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黑暗之魂2:原罪学者
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黑暗之魂2:原罪学者 光照引擎
黑暗之魂2:原罪学者 光照引擎
作者:
Ganaboy
最后更新:
2025-06-18 15:54:35
31.7万
169.4MB
Mod简介
替换《黑暗之魂2:原罪学者》渲染器:1. 体积雾效 2. 投射阴影光源/多表面阴影 3. 真实环境光遮蔽 4. 金属与非金属材质渲染增强 5. 新增网格(远景几何体/草地)6. 时间性超级采样
《黑暗之魂2:原罪学者》光照引擎升级,现已采用最新着色模型技术。本模组为游戏全程提供动态阴影。几乎所有火炬架/篝火与环境光源均可投射阴影。
游戏多个关卡现已加入远景。本模组为每个区域提供预设配置,玩家亦可自行调整;但请注意,区域识别将依据《黑暗之魂2》原版光照数据进行判定。
《黑暗之魂2:原罪学者》还新增了多项特性,包括时间抗锯齿支持、增强型泛光效果、基于查找表的后期处理支持,以及自定义游戏界面的选项。
《黑暗之魂2:原罪学者》拥有独立的游戏内图形界面。按下“F1”键即可唤出界面,您可随心调整模组功能与设置——通过分享您的atmospheres.ini文件,还能轻松将这些改动同步给其他玩家。点击“保存氛围设置”即可存储当前所有调整。更多详情请参阅“高级”选项页。
重要提示,请仔细阅读:
此处为
测试版
本模组为测试版本。以Alpha版形式发布,旨在收集反馈、排查修复漏洞,并优化默认的光照、特效与后期处理配置,为正式版做准备。请注意各项设置可能随时调整。部分场景可能存在渲染异常,已知问题已列于下方。感谢您提供建设性意见、提交错误报告,并给予我们耐心。
本模组仅更新着色器、光照与雾气效果。未对游戏玩法进行任何改动,也暂无相关计划。本模组的初衷是供其他创作者使用,以便他们轻松自定义视觉效果。
请在Nexus页面或Discord上点赞或留下反馈。如发现问题,请在“漏洞报告”板块提交。
官方Discord服务器
(分享预设方案、调整配置设定、探讨模组玩法、反馈游戏体验!)
感谢各位体验本模组!
黑暗之魂2光照引擎:
请备份游戏目录中的“shader”文件夹。通常路径为“C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\Dark Souls II Scholar of the First Sin\Game”。
将“shader”文件夹、“ds2le_atmosphere_presets”文件夹、“dxgi.dll”及“nvngx_dlss.dll”从(1)复制到游戏目录中。
若在更新模组至新版本时遇到问题,请删除原有的"shader"文件夹并粘贴新版内容。
将游戏内画质选项设为“高”,若使用抗锯齿功能请将其关闭。动态模糊与景深效果可根据个人偏好开启或关闭。
《黑暗之魂2》光影引擎配置指南
材质包安装:
首次安装时,DS2LE默认以覆盖模式启动。此时你的《黑暗之魂2》"game"文件夹内(注意不是"game"目录下的"shader"文件夹)应会出现一个"tex_override"文件夹。
将下载的.dds纹理文件直接解压至"tex_override"文件夹内。
下次启用材质替换模式启动游戏时,系统将自动加载替换文件夹内的所有材质。
要在《黑暗之魂2:原罪学者》中使用iGP11模组,请使用此工具转换纹理文件。
iGP11转DS2LE纹理转换器
.
使用DS2LE构建的视觉大修模组。若想体验不同于原版LE的视觉感受。
二度罪业的学者
来自Fromsoftserve——所有区域新增光照设置。全面升级环境贴图。
社区使用Lighting引擎制作的材质包链接:
岩壁纹理包 游戏内纹理 -
磐石质感材质包
界面图标
磐石界面图标包
用户界面设计灵感源自WestAard的《生化危机重制版》
界面流畅
Blondroid出品 - 极简界面
界面净化
首领血条与准星(测试版)
与其他光影/画质增强模组的兼容性:
LE 0.9.3最新版本已全面接管所有阴影投射功能。请勿安装任何启用阴影的模组。LE能以极高效率处理几乎所有光源的阴影投射,且系统需求保持不变。若阴影通过游戏原版渲染器生成,LE需额外运算进行处理。因此建议避免安装任何直接通过地图文件启用阴影的模组。
使用ModEngine兼容《求火者》/《暗兆》大型模组:
将"寻火者"模组文件解压至游戏目录。该目录应与游戏文件夹相同,且需安装光影引擎。
前往SeekerOfFire2文件夹。删除目录中的"Filter"文件夹。
光照引擎预设现已可正常运作。
录制软件不兼容:
Medal.tv、Nvidia ShadowPlay(当然,OBS也依然可用)。
