它是 Elden Ring 的物品和敌人随机器,可修改游戏启动时加载的文件,以前称为“Elden Ring 关键物品随机器”。
地图中找到的物品、商店物品、敌人和 Boss 掉落物以及角色初始装备均为随机。支持关键物品随机化。大多数敌人也可以随机化,并可针对不同类型的敌人进行广泛的自定义。
通常情况下,你只需要两个大符文和一个罗尔德勋章就能完成游戏。关键物品随机器可以将关键物品串联起来,尤其是在偏差滑块较高的情况下。此外,还有选项可以添加、更改和移除大符文的获取要求。在最严格的模式下,你必须收集全部7个大符文才能挑战最终Boss。
如果您在休闲直播或已发布的视频中使用了此模组,请尽可能在聊天指令或视频描述中添加此模组页面的链接。如果您在独特的直播活动(例如展示或比赛)中使用了此模组,请在合理的情况下注明我(thefifthmatt)的模组使用权。此模组背后没有独立团队。我创建它是为了让大家使用,所以如果您能用它创作出引人入胜的内容,请提供便利。谢谢!
如果你想提供反馈或进行游戏测试或查看详细的更新日志,你可以加入 discord 服务器
https://discord.gg/QArcYud(也适用于雾门随机器、只狼随机器、DS3 静态随机器)。此模组正在开发中,并将随游戏更新而更新,因此请检查此模组页面和服务器以获取更新。
如果你是 Elden Ring 所支持的语言的母语人士,并且没有现有的 mod 翻译,或者注意到部分翻译缺失,你可以将自己添加到
此电子表格并填写文件
分发\消息帮助将此模块支持其他语言。如果需要更改字体或调整间距等功能,请告知我。
如果你想支持我的工作,你可以使用
我的 Ko-fi 页面。没有任何义务,并且随机器永远是免费的。
安装这些说明有点长,主要是为了讲解随机化器与其他模组以及不同模组设置配合使用的各种方法。最简单的安装流程是使用自动模组引擎。如果遇到问题,请查看下方的“故障排除”部分。
《Elden Ring》的模组主要有两种类型:dll 模组和文件模组。dll 模组会在游戏运行时挂载到游戏内存中,类似于 Cheat Engine 脚本的功能。例如,
无缝合作或者
项目和参数随机器文件模组提供了游戏使用的数据文件的修改版本,例如regulation.bin(包含游戏参数)或打包在存档中的文件,例如Data0.bdt。例如,这个随机器或
《Elden Ring 重铸》.
类似这个随机器的文件修改器
无法自行进入游戏,并要求
修改引擎 2或者
Elden Ring 选择性 UXM为他们做这件事。FromSoftware 模组服务器“ServerName”支持这两种工具(
https://discord.gg/mT2JJjx)。另一方面,dll mods 可以通过 Elden Mod Loader 之类的程序进行安装,或者使用它们自己的启动器独立使用。
因此,使用此随机器需要以下三个选项之一(更多详细信息请参见步骤 2):
1. 自动模组引擎(推荐)。在这种情况下,您可以在任何地方下载随机器,无需下载任何其他程序。运行随机器时,它会输出数百个游戏文件,并输出一个
config_eldenringrandomizer.toml文件。您可以点击随机器中的“启动 Elden Ring”按钮来启动内置的 Mod 引擎。Mod 引擎可能无法运行,除非 Steam 正在运行,Elden Ring 已安装在 Steam 默认库中,并且
eldenring.exe有
不是已修改为以管理员身份运行。
2. 手动安装 Mod 引擎。在这种情况下,您需要下载独立的 Mod 引擎,随机器位于 Mod 引擎的子目录中。运行随机器程序后,您可以使用 Mod 引擎启动器启动游戏。启动器将使用这些随机文件并自动禁用 EAC(前提是满足上述所有 Mod 引擎要求)。
3. UXM。在这种情况下,请从存档中解压整个游戏(需要约 50GB 的额外磁盘空间),然后对其进行补丁以使用解压后的文件。在 UXM 模式下运行随机程序时,它会用随机版本替换解压后的游戏文件。禁用 EAC 后,您可以启动 eldenring.exe(或任何其他启动器),它将使用随机文件。
