特性添加一个游戏内mod菜单,允许您调整游戏的许多战斗计算,使游戏更难(如果您愿意,可以调整大多数以使游戏更容易)。
- 你和你的棋子造成的伤害
- 通过增加敌人的攻击造成的伤害,使敌人受到更大的打击
- 敌人造成的伤害
- 通过减少敌人从你的攻击中受到的伤害,为他们提供更有效的生命值
- 典当损坏已处理
- 在不影响自身伤害输出的情况下,减少典当(或流浪典当)造成的伤害
- 交错易感性
- 治愈
- 降低治疗物品和法术的有效性
- 使治疗项目随着时间的推移逐渐愈合,而不是立即愈合
- 防止在战斗中使用暂停菜单中的治疗药物
- 击倒时防止使用治疗剂
- 在0 HP时防止使用固化剂
- Exp和Dcp奖励
- 为您和您的棋子调整任务和战斗的Exp奖励,以防止过度升级
- 更快或更慢地调整Dcp奖励以升级职业
- 将主典当的Dcp奖励与您自己的奖励分开调整
- 严重伤害加成
- 调整你的暴击和终结者获得的奖金,使其在你成功击败敌人时更有回报
- 损耗计
- 在受到伤害时,对损失量进行惩罚,以改变你需要在营地休息的频率
- 在游戏结束后选择“从上次保存加载”时,调整游戏内置的损失指标惩罚
- 经济和项目
- 调整怪物掉落的金币数量
- 调整教具和设备的买入价、卖出价和重量
- 调整设备增强成本(与野生战利品)
- 调整露营装备的重量和购买价格,或者让它们在使用一次后就坏掉,以使准备和配给更加重要
- 衰弱易感性
- 使敌人更难被冻结、眩晕、沉默等。
- 为你的角色和棋子调整衰弱率
- 独立调整每个衰弱的速率,以防你认为冻结太强大,但着火就可以了
- 动态难度
- 让敌人在夜晚更强大
- 快速将所有敌人的整体难度增加一定数量(例如,以NG+为单位),而无需手动更改每隔一个滑块
- 个别敌人调整
- 如果某个敌人太容易或太难,你可以调整他们的生命值、伤害或交错阻力,而不会影响其他怪物
此模组不会导致典当被软禁止。它的工作原理是调整伤害计算,而不是修改角色属性。字符数据永远不会改变,任何时候都是可逆的。
安装重新构建框架是必需的。⚠️ 安装Vortex时,Mod可能无法工作。我建议改用Fluffy Mod Manager。 蓬松模组管理器- 安装REF框架和蓬松模组管理器
- 下载此模组
- 将此模组的.zip文件放入您的Fluffy模组管理器模组文件夹(FluffyModManager\Games\DragonsDogma2\mods)
- 启动Fluffy Mod Manager并转到Mod列表。启用“自定义难度”
- 开始游戏
没有Fluffy Mod管理器- 安装REF框架
- 下载此模组
- 提取.zip文件的内容
- 在zip文件中,找到一个“重新构建”文件夹
- 将此文件夹拖动到您的steamapps\common\Dragons Dogma 2文件夹中(您的操作系统可能会通知您已经存在一个“重新构建”文件夹;没关系,您将合并它们)
- 开始游戏
默认预设首次安装mod后,它将被设置为
简单(Capcom默认)困难和一切都不会改变。该模组附带了几个难度预设,如果你不想弄乱滑块,可以尝试一下。以下是每个预设的快速摘要(除了列出的更改外,可能还有其他更改)。
- 简单(Capcom默认)
- 正常
- 玩家受到1.33倍的伤害。Boss伤害为0.5倍(全队)。敌人错开率0.5倍。战斗经验0.4x。
- 困难
- 玩家受到1.5倍的伤害。Boss伤害为0.4倍(全队)。小敌人错开率0.33倍。老板错位率0.5倍。战斗经验0.33倍。
- 非常困难
- 玩家受到2.1倍的伤害。Boss伤害为0.25倍(全党)。敌人交错率0.33倍。战斗经验0.25倍。任务扩展0.5倍。已启用治疗性调整。
- 这接近我一直在使用的东西,随着我慢慢地完成游戏,它逐渐增加到梦魇。
- 噩梦
- 玩家受到3倍的伤害。Boss伤害为0.2倍(全党)。敌人交错率0.25倍。球员错位率为1.25倍。战斗经验0.2倍。任务扩展0.5倍。已启用治疗性调整。
- 新游戏+硬
- 玩家受到4.25倍的伤害。老板损失0.15倍(全党)。敌人交错率0.25倍。球员错位率1.33倍。战斗经验0.2倍。任务扩展0.5倍。已启用治疗性调整。
- 完全未经测试,因为我还远未完成比赛。请提供反馈。
- 注意:没有什么能阻止你在第一次游戏中使用它,但它可能不是很有趣。
这些预设都只是建议。您可以在任何时候修改它们。
这些预设中的大多数都会让敌人变得相当坦克,因为这正是我所喜欢的。
如果你不喜欢HP海绵敌人,可以尝试使用默认预设之一,并大幅提高关键伤害加成。敌人仍然会坦克和抵抗蹒跚,但一旦你
做让它们错开,你可以用最后一击造成极大的伤害。
定制要更改这些值中的任何一个,您可以使用游戏中的配置UI。
按键盘上的Insert键打开REFramework UI,然后滚动到底部展开“脚本生成的UI”部分.
