Martigen的辐射3-RC 6.2突变模式
-------------------------------------------------------------“开始!开始!!” 【犀牛、螺栓】候选发布
注: 有关将MMMF3与FOOK2、XFO、FWE等一起使用,请参见
FOIPMMM RC6.2更新- 修正了出售或将活鬣蜥放入容器会导致游戏崩溃的问题
- 修正了死亡之爪反发射修正被重置的罕见情况
- 在掠夺死鬣蜥时添加鬣蜥肉来代替鬣蜥碎片
- 饲养食尸鬼的生命值增加10%
- DLC泽塔:修正(正确)泽塔垃圾槽因继承战利品列表而崩溃
- DLC碎钢:增加了SM战利品中缺失的超级变种人血液样本
编辑: 确保在当前游戏的4天内完成剩下的事情(如果你想确定的话,可能是一次干净的扑救)。这可能是一个小的更新,但是changelog中没有列出的是对许多脚本的一系列小的一致性更改。这些没有列在changelog中,因为这有点难以描述,但简短的描述是,在Zeta调试中,我发现使用模板的actor是actor的级别列表,在单元格重置时会丢失它们上的任何变量,但使用另一个actor的模板的actor会保留它们。这对于一些假设或要求保留或清除一些变量的脚本有重要的意义,因为以前我是在假设它们都表现相同的基础上进行操作的。上面changelog中的Deathclaw条目是这个新的智慧之珠的结果,以前没有在任何地方记录过,可能还有更多,但没有具体的例子(因为我正在更新所有相关的脚本来预防类似的问题)。
[size="3"]从任何早期版本升级到RC 6.1时,必须执行以下操作:[/size]- 进入没有生物或NPC的地方(兆吨/汤谱尼之家效果很好)
- 等待 4天 (或 9天 如果使用FWE)让单元格重置
- 保存并退出
- 禁用所有MMM组件(MMM.ESM、MMM.ESP和所有MMM插件)
- 载入游戏、保存游戏、退出
- 升级到MMM RC 6.1
- 重新启用MMM.ESM、MMM.ESP和您选择的可选MMM插件
注: 在此过程中,您将丢失任何MMM特定的物品,例如Wanamingo肉,因此请先出售这些物品。
有关更多信息和截图,请参阅此处的官方帖子:
Martigen的变种人Mod 1.0 RC 6.1
:::RC 6.1 *修正升级崩溃错误
*修正了机器人弃儿变种仇恨造成混乱的问题
*修正了鬣蜥让一些生物变得敌对的问题,现在没有攻击阵营
*修正鬣蜥可以在战斗中拿下婆罗门!
*修正了鬣蜥脚步声的响亮音量
*修正了超级变异执法者不能投掷手榴弹的问题
*修正了魔爪击中班长不带笔记的问题
*修正了野猪没有出现战利品的问题
*添加微融合细胞作为死亡之爪阿尔法的额外战利品
*增加了小型能量细胞作为超级变种人执法者的额外战利品
*在发光战利品中增加了新的战利品类型:辐射食尸鬼肉体
*为漫步者添加了新的骨架、模型和变体皮肤
*添加了Sesom为鬣蜥更新的纹理
*提高怪兽狗和野猪的健康
*提高火壁虎的火焰攻击伤害
*提高漫步者的生命值和毒药伤害
*大幅提升死亡之爪阿尔法生命值,并为其护甲增加DR
*大幅提升超级变异执法者的生命值,并为其护甲增加DR
*超级突变体普通战利品的多样性和范围大大提高
*调整了庞大的战利品,以包含更少的战利品和更好的品种
*调整野猪战利品,增加野猪肉的几率
*在高等级时,漫步者和发光者的几率略有降低
*更新了魔爪攻击小队的产卵率和使用正确的AI包
*更新了调节者命中小队的产卵率和使用正确的AI包
*更新了发光的不再爆炸,如果已经被gibbed
*更新了RC6中新战利品类型的杂项战利品奖励表
*射击阿尔法和执法者护甲现在显示子弹跳弹效果
*扔下一只活鬣蜥,就会在世界上放置一只活鬣蜥
*将姚怪幼崽改名为姚怪幼崽
*
将Albino Radscorp肉添加到Albino Radscorp中
*
为野生食尸鬼掠夺者增加了改进的战利品
*
降低白化Radscorps的几率
*
降低掠夺者软不平整的几率
*
DLC碎钢: 更新了BS Enclave皮肤的Enclave机器人列表
*
泽塔DLC: 修复货舱垃圾槽的崩溃错误
:::RC 6.0 *修正了死亡之爪、壁虎等在反发射代码触发后恢复生命值的问题
*修正了装备动力装甲头盔的NPC的夜间感知惩罚
*修正了(可能)罕见的带有拖动身体部位的复活食尸鬼
*修正了阻止小鼹鼠产卵的错误
*修正了Chevy Chase的友好超级变种人(感谢去Kralore)
*修正了独立堡太多被驱逐者(里里外外)
*修正了疯狂婆罗门继承婆罗门列表导致的奇怪现象
*通过实施一个全新的系统来修复夜间食尸鬼的视觉(希望如此)
*固定10级后产卵量指数增加,玩家动态缩放
*增加了新功能——Pipboy菜单系统。从您的Pipboy配置MMM!
