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输入加载器

作者:jackhumbert最后更新:2025-07-19 23:37:09352.8万451KB

赛博朋克 2077 输入加载器-1-奇游Mod大师

Mod简介

此插件查找所有r6/input/*.xml文件,并将其与r6/config/中的相应输入配置文件合并,然后将结果保存到r6/cache/。配置文件被写入engine/config/platform/pc/input_loader.ini,告诉
赛博朋克 2077 输入加载器

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此插件会查找所有 `r6/input/*.xml` 文件,并将它们与 `r6/config/` 中相应的输入配置文件合并,然后将结果保存到 `r6/cache/`。配置文件会被写入 `engine/config/platform/pc/input_loader.ini`,用于指示游戏加载合并后的 .xml 文件。

用户使用情况

1. 安装 [RED4ext](https://github.com/WopsS/RED4ext)
2. 将 input_loader.zip 的内容解压到游戏的安装目录

如果遇到问题,每次启动时都会将日志文件写入“red4ext/logs/input_loader.log”。

节点类型

目前仅支持 `<bindings>` 的子节点,但它们可以位于同一个 .xml 文件中(以鼓励模组使用单个 .xml 文件)。根据节点类型,区块将自动添加到新的 `inputContexts.xml` 或 `inputUserMappings.xml` 中:
输入用户映射.xml:
* 映射
* 按钮组
* 成对轴
*预设
输入上下文.xml:
* 混合
* 语境
* 抓住
* 多击键
* 重复
* 切换
* 接受事件

节点属性

您可以为节点添加 `append="true"` 以避免覆盖。这是推荐的添加功能的方法,因为多个模块可以同时执行此操作而不会发生冲突。请参阅下面的示例。
 
示例 .xml 文件

<?xml version="1.0"?>
<绑定>
<!-- 定义具有自定义操作的自定义上下文,映射到 UseConsumable_Button -->
<context name="MyCustomContext" >
<action name="ShakeAroundABit" map="UseConsumable_Button" />
</上下文>
<!-- 将自定义上下文添加到 VehicleDrive 而不覆盖现有定义 -->
<context name="VehicleDrive" append="true">
<include name="MyCustomContext" />
</上下文>
</绑定>

卸载

删除这些文件夹/文件:
* red4ext/输入加载器/
* r6/cache/inputContexts.xml
* r6/缓存/inputUserMappings.xml
* 引擎/配置/平台/pc/input_loader.ini
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