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自定义难度调整

作者:talimity最后更新:2024-04-29 12:54:566.5万53KB

龙之信条2 自定义难度调整-1-奇游Mod大师
龙之信条2 自定义难度调整-2-奇游Mod大师
龙之信条2 自定义难度调整-3-奇游Mod大师
龙之信条2 自定义难度调整-4-奇游Mod大师
龙之信条2 自定义难度调整-1-奇游Mod大师
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龙之信条2 自定义难度调整-3-奇游Mod大师
龙之信条2 自定义难度调整-4-奇游Mod大师

前置依赖

Mod简介

创建Capcom忘记包含在基础游戏中的硬模式难度。
特性
添加一个游戏内mod菜单,允许您调整游戏的许多战斗计算,使游戏更难(如果您愿意,可以调整大多数以使游戏更容易)。
  • 你和你的棋子造成的伤害
    • 通过增加敌人的攻击造成的伤害,使敌人受到更大的打击
  • 敌人造成的伤害
    • 通过减少敌人从你的攻击中受到的伤害,为他们提供更有效的生命值
  • 典当损坏已处理
    • 在不影响自身伤害输出的情况下,减少典当(或流浪典当)造成的伤害
  • 交错易感性
    • 使敌人更难被绊倒和击倒在地
  • 治愈
    • 降低治疗物品和法术的有效性
    • 使治疗项目随着时间的推移逐渐愈合,而不是立即愈合
    • 防止在战斗中使用暂停菜单中的治疗药物
    • 击倒时防止使用治疗剂
    • 在0 HP时防止使用固化剂
  • Exp和Dcp奖励
    • 为您和您的棋子调整任务和战斗的Exp奖励,以防止过度升级
    • 更快或更慢地调整Dcp奖励以升级职业
    • 将主典当的Dcp奖励与您自己的奖励分开调整
  • 严重伤害加成
    • 调整你的暴击和终结者获得的奖金,使其在你成功击败敌人时更有回报
  • 损耗计
    • 在受到伤害时,对损失量进行惩罚,以改变你需要在营地休息的频率
    • 在游戏结束后选择“从上次保存加载”时,调整游戏内置的损失指标惩罚
  • 经济和项目
    • 调整怪物掉落的金币数量
    • 调整教具和设备的买入价、卖出价和重量
    • 调整设备增强成本(与野生战利品)
    • 调整露营装备的重量和购买价格,或者让它们在使用一次后就坏掉,以使准备和配给更加重要
  • 衰弱易感性
    • 使敌人更难被冻结、眩晕、沉默等。
    • 为你的角色和棋子调整衰弱率
    • 独立调整每个衰弱的速率,以防你认为冻结太强大,但着火就可以了
  • 动态难度
    • 让敌人在夜晚更强大
    • 快速将所有敌人的整体难度增加一定数量(例如,以NG+为单位),而无需手动更改每隔一个滑块
  • 个别敌人调整
    • 如果某个敌人太容易或太难,你可以调整他们的生命值、伤害或交错阻力,而不会影响其他怪物

此模组不会导致典当被软禁止。它的工作原理是调整伤害计算,而不是修改角色属性。字符数据永远不会改变,任何时候都是可逆的。

安装

重新构建框架是必需的。
⚠️ 安装Vortex时,Mod可能无法工作。我建议改用Fluffy Mod Manager。

蓬松模组管理器
  • 安装REF框架蓬松模组管理器
  • 下载此模组
  • 将此模组的.zip文件放入您的Fluffy模组管理器模组文件夹(FluffyModManager\Games\DragonsDogma2\mods)
  • 启动Fluffy Mod Manager并转到Mod列表。启用“自定义难度”
  • 开始游戏

没有Fluffy Mod管理器
  • 安装REF框架
  • 下载此模组
  • 提取.zip文件的内容
  • 在zip文件中,找到一个“重新构建”文件夹
  • 将此文件夹拖动到您的steamapps\common\Dragons Dogma 2文件夹中(您的操作系统可能会通知您已经存在一个“重新构建”文件夹;没关系,您将合并它们)
  • 开始游戏

