黑暗之魂II 逐火者 如果你喜欢这个模组,别忘了给个好评。想支持我的话,我的捐赠链接就在下面。 这里 .如何安装与卸载 • 将所有文件解压至《黑暗之魂2:原罪学者》游戏根目录。(请将“SeekerOfFire_2”文件夹、modengine文件及dinput8.dll文件一并放入游戏目录下)\Steam\steamapps\common\Dark Souls II Scholar of the First Sin\Game • 为兼容 DS2LightingEngine,请进入“SeekerOfFire_2”文件夹,删除其中的“Filter”文件夹。 • 卸载时,仅需删除文件夹内的内容。(删除“SeekerOfFire_2”文件夹、modengine以及dinput8.dll即可) 免责声明 - 此模组与以下类型的模组不兼容:修改地图、武器动作模组重制、敌人部署、道具配置,以及部分贴图改动(包括改变玩家活尸外观的贴图、某些防具套装及部分NPC的贴图修改)。 此模组需通过设置指定后方可游玩 纹理:高 和 角色模型已设为高品质 关于模组变更 本模组改动丰富,几乎让人感觉像在玩一款全新的游戏。以下是这款大型模组的主要改动列表。
- 全新升级的氛围光影效果 - 重塑游戏世界与成长体系 - 提升武器追踪与恢复能力 全新的强力战技,以及双持战技系统。 - 全面重制了敌人与道具的布局 - 新增多种武器、防具,尤其是法术 - 大幅优化易用性玩法体验 具有挑战性的Boss战,新增趣味十足的特殊攻击 - 新的杂物与环境细节 - 扩展游戏关卡,突破了原版无法到达的区域边界 - 格挡后反击首领及更多敌人的能力 - 提升了ADP属性,同时使其不再是获得良好无敌帧的必要条件 - 提升玩家耐久力,且武器战技消耗减半 限时外观武器现已加入游戏 - 强化并重制了多种NPC、标志性盔甲及实体单位的纹理材质 - 命中判定优化 不冲刺时跳跃(在设置中将跳跃键从“B”改为L3,否则将无法闪避。)
详细说明
游戏机制 大量独特武器拥有了新增或调整的多种动作模组,其中最为显著的改动体现在Boss武器上。部分具备投射功能的武器,在双持架势下可释放魔法攻击。起手与后摇的判定得到了明显优化,使游戏体验更贴近现代动作游戏的标准。
已调整部分首领和敌人的受击判定范围,使其略微缩小。这样一来,从背后攻击拟态怪时,就不会被它奇怪的抓取技一口咬住了。
锁定与自由瞄准体验大幅提升:翻滚离开敌人时,攻击仍会持续追踪锁定目标。此外,针对首领战的镜头系统也已调整,解决了玩家角色视角莫名下压的问题,使战斗视角更加灵活。锁定距离也略有增加。
调整了从敌人处获得的魂量,以平衡等级过快增长的问题。作为补偿,部分物品的经济体系与价格也相应下调,同时降低了咒术所需的属性要求。玩家此前反馈的一大问题是魂量获取过多,导致后期资源过剩、游戏难度大幅下降。这一改动颇具争议,因此对于不认同调整的玩家,有个好消息:2.0版本中新增了一个作弊房间,供有需要或想要自由探索游戏内容的玩家使用。
记住——作弊室门外有警告标志 . 若因误拾不想要的钥匙道具或物品过多导致存档损坏,本人概不负责。
让你在游戏中作弊 .
另一种选择是,从「如蜜」的棺材前往「阿玛那祭坛」,从宝箱中获取「贪婪银蛇戒指」,这将大幅提升灵魂获取量。这是为那些不想作弊的玩家提供的简易模式选项。
游戏进度 此模组最令人期待的特色之一,便是重新构想的游戏流程。《黑暗之魂2》最出色的设计之一,就是让玩家自由选择探索方向与挑战首领的顺序,这使得游戏相比其他魂系作品更具非线性体验。而本模组在此基础上创造了更多乐趣与刺激:你将能进入更多充满惊喜的区域。在《寻火者2.0》中,借助全新的传送系统,玩家可以沿着多条路线探索世界。场景彼此环绕连通,通过隐藏的后门能抵达其他区域——正如《黑暗之魂1》的立体世界。依托这套革新流程,你无需担心被“怀念香木”卡住进度,总有另一条道路可走。就像当年可以选择穿越“巨人陨落之森”或“海德巨火塔”抵达“遗忘囚笼”——若因血量不足无法跳入“坑道”?没关系,穿过“虚影森林”自有一条通往坑道的路径。
另请注意,DLC内容现已融入主关卡流程中,虽非强制推进,但可借助天空盒或视距中的视觉提示,逐步穿越关卡,抵达该区域的最终目的地。
提示:从雾塔可以看见铁之堡 .
游戏中约三分之一的Boss已重置到新位置,部分Boss甚至完全焕新。某些区域也被迁移至新地点,带来耳目一新的体验。部分Boss还增加了全新弹幕,使其特殊攻击更具炫酷效果。
信用 • TKGP 工具集,适用于 Yapped、Yabber、UXM 及其他工具 • DSMapStudio 与 Mod Engine 的 Katalash 版本• 感谢RavagerChris37提供的黑暗之魂音效插入工具 • 感谢TalkSickWaist与月光废墟协助搭建游戏模型骨架及提供多种移植工具 • 维拉克允许我使用他们的 更好的音效 模组及额外音效支持。 • 帕特里克 针对他的波兰语翻译 • 没有更多视频 感谢史诗级Photoshop模组封面艺术及模组中的多种绘画资源。• 拉达伊领主 对于该模组中的大部分系统核心与机制 • 最大的感谢与致意 月光遗迹 在2.0版本的开发过程中提供了巨大帮助,没有他就没有这些内容。同时也是本模组最出色的调试者。此外还从《月光遗迹》移植了大量素材。• 特别感谢早期版本及测试人员,例如 Fromsoftserve , 阿特雷乌斯·忍者 月光废墟,帕特里克斯 阿尔托利亚斯漫步者 , 炼狱Plus 拉达伊, POOLOO73 , 愤怒维生素 , 异形249 象牙法师 2.0版本 我也想宣布,我将不再参与《黑暗之魂》的模组制作,转而投身其他领域。自《德兰古雷克传说2.0》以来,社区给了我太多厚爱,感谢所有愿意留步、并试玩过这位业余模组作者作品的朋友。FAQ:自2.0版本起 问:我玩这个MOD会被封号吗? A:如果玩联机,是的。请务必前往modengine.ini,将blockNetworkAccess=0改为1。抱歉。 不小心让一些玩家被软封了。 问:我能和朋友一起玩吗? A: 应该吧。去 modengine.ini 里把 blockNetworkAccess=1 改成 0 就行,可能会有点延迟。