随机器部分兼容
无缝合作有两种主要方法可以设置随机器,使每个人都拥有相同的种子:要么每个人单独下载随机器并使用相同的选项和种子运行它(使用随机器菜单栏中的“选项”>“导入/导出”);要么一个人下载随机器,运行它,然后分发一个 zip 文件给其他人。这两种方法都将在下面的详细说明中介绍。第二种方法通常更简单,因为它只需要一个人来设置随机器。
注意:敌人猛攻(Boss 倍数)与无缝合作模式不完全兼容。如果任何玩家在敌人猛攻中死亡,所有玩家都必须断开连接并重新连接。如果你正在使用
Elden Ring 雾门随机器,阅读该页面
第一的了解所需的安装步骤。总体思路是先安装 Item/Enemy Randomizer 并指定相关选项,然后设置 Fog Gate Randomizer 并合并 Item/Enemy Randomizer 目录。
1. 在 Steam 上离线(可选)如果您不想让随机器运行中断或失效,请考虑在运行期间在 Steam 上离线,以防止 Elden Ring 自动更新(Steam > 离线)。此操作并非必需,但若游戏更新,您的游戏可能无法完成。
(游戏更新后,所有基于之前游戏版本的regulation.bin编辑都将被忽略。这包括所有物品位置编辑、角色编辑和敌人属性编辑。只要有新版本的随机器可用,就需要下载,如果可能的话,使用相同的种子和选项重新运行它。)
关于在线服务器封禁:如果您采取了必要的预防措施,使用模组并不会封禁您的 Steam 帐户。具体来说,在使用完模组后,在重新登录游戏服务器之前,请将所有游戏文件恢复正常(和/或停止使用模组引擎启动器),并删除模组激活期间所有存档中的进度。您可以使用带有备用存档文件的启动器,删除模组使用的所有存档文件,或恢复 ER0000.sl2 的备份。更多详情请参阅下方“卸载”步骤。
2.安装.NET 6.0桌面运行时这是为了防止出现框架版本错误。如果您没有安装,Windows 会将您引导至一个包含大量下载链接的页面。大多数下载链接都无法使用。您尤其需要以下链接来安装
桌面来自 Microsoft 的运行时。
https://aka.ms/dotnet/6.0/windowsdesktop-runtime-win-x64.exe3a. 自动模组引擎如果您使用 UXM 或手动 Mod Engine,请跳过此步骤。要使用此选项,
手动从下载随机器 zip
“文件”选项卡,并将其放置在任意位置。使用 7-Zip 中的“从此处提取”功能将其解压。这将创建一个名为
随机器.
做
不是使用 Vortex Mod Manager,因为它显然不知道如何正确安装由随机器生成的游戏文件。
如果您想将随机化器与其他基于文件的模组一起使用,您可以在随机化之前使用“合并其他模组”在随机化器程序中指定其他模组。更多详情,请参阅下方的“选择选项”步骤。应用随机化后,随机化器将自动合并模组的文件。游戏启动时,它将同时加载合并后的文件和模组的其他文件。
如果你想使用基于 dll 的 mods 进行随机化,包括 Seamless Co-op (
ersc.dll),您可以使用“所有 dll mod”指定它们,点击“启动 Elden Ring”后,它们将通过 Mod Engine 加载。在“其他选项”选项卡中,还可以选择带有随机化器的内置 dll mod。这包括
RandomizerCrashFix.dll,如果基础游戏和 DLC 敌人一起随机化,则强烈建议这样做。
3b. 手动修改引擎如果您使用 UXM 或自动 Mod Engine,请跳过此步骤。此选项需要使用
修改引擎 2Elden Ring 的版本。请将其下载到任意位置,例如“下载”文件夹或桌面,然后使用 7-Zip 或类似工具解压。然后,
手动从下载随机器 zip
“文件”选项卡,将其放在
ModEngine-2.1.0.0-win64刚刚创建的目录,然后使用 7-Zip 中的“从此处提取”功能将其解压。这将创建一个名为
随机器在 Mod Engine 内部,与其他目录一起
模组和
模式引擎2.
