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地精地图

作者:Harmonixer123最后更新:2024-10-19 00:11:2827.2万3.7MB

艾尔登法环 地精地图-1-奇游Mod大师
艾尔登法环 地精地图-2-奇游Mod大师
艾尔登法环 地精地图-3-奇游Mod大师
艾尔登法环 地精地图-4-奇游Mod大师
艾尔登法环 地精地图-5-奇游Mod大师
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艾尔登法环 地精地图-8-奇游Mod大师

Mod简介

把所有的东西都抢了。
这个 mod 到底起什么作用?

更改游戏地图以包含各种信息。地图显示:
  • 所有恩典待解锁。解锁后,其图标将替换为正常图标。
  • 所有Boss及其掉落物,以及任何带有Boss生命条的物品。Boss被击败后,其图标会消失。
  • 所有独特掉落物品,任何保证一次性掉落的物品。物品掉落后,其图标会消失。
- 地图上未显示的唯一例外是 Jarburg 中两个友好活罐的掉落物。
  • 敌对NPC及其掉落物,大多与任务线无关或几乎无需任何条件。一旦获得掉落物,其图标就会消失。
  • 所有小鬼雕像以及解锁所需的钥匙数量。解锁后,其图标将消失。
  • 泪滴圣甲虫,仅限掉落物品的圣甲虫。获得掉落物品后,其图标会消失。
  • 所有战利品均来自宝箱、尸体/闪光物。物品一旦获得,其图标就会消失。
- 唯一的例外是小金色雕像和蛇猎人。
- 地图具有绿色背景,以便在所有显示项目中更容易找到它们。
  • 所有地点(洞穴、地下墓穴、废墟等)。
- 圣特丽娜的隐居地地图图标也可见了。这不是bug,只是我故意让它可见而已。
  • 所有游牧商人。
  • 所有靈泉。
  • 所有召唤池。召唤池激活后,其图标将消失。
  • 所有稀有材料节点,即非重生节点。材料节点不像普通战利品那样使用获取标记,因此即使被掠夺后,它们也会永久保留在地图上,除非你使用配置菜单隐藏它们。你也可以使用我的另一个模组,重生材质节点并将它们视为任何其他重生节点。
为所有恩典添加菜单,用于配置地图上显示或隐藏的内容。默认情况下,地图不显示任何内容,您必须使用此新菜单进行配置。

显然,地图包含了整个游戏的各种剧透,如果您关心剧透或者这是您的第一次玩游戏,请不要使用此模式。

我只支持英语。其他人已经翻译了这个模组,我没有参与。

启动 NG+ 将重置所有地图图标和文本,除了每个角色只能获得一次的独特战利品和掉落物品,并且只有当您已经在 NG 中获得它们时(护身符袋、水晶眼泪、食谱等)。

具有某些要求的地图图标要么会提及该要求(例如,尤拉因埃莉诺的入侵而死亡),要么只会在满足要求时出现(例如,只有在先获得绘画后才能获得绘画奖励)。

地图中未标明重生材质节点。

这张地图的NPC图标(除了游牧商人)没有变化,而且大部分情况下也没有添加任务相关的物品。虽然有一些内容,但不要期待更多。

一切都是坐标精确的,如果你在正确的位置却看不到你要找的东西,那就意味着它就在你的正上方或正下方,或者它正在移动(巡逻的敌人、巨魔马车等)。

与恩典位置相关的游牧商人会将其恩典显示在地图上,即使您选择不显示恩典。

是的,这个模组兼容现有的存档。所有已经用该角色完成的操作都会自动从地图上清除,因为它使用原版标记来决定哪些操作已完成,哪些操作未完成。

安装:

  • 下载并安装修改引擎 2.
  • 解压并将regulation.bin文件以及“menu”、“msg”和“script”文件夹放入Mod Engine 2的“mod”文件夹中。
  • 从 Mod Engine 2 运行 launchmod_eldenring.bat 进行游戏。

Mod兼容性:

这个模型不是与改变以下任何内容的模块兼容:
  • Regulation.bin 文件中的 BonfireWarpParam 和 WorldMapPointParam。
  • 02_120_worldmap.gfx 菜单文件。
  • m00_00_00_00.talkesdbnd script\talk 文件。
  • 01_common.tpf 文件中使用的任何原版图像,本模组都不会对其进行修改,但在大多数情况下,这些图像在原版状态下是必需的。仅修改现有图像外观以赋予其不同外观的模组应该可以接受,例如 UI/按钮/地图标记的视觉效果修改。
  • 格雷斯的名称、位置、文本(表明任何商人)和所有相关旗帜。
  • 地图中列出的所有 Boss、敌人和敌对 NPC 的名称、位置、掉落物及其数量以及相关旗帜。
  • 小鬼雕像的位置、所需钥匙数量和解锁标志。
  • 地图上列出的泪珠圣甲虫的位置、掉落物和所有相关旗帜。
  • 所有可掠夺物品箱/尸体/闪亮物品的名称、位置、数量和获取标志。
  • 地图位置(洞穴、地下墓穴、废墟等)的名称和位置。
  • Spiritsprings 的位置和解封要求(对于拥有它们的人来说)。
  • 召唤池的名称、位置和旗帜。
我愿意不是建议将其与其他模块合并,除非它只是一些视觉上的东西,比如模型替换或只涉及游戏文件/数据的模块,与该模块正常工作所需的任何东西完全无关。

致谢:
本工具由三方[bufftool]提供Attention Nomal
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