默认预设

首次安装mod后,它将被设置为简单(Capcom默认)困难和一切都不会改变。该模组附带了几个难度预设,如果你不想弄乱滑块,可以尝试一下。以下是每个预设的快速摘要(除了列出的更改外,可能还有其他更改)。

  • 简单(Capcom默认)
    • 这是香草的难点。
  • 正常
    • 玩家受到1.33倍的伤害。Boss伤害为0.5倍(全队)。敌人错开率0.5倍。战斗经验0.4x。
  • 困难
    • 玩家受到1.5倍的伤害。Boss伤害为0.4倍(全队)。小敌人错开率0.33倍。老板错位率0.5倍。战斗经验0.33倍。
  • 非常困难
    • 玩家受到2.1倍的伤害。Boss伤害为0.25倍(全党)。敌人交错率0.33倍。战斗经验0.25倍。任务扩展0.5倍。已启用治疗性调整。
    • 这接近我一直在使用的东西,随着我慢慢地完成游戏,它逐渐增加到梦魇。
  • 噩梦
    • 玩家受到3倍的伤害。Boss伤害为0.2倍(全党)。敌人交错率0.25倍。球员错位率为1.25倍。战斗经验0.2倍。任务扩展0.5倍。已启用治疗性调整。
  • 新游戏+硬
    • 玩家受到4.25倍的伤害。老板损失0.15倍(全党)。敌人交错率0.25倍。球员错位率1.33倍。战斗经验0.2倍。任务扩展0.5倍。已启用治疗性调整。
    • 完全未经测试,因为我还远未完成比赛。请提供反馈。
    • 注意:没有什么能阻止你在第一次游戏中使用它,但它可能不是很有趣。

这些预设都只是建议。您可以在任何时候修改它们。
这些预设中的大多数都会让敌人变得相当坦克,因为这正是我所喜欢的。

如果你不喜欢HP海绵敌人,可以尝试使用默认预设之一,并大幅提高关键伤害加成。敌人仍然会坦克和抵抗蹒跚,但一旦你让它们错开,你可以用最后一击造成极大的伤害。

定制

要更改这些值中的任何一个,您可以使用游戏中的配置UI。按键盘上的Insert键打开REFramework UI,然后滚动到底部展开“脚本生成的UI”部分.


根据敌人的调整

由于敌人在单个游戏过程中的规模非常不同,有时预设会使一些敌人(如Drakes)变得太难,而其他敌人(如早期游戏《独眼巨人》)则太容易。您可以使用敌方特定调整该功能可以非常快速地将特定怪物或“Battahl Small Monsters”等团体的难度从0%调整到200%。
  • 在0%难度下,怪物不会受到此模组的影响,与香草卡普空难度相同。
  • 在100%的难度下,怪物使用当前预设的标准修改器。
  • 在200%的难度下,怪物获得的效果是当前预设修改器的两倍。

你可以调整一个简单的“敌人难度”来同时调整他们的生命值、伤害输出和交错阻力,或者如果你愿意,你可以微调这些单独的值中的任何一个。

兼容性
作为一个脚本模组,难度调整应该能很好地与大多数其他战斗模组配合使用。

完全兼容
敌人生命值/伤害模组
效果将复合(敌人将获得更多生命值/从这些模组中造成更多伤害他们从这个模组中受到的伤害较小),但这很好,你可以使用难度调整对特定怪物应用更精细的更改。
敌人生命值增加作者:MajDash
敌人造成的伤害更大by沉默的边缘
损失测量模块
这些模组有一些重叠的功能。他们将共同努力,但调整将更加复杂。如果检测到另一个模组调整了惩罚,则“游戏过度惩罚”调整将失效。
可定制的损失计量控制作者:布比·拜德尔先生
无重新加载处罚通过TheHodoo