这种方法涵盖
Elden Ring 钥匙物品随机器:安装说明作者:Nax。
做
不是使用 Vortex Mod Manager,因为它显然不知道如何正确安装由随机器生成的游戏文件。
对于随机器的基本安装,编辑
eldenring.config.toml(你可以用记事本打开它),这样文件底部的 mod 路径就叫做“randomizer”。你需要
这个确切的设置配置文件和目录。此方法由
Elden Ring 钥匙物品随机器:安装说明作者:Nax。
如果您想将随机化器与其他基于文件的模组(包括regulation.bin编辑)一起使用,随机化器会使用包含模组的第二个目录来支持此功能。具体来说,您必须将该模组安装在单独的目录中
模组目录,然后添加
随机器和
模组目录
eldenring.config.toml. 你最终会得到配置文件
像这样.
如果你想使用随机化器和基于 dll 的 mods 并手动
eldenring.config.toml,Mod Engine 2.1.0.0 支持在
外部 dll字段。要使用内置随机化 dll 进行手动配置,可以将它们添加到配置中,例如
“随机器\\dll\\RandomizerCrashFix.dll”或者
“randomizer\\dll\\RandomizerHelper.dll”,对于 RandomizerHelper 来说,可以使用“杂项选项”选项卡中的“编辑 RandomizerHelper 选项”菜单来配置此 dll 的选项。
3c. 设置 UXM如果您使用 Mod Engine,请跳过此步骤。要使用 UXM,请先解压游戏并使用 UXM 补丁。解压游戏大约需要 50 GB 的磁盘空间。
推荐的 UXM 版本是
Elden Ring 选择性 UXM你还应该确保在启动游戏时可以绕过 EAC,否则《Elden Ring》将拒绝使用修改后的 exe 文件启动。你可以在网上找到相关指南。
从下载随机器 zip
“文件”选项卡下载到哪里都可以,因为游戏安装路径会在里面指定。使用 7-Zip 的“从此处提取”选项解压。
4. 选择选项如果你正在重新运行随机器,请检查“文件”选项卡确保您拥有包含附加软锁修复和功能的最新版本。如果没有,请更新。打开 EldenRingRandomizer.exe 并选择你的 Elden Ring 游戏 exe 文件。仅当你使用 UXM 时才选择“输出 UXM 文件”。勾选此项后,随机器会将游戏文件输出到游戏目录中,并创建所有被替换文件的备份。否则,它会将游戏文件直接输出到
随机器目录。
如果您有其他基于文件的模组需要与随机化器合并,请使用“合并其他模组”。选择目录或regulation.bin文件,即可合并其他模组的目录。(使用手动模组引擎时,您还需要编辑配置文件)
像这样(如步骤 2b 中所述)。选择一个 Mod Engine toml 文件,以合并其中列出的所有 Mod 目录。这将使用与 Mod Engine 相同的解析顺序:如果某个文件存在于多个 Mod 中,随机化器只会合并按 Mod 顺序首先找到的文件。请注意,某些 Mod 目前无法与物品随机化器合并,并且会导致错误。
然后,在随机器选项卡中选择随机选项,您可以通过相应的复选框启用或禁用这些选项。在物品随机器中,“重要地点”指的是您可能需要检查才能完成游戏或获得必要升级的所有地点。请参阅下文,了解更多关于关键物品和地点的信息。默认情况下,敌人会在预定义的类别中随机出现(龙王会变成其他龙王),但您可以通过自定义敌人位置来灵活配置。
为了获得与其他人相同的运行效果,您可以从“选项”菜单中导出/导入选项文件。这些文件包含您的种子、选项和敌人预设。为了获得与其他人相同的敌人但使用不同的道具,请使用不同的“整体种子”数值,但使用相同的“单独敌人种子”(在“敌人随机化器”选项卡中)。您也可以在随机化后压缩 Mod 文件,下一节将详细介绍。
5.随机化!点击“随机化物品和敌人”按钮,即可输出游戏文件进行随机运行。按钮的文本可能会根据物品/敌人随机器是否启用,或是否勾选了“重新生成种子”等选项而变化。具体来说,“使用固定种子运行”表示游戏将尝试根据您提供的种子或基于现有运行填充的种子进行运行。
随机器在
剧透日志目录包含您刚刚生成的运行的提示和剧透。
在此之后,
不要手动复制和粘贴单个文件!除了regulation.bin之外,事件、地图、消息、脚本和音效目录中还有数百个文件是确保物品和/或敌人随机器正常运行所必需的,并且每次随机化时所需文件列表都可能发生变化。随机器已将所有这些文件放置在正确的位置,并根据需要添加/删除它们,因此
切勿手动复制和粘贴.