*新增功能——身体部位截肢(灵感来自Cipscis的截肢者!)
*增加了新功能——软调平
*增加了新功能——动态播放器缩放
*新增新生物——鬣蜥
*新增新生物——超级变异执法者
*新增生物——可恶变种人
*新增生物——妖怪幼崽
*新增生物——野猪
*新增生物——怪兽狗
*新增新生物——飞地死亡之爪阿尔法
*新增可摄取物——野猪肉
*新增物品——野猪耳朵、怪兽狗牙、妖怪幼爪、半人马舌头
*为鬣蜥增加了3种带皮变体
*为野猪增加了4种带皮变体
*为怪物狗增加了4个皮肤变体
*为妖怪幼崽增加了4种带皮变体
*为Super Mutant Enforcer增加了8种皮肤变体
*为Enclave Deathclaw Alpha增加了3个皮肤变体
*为可恶的突变体增加了40个带皮和形状的变体
*为半人马增加了40种皮肤和形状的变体,包括新的额外手臂和尖刺变体
*由于DarkSloth74,为Protectron、Mr Gutsy和Sentry机器人添加了31种皮肤变体
*为机器人增加了飞地、弃儿、魔爪和军队的独特皮肤
*为伊甸园增加了独特的哨兵机器人守卫
*增加了独特的警察,特种部队,特警和联合国保护者作为罕见的荒地产卵,玩家友好。
*增加了独特的新废地食尸鬼变种
*为菜单用户添加了两个新的增加的产卵设置
*增加飞地同伴产卵的多样性
*在动态播放器缩放中添加了软不平衡,每次缩放增量为2%
*在动态玩家缩放中增加野性食尸鬼加成,每次缩放增加5%
*增加了巨兽(150经验值)和巨人(300经验值)的最低经验值奖励
*增加疯狂婆罗门的仇恨半径,调整行为
*添加了在单元重置时清除灰烬和粘性物质的修复(以前是UFP调整,现在是MMM)
*更新了动态玩家缩放,增加产卵的增长率减半
*更新了暗夜食尸鬼之眼,现在可以短时间提供AP加成和双倍移动速度
*更新暗夜食尸鬼之眼视觉通过等待
*更新了黏液化/分解,黏液和灰烬堆不再包含生物的身体部位或肉
*更新了发光的但不再有战利品(MMM死后会爆炸)
*更新了Metro、Office和Super Duper Mart的保护器,现在是警察皮肤的保护器
*更新菜单,包括所有新生物类型的选项
*更新了FOMOD安装脚本,以修复最新FOMM版本的错误。归功于卡伯克。
*小鼹鼠和恶性小狗产卵的机会略有增加
*疯狂婆罗门几率略有增加
*火潜伏产卵的几率略有增加
*随着产卵量的增加,GNN上BoS的产卵数量略有减少
*随着产卵量的增加,商城中BoS的产卵量略有减少
*Wanamingos的出现略微延迟一级
*各生物部分的重量和价格略有调整,以更好地反映重量和奖励
*萤火虫和暗夜食尸鬼的表现略有改善
*荒地机器人产卵的多样性大大增加
*极大地降低了米雷潜伏王者从米雷潜伏列表中产生的几率
*大大增加的荒野产生传播代码,以减少局部战斗并增加多样性
*DLC插件: Anchorage、Broken Steel、The Pitt、Point Lookout和Zeta针对RC6更新
*新插件: 主菜单模块,软Unleveler,软Unleveler硬核,动态玩家缩放,没有鬣蜥,没有可恶的变种人,没有潜行者变种人
