偏移
  • 禁用英雄光源: 移除对角色施加的人工补光
效果
  • 胶片颗粒: 在原始画面与新感知颗粒(减少色带,强度可调)之间切换
  • 色差: 缩小或完全禁用(默认:关闭)
  • 磨刀: 选择香草口味或 RCAS (强对比度自适应锐化),强度可调(默认:关闭)
  • 镜头光晕: 缩放或禁用镜头光晕效果
  • Bloom: 缩放或关闭泛光
  • **短剧**:滑块
渲染

大部分渲染调节项是基于最高画质+光线重建着色器设计的。因此,若使用其他游戏内图形设置,相关滑块可能无效或导致视觉异常。RenoDX菜单会对此作出说明。此外,我们正在开发基于着色器哈希值的滑块系统,可自动隐藏无关选项,从根源上避免混淆。

  • 光谱天光散射 将原版RGB瑞利散射替换为Garcia Linan光谱大气散射
  • 日月优化: 基于物理的真实太阳渲染;降低月球亮度以展现表面纹理细节
  • 月盘大小: 将月亮缩放至原版的1倍至10倍大小
  • 晨昏效果优化 为这些时段中的天空散射和全局光照增加方向性。原版游戏天空探针分辨率较低且全局光照均匀统一,导致日出/日落效果显得平淡,同时还会出现晚上7点全局光照比下午4-5点更亮的情况。
  • 更暗的夜晚 + 更暗的黎明/黄昏散射: 降低夜间及黎明/黄昏时段的天空亮度,修正凌晨3-5点及日落后天空过亮的问题。
  • 雪雾修复: 同时拥有积雪和浓雾的地区会出现一个问题:来自太阳方向的米氏前向散射(取决于视角)会急剧增加场景中的能量总量,导致天空亮度大幅波动。由于天空探测球与大气散射相关联,这还会引起全局光照变化。当玩家朝向太阳或转动镜头时,场景的光照会突然跳变,整体视觉效果发生彻底改变。 
  • 失真杂音修复: 这是一种在运动中施加的低分辨率/低质量失真视觉效果。不确定Pearl当时想实现什么效果,但这完全将画面变成了像素化的马赛克。已禁用该着色器以使其视觉上不生效。无需为此使用Reshade开关或滑块,它作为RenoDX的一部分打包提供。 
  • 草地/植被优化: 重做了传送机制与动态色调饱和度衰减 + 选色优化(减少草地过亮的荧光绿)
  • 植被环境光遮蔽 场景内植被完全没有环境光遮蔽(AO)阴影,草地因单一平面着色而显得“发光”。
  •  联系微阴影: V2版本减少了过度压缩的块状阴影和闪烁问题(现为独立开关选项)
  • NEW 冰 / 折射材质闪烁: 修复了顶点着色器浮点精度丢失导致的错误。该问题会使冰面及其他折射材质下方的纹理在运动中产生过度闪烁(此为内置修复,无调节滑块)
  • Surfel 剪辑图边界修复: 在这个游戏里,Surfels 简直烦人得不行。例证 #643651232:雪地因为是一张平坦且均匀的漫反射贴图,暴露了 EvaluateDiffuseRadiance 着色器的古怪问题——就像《我的世界》那样的像素化或平铺感。通过模糊加抖动噪点来修复,这种处理能混合打破生硬的方块感(此为内置修复,无滑块调节)。
已归类到「材料改良」切换开关中
  • 漫反射BRDF: 已替换基础游戏中的伯利、兰伯特与回归反射术语组合。 **永夜 2025**
  • 平滑终结者 柔化几何体的硬光/阴影边界
  • 镜面抗锯齿: 消除远处表面上的高光闪烁 + 恢复被移除的高光效果
  • 衍射: 为金属高光添加光谱色晕,并在部分金属表面增加柔和斑点效果。
  • 关闭VRS: 强制启用全分辨率着色,禁用游戏针对多种着色器的可变速率着色,以提升特效画质(对性能影响极小,视觉效果略有提升)。
  • 折射材质阴影: 冰雪等材质不会投射场景中其他网格的阴影。这正是冰面区域显得平坦的主要原因。
WIP 渲染中

RT 改进:
针对反弹光照与采样。存在增加噪点/抖动现象的局限性,目前仍处于开发阶段,仅建议在基础游戏自动曝光更暗的室内场景中,用于截图目的。

极光 为夜空添加了triNoise2D极光效果,包含随机变化、12种配色方案及昼夜循环的夜间色调偏移。提供亮度和生成概率滑块(注:由于着色器端缺乏区域数据,无法限定特定地域生效)

我们加入了这个概念验证,希望珍珠砂能将其完善为一个原生功能。后续会尝试内存补丁来实装区域锁定。感谢 Godot 着色器的 Gerardo LCDF 以及提供 Blitz-FX 源代码的 KnighTec,他们的成果帮助实现了这一功能。

预设
  • 推荐配置: 经最高画质并启用光线重建技术测试的精选设置
  • 原版: 将所有渲染设置恢复为未修改的游戏版本,且仅使用RenoDX PsychoV-17进行色调映射/色彩分级优化。


