截至2025年1月4日的状态:此模组在《赛博朋克2077》2.2版本中运行良好,无需任何功能更新。如果您遇到任何问题,请在“帖子”标签页中告知我,但请先阅读下方的“已知问题”部分。如果您不确定模组是否正常工作,这里有一个简单的验证方法:布娃娃倒下时双腿是否张开?如果是,则说明模组运行正常。在未安装模组的游戏中,布娃娃的腿只能向前或向后弯曲。请观看下方视频演示,了解原版游戏和安装模组后的布娃娃之间的区别:
2.0 BETA 版本视频展示
更新日志已在上方列出。非常感谢您在“帖子”版块提供反馈。如果您遇到任何性能问题或错误,请告知我,尤其是在可选文件中。这些文件包含一些我之前未尝试过的更改,而且我没有时间进行完整的游戏测试,因此它们可能会导致一些问题。
描述:原版《赛博朋克2077》的布娃娃系统非常僵硬,几乎总是摆出一个无聊的A字姿势。此外,大多数NPC模型都存在自碰撞问题,导致一条腿无视重力向后笔直地伸展。
此模组全面改进了所有NPC模型中布娃娃系统的灵活性,并修复了自碰撞问题。它支持更多样化的休息姿势和程序动画,并改进了场景互动和动画过渡效果。
非常感谢您的反馈。此模组仍在开发中。我建议您也安装我的另一个模组。
更多血迹飞溅使战斗更具冲击力。
安装: 从 1.2 版本开始:只需将其解压到您的 Cyberpunk 主目录即可。可选文件也一样。
从 1.1 版本开始:将 .zip 文件的内容解压到 Cyberpunk 2077\archive\pc\mod 文件夹中
截至 RAGDOLL PHYSICS OVERHAUL 2.0 版本已知问题(所有这些问题都来自《赛博朋克2077》本身,目前尚未解决):- 虽然膝盖弯曲方向错误的情况现在很少发生,但仍然有可能发生。
- 由于肩关节没有完全按照我设定的参数运动,手臂仍然会摆出“鸡爪”姿势,形成“<>”形。其中一个运动轴似乎被顽固地锁定了,所以当手臂以某种方式扭转时,它们就会摆出那个姿势。这看起来不像是自碰撞问题,因此正在寻找解决方案。
手部仍然会轻微地穿模到腹部,布娃娃整体也仍然会穿模到某些表面。手部和腹部之间的自碰撞问题非常严重,我仍在研究如何解决。虽然已经调整了灵活性设置以尽量减少穿模,但穿模现象仍然可能发生。是的,布娃娃在死亡后抽搐时,会短暂地穿模到地面。这个问题一直存在,解决方案可能在于……
人形动画 文件里有超过 4000 个节点,我无法像浏览虚幻引擎蓝图那样浏览它们。我只能以线性列表的形式查看。这简直是噩梦,我可能要花好长时间才能搞明白。
目前这个模组还无法直接改善布娃娃的重量。问题的原因似乎是四肢的阻尼过大,导致整个布娃娃的动作变慢。我仍在研究改善这个问题所需的参数,因为目前找到的文件里并没有这些参数。
- NPC 仍然可能会摆出不自然的姿势,用四肢支撑身体,但 2.0 版本已经大大减少了这种情况的发生,尤其是在安装了降低布娃娃摩擦力的实验性可选文件之后。造成这个问题的原因是游戏中的布娃娃模型摩擦力过大而质量过小,导致其行为如同纸板一般。目前仍在研究合适的解决方案。
- 仅限实验性“无死亡动画”可选文件 - NPC 有时会“闪烁”成布娃娃状态,而不是平滑过渡,并且尸体下方可能不会生成血泊。如果您遇到后一种情况,请联系我们。
没有 如果可选文件已安装,请在“帖子”选项卡中告知我。