*新生物:::飞地死亡之爪阿尔法 ——所以你知道他们飞地里的那些死亡之爪喜欢驾驭?他们做得更好,你知道,用一些保护装甲给了它一点动力...和一把巨大的双刃。在“逃命”下添加你的生物列表!'.感谢Tumbajumba的模型。
:::超级突变执法者 --飞地装甲超级变种人,长钉手套撕裂你一个新的。耶!他们大多出现在飞地巡逻队和检查站。非常感谢c.i.b.的模特。
*可恶的变种人 ——你只知道他们是一个可恶的可憎之物,显然不应该住在87号金库里。但是有些人做到了,他们和他们的超级变种人兄弟在一起。为了控制畸形的痛苦,他们使用了很多药物,如果你能杀死他们,你可以自由服用。c.i.b.的另一个优秀模型集。
:::野猪 --相当大,有点疯狂的野猪供你猎杀....或者逃离。打得和他们看起来一样狠。可以掠夺他们的野猪肉和野猪耳朵。来自Toxa01的两个跟踪者生物之一。
:::怪物狗 ——科学家认为狗应该在战后逃脱了突变。他们错了。虽然不太常见,但怪物狗比它们的恶毒狗更可怕。那些又长又亮又锋利的牙齿可以卖一大笔钱,如果你能从它们身上偷走巨大的狗牙的话。来自Toxa01的两个跟踪者生物中的第二个。
*姚拐小狗 --哇!太可爱了!然而,如此致命。不要犯拍这些家伙的错误,你会失去你的手。或者你可以拿他们的——姚怪幼爪很值钱,有点罕见。当然,幼崽在父母附近产卵,所以要小心...他们并不孤单。小狗也要感谢中央情报局。
Sesom的鬣蜥 --棍子上的鬣蜥从何而来?现在你知道了!鬣蜥可以在荒地里找到,除非被激怒,否则是被动的。它们有三种颜色,但要小心黄色的,它有毒。晚上,由于寒冷的夜晚,它们会结冰,然后在日出时重新活跃起来。你也可以杀死一只鬣蜥来获得鬣蜥的碎片,或者捡一只活的来卖或生吃。
如果你想要在荒地上释放鬣蜥的完整体验,使用Sesom的完整鬣蜥mod并完成任务。这也使得鬣蜥可以被送给供应商,换成粘着的品种和饲养鬣蜥作为宠物的能力。注意,在你完成任务之前,鬣蜥不会出现在荒地。
*新增和更新的功能:::新菜单系统! --是的,最后,您也可以通过Pipboy舒适的界面随心所欲地配置MMM!只需点击“服装”,您将找到一个启动MMM配置面板的选项。非常感谢Mezmorelda和FWE团队构建了这个初始版本。
注: 第一次加载菜单插件的游戏时,需要15秒钟才能在Pipboy中看到选项。
你仍然需要加载某些不能从菜单中配置的插件:自然选择,更强硬的交易者,区域重生和DLC插件。剩下的都可以通过菜单来完成。
::身体部分截肢 --从生物身上移除尾巴、牙齿、手、眼睛、角等会在移除时破坏该特定身体部位。此外,在战斗中被摧毁的身体部位不再是可掠夺的——如果你打掉鼹鼠的头,你就不能掠夺它的牙齿。
:::夜食尸鬼幻象 --当你是一个年轻的鞭打鲷鱼时,在你获得动力装甲(或者你的电池没电了?)之前,你会发现在晚上的黑暗中很难看清东西。吃一些松脆的夜食尸鬼眼睛来击败夜食尸鬼在他们自己的游戏中!味道也像鸡肉。
RC6中的新增功能: 暗夜食尸鬼之眼现在给你一个AP提升,增加你100%的移动速度。现在你只能像夜食尸鬼一样看东西,但也能像他们一样移动。感受暗夜食尸鬼的力量!