可能干扰模组的叠加层 - Steam叠加层、Discord叠加层。
预设方案选择:
大气扩展配置
此为引擎加载的默认预设。包含贯穿多兰古雷格的地图编辑。多数表面启用视差效果,所有光源均投射阴影,并为大量光源配置了阴影投射网格。采用自适应高性能曲面细分技术,平滑模型边缘锯齿。此预设目前持续更新中。为兼容HDR显示器,本预设已移除所有色彩分级查找表。
大气环境配置
此为引擎内置的另一选项。包含与atmospheres-extended.ini相同的所有地图编辑内容。该预设采用风格化设计,内置大量色彩分级查找表。
大气扩展-无地图编辑.ini
此文件与atmospheres-extended.ini内容相同,但禁用了所有地图编辑功能。它可与“寻火者/暗兆”等大型模组兼容。移除地图编辑是为了避免某些区域出现远景模型重复显示的问题,但代价是场景表面将失去所有阴影投射与视差效果。
在线游戏:
本模组支持联机使用,安全无虞。
本工具不会修改游戏数据文件,仅调整着色器文件。它不会触发反作弊系统,但我们无法保证完全避免封禁风险。请自行斟酌使用。
最低配置要求:
1050 TI显卡在1080p分辨率下开启体积雾效果,帧率可达60帧。
若使用老旧显卡(如GTX 460、Fermi、Kepler等型号超过7年),请关闭体积雾效果(于shaders/addon_config/settings.ini中设置vol_fog_render_mode = 0)。关闭后可在1080p分辨率下获得30帧以上流畅体验。您也可通过游戏内F1设置界面进行调整。
旧式显卡
新版已对地图进行修改,并采用了部分尚未适配十年以上老旧显卡的着色器。若您的显卡较旧,请使用Nexus平台上的0.8.10版本。
最新版本:0.9.50(2025年6月18日)
更新DLSS模型并新增FSR 3.1支持
新增带阴影的天窗渲染效果
水体渲染效果提升。
多重采样抗锯齿支持。
上一版本:0.9.42(2025年1月11日)
相比上一版本,核心技术大幅升级。
为《黑暗之魂2》添加体积化日光雾影效果。
现已支持DLSS/FSR超分辨率技术。
增强HDR渲染支持。
已优化后期处理效果,新增动态模糊与景深功能。可在模组F1菜单中启用。
翻转模式关闭时存在部分界面文本异常。建议开启翻转模式,同时禁用低端帧数限制器。
请确保在HDR模式下关闭“胶片颗粒效果”。进入Mod F1菜单,将该项数值设为0.0即可。
若您愿意支持Lighting引擎的后续开发,请查看我的
科菲
操作指南
狂怒维他命
- 引擎程序员与模组创作者。
拉戴领主
因其在DebugManager方面的贡献,现已实现如玩家光源重定位等高级动态效果。他还负责搭建了Discord社群,并对游戏底层机制了如指掌。欢迎在推特上关注他。
菲利波·塔尔皮尼
(庞博):感谢他对HDR显示器支持的贡献。他不仅提供了DICE色调映射器的实现方案,还分享了UI混合效果的优化技巧。此外,他也为《掠食》等其他游戏制作HDR模组。欢迎在推特上关注他。
莱伊
- 《黑暗之魂2:原罪学者》配置指南。
香草百科
- 用于收集开发功能反馈。亦可用于制作材质包/预设(
点击此处下载
)。
比尔吉沃特公爵
- 初始默认色彩分级与氛围配置预设。
磐石米赫
- 协助处理部分模型修改。例如远景树木、材质贴图等。
下载材质包
)。
彼得·麦克菲尔
- 关卡编辑器UI图标。欢迎体验他专为DS2LE打造的现代UI模组,近期截图大多采用了这款模组。
亚伯工具 作者:JK·安德森 (
时空之门
): 用于解包与重新打包着色器.bnd文件。
英勇无畏
- 模组页面的视觉设计。
感谢《黑暗之魂》与《黑暗之魂2:原罪学者》社区的成员们,他们通过测试测试版本并提供反馈,帮助改进了这款模组。
需要062
- 因解决勋章兼容性问题。
维丹卓尔
- 协助测试界面缩放。
德吉亚尔·诺克斯
- 为协助测试超宽屏界面缩放功能。
碧空葵
- 《觅火者》模组创作者。感谢其在兼容性测试与抢先体验阶段提供的协助。
普洛73
- 测试环境与利用DS2LE展示删减内容。
诺克西
- 感谢协助调试Linux平台问题。
以下成员协助了崩溃测试,为模组新功能与技术问题的稳定性提供了重要支持:
荒凉芝士
米森克罗宁
库珀金币
达克斯
沃罗娜
同志
关注主播/竞技玩家:
亚兹曼尼亚
- 其视频中多次演示该模组的使用方法 -
雅兹油管
辐射壁垒
影忍阿特留斯
奥罗波罗
洛博斯
以下成员负责视觉表现、社群反馈及常规测试:
最高
,
阿莱夫·诺尔
,
艾登
,
暗影电台
,
阿克斯
,
静默祈愿CG
,
匿名者01
,
劫
,
迈克尔
,
复仇之誓
,
赛泽瑞克斯
,
德拉克
,
比尔·奈
.
本工具由三方[bufftool]提供
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