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狂暴盔甲与屠龙者

作者:mattplara最后更新:2024-09-12 01:41:1526.2万405.1MB

艾尔登法环 狂暴盔甲与屠龙者-1-奇游Mod大师
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艾尔登法环 狂暴盔甲与屠龙者-3-奇游Mod大师
艾尔登法环 狂暴盔甲与屠龙者-4-奇游Mod大师
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前置依赖

Mod简介

添加一套新的护甲,并用BERSERK的Guts护甲和武器替换Greatsword。
请考虑支持我的工作,谢谢: PayPal


免责声明:建议使用修改引擎 2为了使 mod 正常工作,由于使用了修改后的regulation.bin文件(如果将来的更新更改了此文件,我将尝试尽快更新 mod)。务必进行备份.

Mod 安装教程(不再需要单独的 Dragon Slayer 文件):


文章:如何使用 DSMapStudio 合并regulation.bin 文件(或者史密斯盒子)
我已经提供了所需的 .csv 文件,所以你只需要做步骤 1 和 2, 进而10 至 13。


                                                                                                                                                                                







介绍


此模组添加了一套全新的盔甲,即来自 BDO 的狂战士盔甲,其中包含自定义名称、图标和文字描述。盔甲的纹理已由本人完全重制。此外,还提供了狂战士头盔隐藏面容的可选文件。
我做了两套服装:

狂战士套装

  • 狂战士头盔:黑暗野兽头盔。
  • 狂战士头盔(已改变):缩回的头盔。
  • 狂战士盔甲:黑暗野兽盔甲。
  • 狂战士手套。
  • 狂战士胫甲。




勇气套装

  • 狂战士头盔(已改变):缩回的头盔。
  • 狂战士盔甲(已改变)带有配件的非活动盔甲。
  • 格斯的铁臂:全身缠着绷带的铁假肢。
  • 格斯的铁臂(已改变):带有短臂绷带的铁假肢。
  • 狂战士胫甲。


屠龙者

它还添加了屠龙大剑,为此我使用了G·萨蒙在…之上Sketchfab以此为基础,清理并重新制作了新的剑柄,使其更加精准,并添加了我从头开始制作的新纹理。它取代了巨剑,并赋予了其正式的名称和描述。屠龙者有两种变体:默认变体更具风化和粗糙感,而可选的“经典”变体则更明亮,风化程度更低。

如果您想要一个剪辑较少的较小版本,您可以在“Berserker Armor and Dragon Slayer - Reg. Ver. 1.06”中的旧文件下找到它。


如何获得它们

你可以在圆桌堡的双生少女尸壳商店购买所有物品,每件售价1000符文。此外,你可以多次购买,以防万一掉落或丢弃它们。

这些物品是分开的,所以你可以尝试与其他盔甲混合搭配,但这不是预期的目的,所以看起来并不总是合适的。我建议使用全套。我也强烈建议使用幻化盔甲经过汤姆·克拉克使用您喜欢的盔甲属性,同时拥有狂战士盔甲的外观。


安装(请阅读此部分)


  • 下载狂战士装甲与屠龙者 - 规则版 1.14.1, 最新法规版本更新*(最新版本必需).
  • 提炼狂战士装甲与屠龙者 - 规则版 1.14.1,并将 mod 文件夹的内容复制到你的 Mod Engine 2 mod 文件夹中。(如果你想使用任何可选内容,请替换相应的文件,然后运行自定义图标的安装文件)。
  • 提取法规版本更新* (最新版本要求),并将regulation.bin文件放入你的Mod Engine 2 mod文件夹中。(如果你已经在使用修改后的regulation.bin,请使用DSMapStudio(或者史密斯盒子)将我修改过的 .csv 文件导入到您自己的regulation.bin中)
  • 就是这样。你的 Mod Engine 2 mod 文件夹应该如下所示:
           


使用启动游戏启动模块_eldenring.bat(Steam 需要在后台运行)。


故障排除

如果您遇到任何与身体部位有关的问题,例如缺少脸部或手臂,或者双生少女商店中没有的物品,那么您的游戏就不会加载调节.bin文件,或者由于补丁而过期。该模组已经过多次测试,状态良好。

如果您拥有正确的regulation.bin版本,而游戏没有显示商店中的物品,也没有显示盔甲,尝试重新下载 Mod Engine 2。

如果您遇到视觉和性能问题(屏幕上出现块状、混乱的黑色物理现象且 FPS 较低),禁用光线追踪。

如果 Windows 安全中心将该文件标记为病毒,请点击对话框并允许该文件在您的电脑上运行。您也可以禁用 Windows 安全中心,下载并安装该模块,然后重新启用(我对此无能为力,因为 Windows 中的机器学习会出于某种原因自动标记某些文件)。

关于移动模组,你遇到的任何问题询问原始 mod 作者。

请使用Mod Engine 2 并确保你拥有最新的更新文件以确保模块按预期工作。如果你想将我的模块与另一个修改regulation.bin文件的模块一起使用,你需要使用以下命令编辑合并这些文件DSMapStudio(或者史密斯盒子)。

记得备份我在“文件”选项卡中提供了包含我的修改数据的 .csv 文件。您可以按照我上面链接的“合并修改”教程操作。新增的参数行如下:

*您也可以尝试 UXM,但我听说有些用户对该方法有疑问。

就这样吧。尽情享受这个模组吧。

特别感谢


如果没有 Scrub 服务器人员的大力帮助,这是不可能的:

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