安装说明


  • 每次更新插件后,建议删除着色器缓存以触发完全重建。
    • 着色器缓存位置(复制到Windows文件资源管理器地址栏或开始菜单) 
    • 英伟达
      %localappdata%/NVIDIA/DXCache
    • AMD
      %localappdata%/AMD/DxCache
    这是由于着色器可能损坏导致游戏崩溃(CTD)。原版游戏也会出现此类问题,例如网格上的黄色图块或伪影,并非仅由ReShade引起。
  • 安装 ReShade 6.7.3 增强插件版(你无需在设置中选择任何着色器或附加组件)
  • 请提供需要翻译的文本内容。 
    renodx- crimsondesert.addon64 将文件放入游戏目录的 bin64 文件夹中(即你安装 Reshade 的那个文件夹)。
  • (可选)运行游戏后按<Home>键打开ReShade界面,进入“插件”选项卡,禁用`Generic Depth`和`Effect Runtime Sync`后重启游戏,可提升性能。若需要这些插件来支持ReShade特效,可保持启用状态,但RenoDX无需依赖它们。
  • 重启后,按下 
    <主页> 按下键盘上的对应按键即可打开Reshade界面并配置设置。
  • SDR用户请确保对比度设为50,HDR用户请确保曝光度设为50。 这是游戏内的校准设置菜单,并非RenodX菜单。
注意:您的杀毒软件可能误报此模组为病毒,导致其无法在ReShade中加载。如需使用此模组,可能需要将其加入白名单。本模组为开源项目,相关代码可在此处查阅。 这里.


兼容性



  • VAXIS地面LOD 已在暗影版本中测试通过。该版本不会引入着色器变体,可与RenoDX正常兼容。能改善动态级联“远距”阴影的闪烁/抖动问题(主要指玩家前方6米以上的动态阴影)。无法解决其他类型的阴影闪烁,例如屏幕空间接触阴影、静态阴影,或昼夜过渡时地形高度图阴影的抖动现象。
  • VAXIS增强内显 0.1 版本修改了两项与天空大气散射相关的着色器。这意味着“晨昏效果优化 + 雪雾修复”将无法正常工作。我们尝试查看着色器是否有任何排列组合的变化,但并未发现着色器改动。SRV/RTV 在漫反射或镜面反射全局光照中也均使用相同的分辨率。至少可以说,这款模组对光线重构图形路径的改善并不明显。如果你仍想使用它,请删除 renderpassatmosphericscattering.xml 以解决不兼容问题。
  • 0.2(实验性功能)似乎会触发新的全分辨率着色器组合。游戏在全分辨率下分别使用 `g_sceneNormal` (t79) + `g_depthStencil` (t40),而当前版本在RT管线中仅使用合并后的 `g_normalDepthHalf`。阴影着色器也进行了调整。 需要进一步测试,且由于新增着色器,许多基于RenoDX的功能将无法继续使用。页面上有动态级联阴影或接触阴影断裂的报道,实际效果因人而异。
  • L00ping的清爽风 已添加RenoDX兼容/相关预设(至少支持SDR)。L00提及未来也希望研究HDR兼容性。



  • 外部DLL或注入程序(如Optiscaler/SpecialK)可能无法正常运行。请先在不使用这些工具的情况下测试MOD是否能正常工作。由于这些MOD和RenoDX都会在底层介入游戏,我无法对此类兼容性问题做出任何保证。


关于RenoDX

RenoDX(全称“DirectX游戏重铸引擎”)是一款游戏修改工具集。目前支持替换着色器、注入缓冲区、叠加图层,并可将用户设置写入磁盘。由于采用Reshade插件系统,兼容性预期相当广泛。借助Reshade可简化所有DirectX接入所需的钩子操作,无需再为特定版本的可执行文件打补丁而烦恼。

若您希望参与贡献或仅浏览代码,请查看下方插件的源代码。 

抱歉,您提供的是一个 GitHub 仓库链接,而非可直接翻译的游戏文本内容。请直接粘贴需要翻译的原文(如 UI 文本、对白、任务描述等),我将按照您的要求进行专业游戏本地化翻译。

捐赠

如果您欣赏我们的工作,请考虑向我们的Ko-Fi账户捐赠:
锻造渲染大改的原动力
踢拳手色调映射实现、后期处理控制及调色
短熔雷诺DX的创始人、PsychoV色调映射器的开发者,以及自定义自动曝光系统的缔造者




制作人员
Pearl Abyss - 为了《红色沙漠》的发布
短熔 - 感谢RenoDX框架,让这个附加组件得以实现
克罗赛尔 - 感谢您给予我们 ReShade + 插件 API没有这一切,包括RenoDX在内,根本不会存在。
莉莉安 - 让我们能够添加HDR RCAS实现,分享知识 + HDR分析工具 使生活更轻松

骑士科技 对于 闪电特效 用于实现极光效果的素材

赫拉尔多·LCDF - Godot着色器 立体极光与极地反射 有助于实现极光效果
拉佐尔 - 用于《红色沙漠》解包工具及游戏文件/引擎的初步逆向工程,这为我们的工作提供了帮助
米露 - 为了教导/帮助我(福吉)处理图形渲染相关术语
庞博(菲利波·塔尔皮尼) - 感谢所有在HDR den和RenoDX服务器中指导/帮助模组制作者的玩家,感谢你们的付出 露玛
乔舒亚·塞努夫 - 针对图形/颜色相关帮助 + 将我(Forge)降级处理 图形设置进阶
HDR 炼狱 + RenoDX 服务端 - 献给致力于提升游戏HDR与色彩调校的热情社区


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