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辐射3
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辐射路灯
辐射路灯
作者:
SpeedyB64
最后更新:
2010-08-09 04:58:45
86.2万
4.9MB
Mod简介
这个mod给DC废墟中的大多数路灯和标志增加了灯光和FX光束(有些也是闪烁的)。它与Fellout一起工作得很好
这个mod给DC废墟中的大多数路灯和标志增加了灯光和FX光束(有些也是闪烁的)。
它与Fellout配合得很好(Fellout的夜晚更黑暗)
http://www.fallout3nexus.com/downloads/file.php?id=2672
我用相应的闪烁光束制作了一堆动画闪烁的灯,还在地铁自动扶梯之类的东西上添加了发光贴图。我目前只做了DC区,没有做大荒地的部分(下一个版本)
此外,这些是控制辐射光距离的设置,设置这些高(就像他们在这里)会使国防部看起来更好,但它会性价比。
将灯光设置为以下设置(在fallout.ini中)以获得令人惊叹的效果:
fLightLODDefaultStartFade=10240.0
飞行距离=10240.0
fLightLODMinStartFade=10240.0
fLightLODMaxStartFade=10240.0
fShadowLODDefaultStartFade=200.0
fShadowLODRange=200.0
fShadowLODMinStartFade=100.0
fShadowLODMaxStartFade=1000.0
fSpecularLODDefaultStartFade=10240.0
fSpecularLODRange=10240.0
fSpecularLODMinStartFade=10240.0
fSpecularLODMaxStartFade=10240.0
辐射.ini位于:
我的文档\我的游戏\fallout3
兼容性!!
如果你有破碎的钢DLC,你应该在你的装载订单之前有路灯。
这个mod确实让路灯-荒地过时了。
两片荒地的故事笔记!
如果你想移植这个模块,那就去做吧。我只要求你在你的描述中给予适当的信任和链接。
2.0版新增功能
整个荒地现在都被照亮了,还有其他升级,比如灯光的发光地图。
1.8版新增功能
修正了项目纯度力场发生器的错误(我想,它在我的游戏上有效,如果在你的游戏上有效,请告诉我)
1.7版新增功能
这些错误可能会被修复
(祈祷吧,如果没有,我会把它送给专业人士)
1.6版新增功能:
铆钉城完蛋了!
我想我可能已经修复了崩溃的错误。
1.5版新增功能:
城堡
安克雷奇纪念区
陪审团街地铁
超级骗子超市!
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