如果您计划使用无缝合作模式,并且正在为其他所有人生成模组文件(而不是使用导出/导入选项),您现在可以发送这些文件了。具体来说,随机化器可以通过“文件”>“压缩模组文件”创建一个 zip 文件,然后您可以发送该 zip 文件。该 zip 文件包含随机化的游戏文件、所有合并的模组文件以及一个
启动mod_rando.bat使用修改后的文件启动《Elden Ring》。请记住,大家仍然需要使用以下方式单独安装 Seamless Co-op:
其安装说明.
6.运行游戏如果游戏正在运行,请关闭游戏,然后启动游戏。(如果使用自动修改引擎,请按“启动 Elden Ring”按钮。如果使用手动修改引擎,请启动
启动模块_eldenring.bat。)
Mod Engine 的启动器似乎与以管理员身份运行 Elden Ring 不兼容,因此在使用 Mod Engine 时,请确保在 eldenring.exe 的兼容性属性中取消选中“以管理员身份运行此程序”。如果您遇到其他问题,请参阅下方的故障排除。
如果物品是随机的,
第二角色创建界面应该有不同的武器和护甲(第一个没有变化),并且“Stranded Graveyard Site of Grace”旁边的物品也应该不同。如果敌人是随机的,“Grafted Scion”应该是不同的敌人。
7.卸载如果您使用 UXM 安装随机器,请打开 EldenRingRandomizer.exe 并选择“文件 > 恢复 UXM 备份”进行卸载。检查文件并点击“确定”即可恢复所有备份。如果您要从 UXM 切换到 Mod Engine,也需要执行此操作。
如果您使用了 Mod Engine,则只需不再使用 Mod Engine 启动游戏,或者编辑 Mod Engine 配置以将其删除或改回。
最后,如果你打算重新上线,请务必恢复你开始使用模组之前的存档,否则你肯定会被封禁!有些启动器会帮你处理这个问题,所以如果是这种情况,请查看它们的文档。否则,随机器会在首次进行随机化时创建存档备份,所以请浏览
C:\Users\<用户名>\AppData\Roaming\EldenRing\<保存 ID>从本地磁盘恢复。要恢复的文件是 ER0000.sl2,随机数生成器的默认备份名称是 ER0000.sl2.randobak。
故障排除我使用 Mod Engine 启动了游戏,它立即关闭了。为了使 Mod Engine 能够以推荐的设置启动,游戏必须从 Steam 安装,并且 Steam 必须处于运行状态。由于 Mod Engine preview3 的当前限制,如果《Elden Ring》安装在与 Steam 主库不同的磁盘上,您也可能会遇到问题,可能需要重新安装到 Steam 主库位置。最后,请确保您正在运行
启动模块_eldenring.bat而不是
modengine2_launcher.exe.
Mod Engine 的 launchmod 脚本似乎与以管理员身份运行不兼容,因此在使用 Mod Engine 时,请确保在 eldenring.exe 的兼容性属性中取消选中“以管理员身份运行此程序”。否则,请参阅下方的“我已尝试其他所有方法”。
我使用 Mod Engine 和物品随机器启动了游戏,但没有任何物品或起始类别是随机的。这可能表明两件事:
config_eldenring.toml没有使用正确的值进行编辑,或者游戏已更新,因此无法再使用 modded
调节.bin适用于旧版本游戏的文件。如果您使用的随机器版本至少是最新游戏补丁中的版本,请仔细检查步骤 3a,确保配置正确。
如果合并的模组来自旧版本的游戏,则可能会出现此问题,此时需要更新这些模组。在某些情况下,更新方法仍然有效,例如在未安装任何模组的情况下加载主菜单并退出,或者有时移动当前的 ER0000.sl2 文件并让游戏重新创建它。
我加载了游戏并不断看到“?EventTextForMap?”或“错误:regulation.bin 与其他随机器文件不匹配”。这是随机器未正确安装时的故障保护机制,这意味着它只检测到了部分所需的文件。当所需的游戏文件未放在一起时,就会发生这种情况(请参阅步骤 4 中的警告:
不要手动复制和粘贴单个文件),或者当文件被复制粘贴到随机器顶部时,或者当随机器不在 mod 列表顶部时
config_eldenring.toml。当游戏文件重新随机化而没有完全关闭游戏时也会发生这种情况,在这种情况下您应该退出桌面并重新启动游戏。
这也可以表明“没有任何项目是随机的”的情况,其中随机器版本(或合并的regulation.bin mod)与游戏版本不匹配。
如果问题是由于部分安装造成的,最好的解决方法是重新运行随机化程序,让它将文件输出到预期位置,并删除所有之前复制粘贴的文件。如果您想将其他基于文件的模组与随机化程序一起使用,请按照使用单独“mod”目录的说明进行操作。除其他基于文件的随机化程序和安装程序外,
随机器应该始终是最后安装的模块.