⚠️基本兼容
新游戏+-真正的难度Swizzlewizzle-大多数功能都能正常工作。请记住,难度调整对“香草Capcom难度”做出了一些假设,在安装了Sizzlewizzle的mod(这是一个.pak,所以它先加载)后,就难度调整而言,“香草Capcom难度”的含义发生了变化。因此,我的内置预设将过于困难,敌人调整滑块可能会开始表现得奇怪。
损坏编号by xyzkljl1-与此mod一起使用时,损伤数显示的乘数可能不正确。然而,损坏数字本身应该是准确的。

可能的兼容性问题
任何调整物品重量、售价或买入价的脚本模组都会与此模组中的类似功能发生冲突。例如:
项目调整-成本1金-无重量-x10售价由LordGregory撰写
半加权项目(用于REF框架)通过KIALA
如果你正在使用这些其他模组,你不应该使用难度调整的商店价格/重量调整。多个脚本模组试图在完全相同的项目上调整完全相同的参数,可能会导致意外的结果。
你仍然可以一起使用这些模组。只需将难度调整中的商店价格/重量滑块设置为1.0,让其他模组来处理即可。
(上述限制不适用于.pak mods。)

未来想法

✅ 计划的
  • 没有什么?这个模组非常接近我所说的“完整”,但请随时提出建议。
  • 调整怪物虚弱抵抗力 在v1.9.0中添加
  • 让敌人在夜晚更强大 在v1.9.0中添加
  • 整体难度滑块,可轻松扩展NG中的所有内容+ 在v1.9.0中添加
  • 调整流浪典当伤害,防止OP世界典当为您杀死boss 在v1.8.0中添加。
  • 让治疗药物在几秒钟内使用,而不是立即使用 在v1.7.1中添加。
  • 本地化(zh-CN、ja、ko MTL优先) 在v1.7.0中添加。
  • 经济调整(金滴、耗材成本、装备车间成本、装备增强成本) 在v1.7.0中添加。
  • 减少某些乏味或非常坦克的敌人(鬼魂、杜拉汉、公鸭)的修饰语 在v1.6.0中添加。
  • 预设系统,包括用户创建的预设和一些内置预设 在v1.5.0中添加。
  • 可调节的暴击奖励 在v1.3.0中添加。
  • 损失计损坏修正器 在v1.2.0中添加。

或许
这些可能是可能的,但实现起来并非易事。
  • 怪物击倒恢复调整
  • 怪物攻击速度调整
  • 基于级别/位置的动态怪物缩放
  • Vermund vs Battahl的单独修饰语 在v1.6.0中添加(有点)。
  • 治疗耗材的调整 在v1.5.0中添加。

未计划的
这些要么是不可能的,要么超出了此模块的范围。
  • 对个人职业或技能的调整
    • 超出范围。请为此使用职业再平衡模型。
  • 敌方产卵种类/密度调整
    • 很难通过脚本完成,超出了范围。值得成为自己的模式;我相信有几个人正在做这样的事情
  • 增加怪物攻击性
    • 花了很多时间调查这件事,但运气不好。如果你降低错开率,这就不那么成问题了(不过老板们仍然站得太久)。

致谢

- 普拉伊多REFramework工具包,它提供了一个非常精美的Lua脚本环境、SDK和对象资源管理器,即使对于像我这样的白痴来说,在下班后的几个晚上,也很容易拼凑出这样的东西。
- MajDash(《敌人生命值增加》作者:https://www.nexusmods.com/dragonsdogma2/mods/130)关于如何开始DD2模块化的初步想法和指导。

报告问题

在Nexus上发布或在RE引擎改装Discord上发送@talimity消息(https://discord.gg/modding-haven-718224210270617702).
请包括a调试日志当报告具有特定技能、暴徒或情况的错误时。

您可以在“/reframework/data/CustomDifficulty/logxyz.txt”中找到此日志,该日志位于您安装reframework的任何位置(通常是您的steamapps文件夹)。
本工具由三方[bufftool]提供Attention Nomal
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