根据敌人的调整由于敌人在单个游戏过程中的规模非常不同,有时预设会使一些敌人(如Drakes)变得太难,而其他敌人(如早期游戏《独眼巨人》)则太容易。您可以使用
敌方特定调整该功能可以非常快速地将特定怪物或“Battahl Small Monsters”等团体的难度从0%调整到200%。
- 在0%难度下,怪物不会受到此模组的影响,与香草卡普空难度相同。
- 在100%的难度下,怪物使用当前预设的标准修改器。
- 在200%的难度下,怪物获得的效果是当前预设修改器的两倍。
你可以调整一个简单的“敌人难度”来同时调整他们的生命值、伤害输出和交错阻力,或者如果你愿意,你可以微调这些单独的值中的任何一个。
兼容性
作为一个脚本模组,难度调整应该能很好地与大多数其他战斗模组配合使用。
✅ 完全兼容敌人生命值/伤害模组效果将复合(敌人将获得更多生命值/从这些模组中造成更多伤害
和他们从这个模组中受到的伤害较小),但这很好,你可以使用难度调整对特定怪物应用更精细的更改。
敌人生命值增加作者:MajDash
敌人造成的伤害更大by沉默的边缘
损失测量模块这些模组有一些重叠的功能。他们将共同努力,但调整将更加复杂。如果检测到另一个模组调整了惩罚,则“游戏过度惩罚”调整将失效。
可定制的损失计量控制作者:布比·拜德尔先生
无重新加载处罚通过TheHodoo
⚠️
基本兼容
新游戏+-真正的难度Swizzlewizzle-大多数功能都能正常工作。请记住,难度调整对“香草Capcom难度”做出了一些假设,在安装了Sizzlewizzle的mod(这是一个.pak,所以它先加载)后,就难度调整而言,“香草Capcom难度”的含义发生了变化。因此,我的内置预设将过于困难,敌人调整滑块可能会开始表现得奇怪。
损坏编号by xyzkljl1-与此mod一起使用时,损伤数显示的乘数可能不正确。然而,损坏数字本身应该是准确的。
❌
可能的兼容性问题
任何调整物品重量、售价或买入价的脚本模组都会与此模组中的类似功能发生冲突。例如:
项目调整-成本1金-无重量-x10售价由LordGregory撰写
半加权项目(用于REF框架)通过KIALA
如果你正在使用这些其他模组,你不应该使用难度调整的商店价格/重量调整。多个脚本模组试图在完全相同的项目上调整完全相同的参数,可能会导致意外的结果。
你仍然可以一起使用这些模组。只需将难度调整中的商店价格/重量滑块设置为1.0,让其他模组来处理即可。
(上述限制不适用于.pak mods。)
未来想法✅ 计划的- 没有什么?这个模组非常接近我所说的“完整”,但请随时提出建议。
调整怪物虚弱抵抗力 在v1.9.0中添加让敌人在夜晚更强大 在v1.9.0中添加整体难度滑块,可轻松扩展NG中的所有内容+ 在v1.9.0中添加调整流浪典当伤害,防止OP世界典当为您杀死boss 在v1.8.0中添加。让治疗药物在几秒钟内使用,而不是立即使用 在v1.7.1中添加。本地化(zh-CN、ja、ko MTL优先) 在v1.7.0中添加。经济调整(金滴、耗材成本、装备车间成本、装备增强成本) 在v1.7.0中添加。减少某些乏味或非常坦克的敌人(鬼魂、杜拉汉、公鸭)的修饰语 在v1.6.0中添加。预设系统,包括用户创建的预设和一些内置预设 在v1.5.0中添加。可调节的暴击奖励 在v1.3.0中添加。损失计损坏修正器 在v1.2.0中添加。
❓ 或许
这些可能是可能的,但实现起来并非易事。- 怪物击倒恢复调整
- 怪物攻击速度调整
- 基于级别/位置的动态怪物缩放
Vermund vs Battahl的单独修饰语 在v1.6.0中添加(有点)。治疗耗材的调整 在v1.5.0中添加。
❌
未计划的
这些要么是不可能的,要么超出了此模块的范围。
- 对个人职业或技能的调整
- 敌方产卵种类/密度调整
- 很难通过脚本完成,超出了范围。值得成为自己的模式;我相信有几个人正在做这样的事情
- 增加怪物攻击性
- 花了很多时间调查这件事,但运气不好。如果你降低错开率,这就不那么成问题了(不过老板们仍然站得太久)。
致谢-
普拉伊多REFramework工具包,它提供了一个非常精美的Lua脚本环境、SDK和对象资源管理器,即使对于像我这样的白痴来说,在下班后的几个晚上,也很容易拼凑出这样的东西。
-
MajDash(《敌人生命值增加》作者:https://www.nexusmods.com/dragonsdogma2/mods/130)关于如何开始DD2模块化的初步想法和指导。
报告问题在Nexus上发布或在RE引擎改装Discord上发送@talimity消息(https://discord.gg/modding-haven-718224210270617702).
请包括a
调试日志当报告具有特定技能、暴徒或情况的错误时。
您可以在“/reframework/data/CustomDifficulty/logxyz.txt”中找到此日志,该日志位于您安装reframework的任何位置(通常是您的steamapps文件夹)。