影响物品、盔甲和武器:选项(参考)- 花费 1 金币(拆分:盔甲 / 物品 / 武器 / 渡石)
- 礼品回馈:1000(作为背景,永恒之石为 500。)
- 售价(分成:x2 / x5 / x10,以及每件盔甲/物品/武器。)
- 无重量(拆分:盔甲/物品/武器/材料/渡石)(不会影响改变重量的魔法物品,我很快就会这样做(TM)。)
- 筹码量(拆分:999 / 9999 / 32767)(32767 是数据类型的上限 - 有符号 16 位整数。我知道 mod 会高于此值,但我不知道考虑到数据类型的限制会产生什么负面影响,因此不推荐这样做。)
- 无严重腐烂(防止物品腐烂成“腐烂”或“干燥”状态。不影响美杜莎头部。这些是不是受此更改的物品数据控制。为了弥补此缺陷,我们已将它们添加到此处的商店。可能不会影响现有物品实例,但会影响新物品。
- 一体机(对于互斥期权:使用 x10 卖出价格和 32767 的堆栈大小。)
从技术上讲,这些文件彼此之间不会“冲突”,它们都会按顺序加载。这
能因为有趣的事情,例如同时激活同一类别的 x2 和 x10 销售选项,一旦同时运行,将导致总乘数为 x20。
我不应该这么说,但影响“仅装甲”的东西确实会影响装甲
仅有的。(很惊讶,不是吗?)因此,如果您希望所有东西都花费 1g,您可以为盔甲、物品和武器激活它。
我也不应该这么说,但“仅物品”包括渡轮石,这应该是显而易见的,因为渡轮石是一种物品。
选项 (PAK)- 花费 1 金币
- 花费 1 金币 + x10 售价
- 花费 1 金,无重量
- 花费 1 金币,无重量(仅限渡轮石)
- x10 售价
- 无重量
- 无重量 + x10 售价
- 无重量(仅限所有商品)
- 无重量(仅材料)
- 一体机
(如果某个选项显示“仅 X”,则表示整个选项为“仅 X”,而不是一半。)
我会不是添加更多 PAK 变体。注意:出售价格选项会影响尸体战利品、随机容器、散装金币拾取物品等中的金币数量。
这是因为从技术层面上来说,这些都是物品,而且我不知道它们属于哪个条目。我觉得这没什么大不了的,可以忽略不计。(如果你用的是那种价格1金币就能卖10倍的物品,那么经济崩溃就不是什么值得担心的事了。)
所有非参考选项相互冲突。仅激活一个!早期廉价的变形艺术兼容性:如果该商店或任何商店更改了物品的购买价格,则该部分内容将被本模组中的任何文件覆盖。商家文件不冲突。
(这适用于 PAK 版本。对于 REF,这取决于最后加载哪一个。如果源模块不是 LUA,那么这将始终适用。)
商店列表内容- 变形艺术
- 渡轮石
- 波特克里斯托
- 精英露营套装
- 探险者露营套装
- 永恒之石
- 韦克斯顿
- 巨大的裂隙水晶
- 探索者代币
- 发现者代币
- 解构之箭
- 黄金宝藏甲虫
- 密封瓶
- 枯萎之箭
- 淋雨箭
- 爆炸箭
- 焦油箭
- 美杜莎头
所有物品都会添加到游戏中的每个商店。
仅改变商店。不影响物品/成本。
同一时间只能激活一个商店模组。商店数据文件也只有一个。最后加载的模组获胜。
如果您想要将新项目添加到列表中,请告诉我。
这里的存档是专为 FluffyManager 设计的!它包含一些可选择安装的文件。
如果您想手动安装它,您可以,只需复制并适当重命名 paks,但我不会提供更多信息,因为我不支持它。
如果有什么地方出错了,他妈的,请告诉我到底哪里出错了。给我一个具体的例子,比如物品名称和商家,方便我测试。最好是游戏刚开始的时候的例子,因为我才刚拿到棋子,正在当地的商人那里测试。
安装说明- 安装Fluffy Mod 管理器.
- 安装RE框架. (针对 REF 选项。)
- 将档案放入`.....\Fluffy Mod Manager\Games\DragonsDogma2\Mods`无需提取!
- 打开 mod 管理器并启用一个选项.
适用于 Steam 版本,无论发布版本是什么。我稍后会确定版本。
冲突(仅限 PAK 版本)将与任何修改这些文件的模块发生冲突:
- 本机/STM/AppSystem/Item/ItemData/ItemArmorData.user.2
- 本机/STM/AppSystem/Item/ItemData/ItemData.user.2
- 本机/STM/AppSystem/Item/ItemData/ItemWeaponData.user.2
冲突(商店)将与任何修改这些文件的模块发生冲突:
- 本机/STM/AppSystem/Item/ItemShopData/ItemShopData.user.2
无论哪个 pak 具有最后加载的文件,都会“获胜”,早期 pak 中的相同文件将被取代。