我使用 Mod Engine 和物品/敌人随机器启动了游戏,物品随机器似乎可以工作,但敌人随机器却不工作。确保遵循上述安装说明,包括手动下载随机器并将其文件解压到适当的位置。
不是使用 Vortex Mod Manager,因为它显然不知道如何正确安装由随机器生成的游戏文件。
假设其他故障排除部分均不适用,这可能表明 Mod Engine preview3 中存在错误,因此请参阅“我已尝试其他所有方法”选项。
我已经尝试了所有其他方法,但 Mod Engine 仍然不起作用。Mod Engine 仍处于测试阶段,存在许多问题,并且设置起来有些复杂,因此有一些似乎对大多数人都有效的故障保护措施。
如果您有多余的 50GB 磁盘空间,可以考虑使用 UXM 安装。这种方法几乎总能奏效(假设游戏版本与随机器版本匹配),但缺点是难以与他人共享,也难以卸载或与其他 mod 合并。
另一种 Mod 引擎设置方法是直接将 Mod 引擎放入游戏目录,这种方法似乎有效,但原因不明。在这种情况下,请将文件和目录复制到
ModEngine-2.0.0-preview3-win64(包括
随机器目录)进入
远古之戒\游戏目录,然后运行
modengine2_launcher.exe (
不是以管理员身份运行此命令(在本例中为 bat 文件)。如有任何确认,我们将不胜感激。
项目逻辑重要变化(和非变化):
- 火山庄园里有一块区域,玩家可以通过在卢卡利亚之眼底部遭遇抓取攻击死亡后进入。不过,你也可以从火山庄园的监狱小镇前往那里,反之亦然。参见
这个视频对于这两条路径。
- 商店内容随机。所有商店NPC都会掉落与其商店内容相匹配的钟形轴承。
- 关键物品无需通过可选的NPC任务线获得。也无需杀死NPC(所以别杀了帕奇!),NPC死亡也不会获得任何好物品。也无需反复刷敌人来获得关键物品。
如果您发现任何错误,特别是那些导致运行无法完成的错误,您可以在 discord 服务器中上传您的剧透日志,我会查看。
位置重要位置是不可错过的物品位置,属于以下必需类别:
- 原版关键物品位置:访问所有基础游戏内容所需物品的位置。请参阅下方关键物品列表。(纯血骑士勋章和卡里亚倒置雕像的位置除外,因为它们是由你可以激怒的NPC给予的。)
- 主要 Boss:每个 Boss 都
一项成就感谢击败他们。(不包括巫妖龙·弗蒂萨克斯,因为他很容易错过。)在DLC中,这被定义为每个纪念Boss加上贝勒和金河马。
以及这些可选类别:
- 金种子树:每棵闪闪发光的金树下都有一颗金种子。
- 神圣之泪教堂:每座教堂的雕像下方都有一颗神圣之泪。
- 商店:所有出售普通物品的商店,但只有巫术、咒语或木偶的商店除外。
- 其他 Boss:每个拥有 Boss 生命条的敌人都会掉落一件物品。
- 暗影境界祝福拾取:在DLC中,任何你通常会在地面上找到圣树祝福或崇敬之魂灰烬的地方。这包括米奎拉十字架、守护神(带有崇敬之魂灰烬的枯萎尸体)、圣树圣杯以及各种随机拾取物。但是,通常掉落这些物品的敌人除外。
帕奇斯在某些方面比较特殊。他不被视为Boss,也不会掉落任何有价值的物品。他被视为商店,但前提是你没有选择“排除洞穴”选项。
随机器中所有类别下方都有蓝色链接。点击链接即可打开一个弹出窗口,其中显示按区域细分的完整位置列表。
《Elden Ring》中有超过 3200 个不同的物品位置。截至随机器版本 v0.11,约有 1900 个位置有手写描述,可能包含重要或值得注意的物品。其余所有位置目前均有自动生成的描述,并参考最近的地图地标。
关键项目关键物品是指能够解锁其他不可错过物品的物品。它们只会放置在重要位置。这些物品(而非其他物品)会阻碍你在随机器中的进程,直到你找到它们为止。你可以使用故障来绕过其中一些。
- 学院闪石钥匙:用于进入卢卡利亚之光学院。此物品有两个版本。只有标有“闪石钥匙会记住使用者”的版本才适用于此处。
- 卡里亚倒置雕像:用于在卡里亚学习大厅中前进并到达利乌尼亚神圣之塔。
- 死亡诅咒印记:用于进入深渊深处的临终之梦。(注意:战斗本身容易错过,且无法获得关键物品。)
- 暗月戒指:用于从安塞尔河前往月光祭坛。
- 德图斯勋章(左右):用于登上德图斯大升降机。其他路线也可进入阿尔图斯高原。
- 丢弃的宫殿钥匙:用于打开 Raya Lucaria 大图书馆的宝箱。
- 客厅钥匙:用于进入火山庄园客厅和隐藏在其中的熔岩区域。
- 大符文:默认情况下,需要七个符文中的两个才能进入雷恩戴尔,无论是通过首都郊区还是深渊根源。修改规则后,进入雷恩戴尔、进入山顶或挑战最终Boss时,需要任意数量的符文。
- 哈利格特里秘密勋章(左和右):用于进入神圣雪原,即通往哈利格特里的隐藏道路。
- 灌注剑之钥匙:用于解锁利乌尼亚四钟楼的传送门。游戏中共有三把这样的钥匙。
- 纯血骑士勋章:用于立即进入莫格温宫殿,而无需使用神圣雪原中的传送门。
- 罗德勋章:用于在莱恩德尔之后进入巨人之巅。修改规则后,可将其替换为大符文要求。
- 生锈的钥匙:用于进入风暴面纱城堡。这是可选的,除非戈斯托克在为你打开大门之前死亡。
该 DLC 包含以下主要内容:
- 梅斯默的引火物:用于焚烧拉乌遗迹的封印之树。修改规则后,可以将其拆分成一定数量的梅斯默的引火物碎片,并设定最低碎片数量以达到焚烧封印之树的最低要求。
- 哦,母亲:通过在暗影要塞后面的玛丽卡雕像前做手势来进入内陆。
- 布满洞的项链:在手指废墟中使用,以推进尤弥尔伯爵的任务并进入梅提尔 Boss 战。
- 井深钥匙:用于进入 Belurat 沼泽。
其他重要事项默认情况下,以下物品不会随机:深红之泪瓶、蔚蓝之泪瓶、神奇药水瓶、幽灵战马哨、唤灵之铃、制作工具、磨刀石、灯笼、猎蛇者以及所有地图碎片。部分物品可以通过自定义物品放置进行随机化。
护身符袋、记忆石和磨刀石并非关键物品,但它们默认会被放入关键物品池中。金种子、神圣之泪和升级材料钟轴承在随机器中选择后,也可以分配到重要位置。
当钟形轴承随机化且 DLC 开始被禁用时,它们将被放置在以下位置,与原始位置相匹配:
锻石矿工的钟轴承 [1]:位于利乌尼亚
锻石矿工的钟轴承 [2]:位于阿尔特斯高原
锻石矿工的钟轴承 [3]:在巨人的山顶上
锻造石矿工的钟轴承 [4]:位于法鲁姆阿苏拉
阴暗石矿工钟轴承 [1]: 在 Caelid
索姆伯斯通矿工钟轴承 [2]:位于阿尔特斯高原
阴沉石矿工钟轴承 [3]:巨人的山顶
阴沉石矿工钟轴承 [4]:位于法鲁姆阿苏拉
阴沉石矿工的钟轴承 [5]:位于法鲁姆阿苏拉
地黄草采摘者的钟形轴承 [1]:位于盖尔米尔山
地黄草采摘者的钟轴承 [2]:巨人的山顶
地黄草采摘者的钟形轴承 [3]:位于法鲁姆阿苏拉
幽灵地黄拾穗者的钟形轴承 [1]: 永恒之城诺克伦
幽灵紫草采钟轴承 [2]:在安塞尔河
幽灵地黄草采摘者的钟形轴承 [3]:位于哈利格特里
锻造石本身可以通过“锻造石可用性与主游戏相似”选项进行分配。这将
最多特定等级的宝石会在游戏相应等级的相应部分中出现,但仍有机会在任意位置拾取任意宝石。禁用此选项后,宝石的放置位置将完全随机,您可能会长期停留在较低的升级等级,尤其是在使用普通锻造石武器时。此选项还会添加一些新宝石,以保证每个等级总共拾取40-50件物品,如果可收集材料也随机化,拾取数量会略多。
启用此选项后,锻造石的主要位置如下。再次注意,每个等级的锻造石都有少量
将要放置在这些区域之外,以便通过更彻底的探索尽早获得更好的武器。
锻造石 [1] 和 [2] 主要可以在利姆格雷夫、利乌尼亚和凯利德找到。
锻造石 [3] 主要产于利乌尼亚和凯利德,偶尔也在利姆格雷夫、阿尔特斯高原和早期地下区域发现。
锻造石 [4] 主要分布在利乌尼亚(Liurnia)、凯利德(Caelid)、阿尔特斯高原(Altus Plateau)以及地下区域。
锻造石 [5] 主要可以在阿尔特斯高原、莱恩德尔、下水道以及后来的地下区域找到。
锻造石 [6] 主要可以在莱恩戴尔、下水道、后期的地下区域以及山顶或更高版本中找到。
锻造石 [7] 主要可以在下水道、月光祭坛和山顶或更高版本中找到。
锻造石 [8] 主要可以在月光祭坛和山顶或更高版本中找到。
阴沉锻造石 [1] 和 [2] 主要可以在 Limgrave、Liurnia、Caelid 和早期地下区域找到。
阴沉锻造石 [3] 和 [4] 主要可以在 Liurnia、Caelid 和早期地下区域找到。
阴沉锻造石 [5] 主要可以在凯利德、阿尔特斯高原和莱恩德尔找到。
阴沉锻造石 [6] 主要可以在阿尔特斯高原和莱恩德尔以及后来的地下区域找到。
阴沉锻造石 [7] [8] 和 [9] 主要可以在山顶或更高版本中找到,在阿尔特斯高原或更高版本中也有少量。
在整个游戏过程中都可以找到古代龙锻造石和阴沉古代龙锻造石。
提示地图标记提示功能现已推出,玩家在遇到困难时可以购买。启用后,玩家到达阿尔图斯高原后,即可从艾莱赫教堂的卡莱处购买。
简而言之,如果您尚未找到一件必备的关键物品,您可以购买一个提示,告知您该如何寻找。该物品所在区域的第一个“恩典之地”将会被标记,并显示该区域的名称。购买价格为 200 符文乘以您的符文等级,或 10,000 符文,以较高者为准。
还有一个选项可以标记物品位置,精确到掉落宝藏或敌人的地图坐标。只有击败该物品所在区域的主要生命值Boss后才能购买。(通常,该Boss位于区域“尽头”。对于Liurnia来说,是皇家骑士洛蕾塔;对于Dragonbarrow和Altus Plateau来说,是他们的神皮使徒;对于Gelmir山来说,是坠星兽。)购买价格为500符文乘以你的符文等级,或25000符文,以较高者为准。
未来计划推出 OOT 随机器风格的提示,风格类似于“地下墓穴的boss 掉落了关键物品”或“Leyndell 中没有关键物品”。
敌人随机化敌人随机器会随机打乱不同类别中的敌人和 Boss。默认情况下,主要 Boss 会替换其他 Boss,次要 Boss 会替换其他次要 Boss,普通敌人会替换其他普通敌人,依此类推。诸如夜间 Boss、世界龙 Boss 和永恒监狱 Boss 之类的小 Boss 都有各自的类别。
敌人随机器中主要 Boss 的分类与物品随机器中的分类略有不同。敌人随机器中添加了一些额外的主要 Boss,例如菲亚的冠军、弗蒂萨克斯和基甸。荆棘之埃莱默在物品随机器中是主要 Boss,因为他拥有成就,但在敌人随机器中被降级为次要 Boss,因为空间非常小。
从拉雅·卢卡利亚到火山庄园的传送路线已修改,不再要求被绑架者吞噬。现在,唯一的要求是通过任何方式死在电梯底部。
除了默认敌人类别外,勾选“自定义敌人位置”并点击“编辑自定义敌人位置”即可进行自定义。每个自定义配置都称为预设,并保存为文件,保存在
预设目录。最常见的自定义类型,例如“合并非主要 Boss”和“用常规敌人替换野生动物”,都可以通过点击底部的“快速编辑”链接来实现。
对于每个类别,自定义敌人列表可以指定随机选择的敌人。在一个类别中,您可以拥有多个源组(也称为“池”),其百分比加起来等于 100%。点击“+”按钮添加新的源组。您可以将敌人类型添加到源组中,当使用某个组时,该组中的敌人将根据其在原版游戏中的频率随机选择。“相同类别”与您正在编辑的类别同义,因此默认情况下,所有类别都会替换为 100% 相同的类别。此外,还有一个名为“非随机化”的特殊源组,它为类别中的某些敌人随机化,而其他敌人不随机化提供了 % 的概率。
最后,自定义敌人放置还包含“全部替换”模式,该模式会将所有敌人替换为单个 Boss 或特定类型的敌人;以及“敌人猛攻”模式,该模式会复制(或更多)每个敌人和 Boss。猛攻模式支持随机化或非随机化,只需添加或移除“所有敌人和 Boss”的随机性即可。
合并模块的定制如果您在合并您创建的模块时遇到错误,并想尝试与随机化器兼容,您可以放置一个名为
随机化器合并配置.yml在 mod 的根目录中(包含
调节.bin),随机器将在合并模块时读取它。在
迪斯特与随机器一起分发的目录。
目前,自定义功能主要面向基本兼容性,包含合并模块中物品/敌人位置列表,以避免随机化。目前尚无针对新物品/敌人额外随机化的配置,因为这会变得非常复杂。支持的字段包括:
随机实体,
随机抽签,
随机敌人,
随机数标记, 和
诺兰登商店。这些可以作为 YAML 列表给出单独的数字或包含的数字范围,如下所示:
NorandomLots:
- 10811
- 1038540500-1038540599
NorandomShops:
- 100945-100949
请注意,由模组添加的敌人,如果拥有全新的实体 ID,则已不再随机化,无需列出。对于物品,
避免指定香草地段和商店尽可能多地添加,并且倾向于仅包含由你的模组添加的 ID。某些物品随机化功能需要能够随机化特定物品,尤其是关键物品。未来可以考虑支持自定义随机化,但这取决于每个模组的需求。如果有多个模组合并,即使只使用第一个模组的批号,所有模组的配置也会合并在一起。
特别感谢感谢 TKGP 和 katalash 提供的 SoulsFormats,感谢 Meowmaritus 提供的 SoulsFormats EMEVD 编辑和初始 UXM,以及 HotPocketRemix 提供的 EMEVD 指令逆向。感谢 ?ServerName? 中所有人的帮助和信息,以及 rando discord 中所有人的集思广益。
RandomizerCrashFix.dll 为基于 FrankvdStam 的 SoulSplitter 和 vswarte 的 alt-saves 的游戏提供了便捷补丁,并进行了一些修改以保持与这些模块的兼容性。
最后,感谢 Saltyfish_King、Fababfan、Plante、proteh、Meliar、Leekos、Kuroko、刀子、SaniTOS、HiJacked、frioosin 和 Cogumellow 贡献翻译并允许在本模组中使用它们。
源代码发布至
https://github.com/thefifthmatt/SoulsRandomizers并偶尔更新。