·糖化和崩解粘性化和解体现在摧毁了所有的肉,肉和身体部分战利品(如果你仔细想想,这真的是应该的)。现在粘性物质和灰烬堆就是——粘性物质和灰尘。
这只适用于生物。机器人和NPC已经被要求例外,为那些依靠掠夺死去的NPC的能量武器使用者寻找机器人零件。
:::软校平机 --为任何级别的遭遇提供机会,无论玩家级别如何。这有助于使游戏更具挑战性(也更有回报,如果你打倒了比你大得多的敌人),并在你升级时提供一种不那么线性的体验(在这种情况下,你经常会被提醒你已经升级了,因为一种新类型的生物突然开始出现)。注意:这个功能只有在增加的产卵活跃的情况下才有效,并且这个机会适用于每个产卵的敌人。默认值为0(禁用),软Unleveler插件将其设置为12%,软Unleveler硬核设置为25%。
:::动态播放器缩放 --随着玩家等级的提高,在游戏中动态调整难度。缩放只适用于MMM对你的游戏的影响:随着你的等级,增加产卵、巨兽几率、野生食尸鬼加注和软解级的全局值会逐渐增加。DPS的工作原理是应用从玩家等级中获得的增量奖励,并且可以调整到你想要的任何值。4-6之间的值可能是理想的。动态播放器缩放插件默认使用6。要使用其他值,请编辑。esp直接,或者使用新的游戏内Pipboy菜单,它提供了4、5和6的值。要了解DPS将如何影响您的游戏,请参见下表:
DPS--4MMMzBehemothChance[2]
|MMMzIncreasedSpawnsMax[3]
||mmmzferalghoulraischance[50]
|||MMMZ软调平[12]
||||
玩家等级2--2%, 50%,12%
玩家等级4-- 3%,1-3,55%,14%
玩家等级8-- 4%,60%,16%
玩家等级12--5%,1-4,65%,18%
玩家16级——6%,1-5,70%,20%
玩家等级20--7%,1-5,75%,22%
玩家等级24--8%,1-6,80%,24%
...
DPS--5MMMzBehemothChance[2]
|MMMzIncreasedSpawnsMax[3]
||mmmzferalghoulraischance[50]
|||MMMZ软调平[12]
||||
玩家等级2--2%,50%,12%
玩家等级5--3%,1-3,55%,14%
玩家等级10--4%,1-4,60%,16%
玩家等级15--5%, 1-4,65%,18%
玩家等级20--6%,70%,20%
玩家等级25--7%,1-5,75%,22%
...
DPS--6MMMzBehemothChance[2]
|MMMzIncreasedSpawnsMax[3]
||mmmzferalghoulraischance[50]
|||MMMZ软调平[12]
||||
玩家等级2--2%,50%,12%
玩家6级——3%, 1-3,55%,14%
玩家等级12-- 4%,1-4,60%,16%
玩家等级18--5%,1-4,65%,18%
玩家等级24--6%,1-5,70%,20%
...
注: 上面假设增加的产卵和软不平衡都被启用。增加的产卵最大修改器仅在加载了增加的产卵或增加的增加的产卵时才适用。请记住,所有的加成都在初始基础值之上——也就是说,如果你将野生食尸鬼的加成设置为75%,那么在DPS 12级时,加成将为85%。如果您使用增加的产卵,MMMzIncreasedSpawnsMax增加应用于2-5个增加的产卵中的5个。
请参阅 Mart的变种人mod-changelog.txt 文件以获取完整的更改列表:::安装说明:::
---------------------------------0) 确保您已安装
存档无效无效!1) 将mod解压到你的辐射3/数据目录。
2) 使用FOMM选择要加载的以下文件(您*必须*选择这两个文件):
[+]Mart的突变模式esm
...(其他模组)
...
[+]Mart的突变模式3) 或者,也可以选择您选择的插件:
[+]Mart的突变模式esm
...(其他模组)
...
[+]Mart的突变模式
[+]Mart的突变模式-增加产卵量.esp
[_]玛特的变异Mod-增加产卵量增加.esp
[+]Mart的突变Mod-Zones Respawn.esp
[+]Mart的突变模型-更强硬的交易者.esp
[+]Mart的突变模式-狩猎和抢劫.esp
[+]Mart的突变模式-自然选择.esp
[_]玛特的变异模式-伤害效果.esp确保:*所有MMM模块加载*后*Mart的突变模式.esp
*以上所有MMM.ESP均在您的装载顺序中最后装载
另外,确保MMMF3.ESP已加载
最后 在你的装货订单中。
4) 进入没有生物和NPC的地方,休息4天
5) 保存您的游戏,并加载您的游戏。
6) 享受!
:::概述:::
--------------------这个mod是MMM从遗忘到辐射3的一个端口。它专注于为辐射3世界中的生物和NPC增加巨大的多样性,以及增加新的和独特的生物和NPC来遇到。mod分为一个核心基础和一系列可选模块。
国防部取得的主要成果是:
* 每个生物和NPC都是独一无二的,有自己的属性,体型,信心,生命值,伤害,甚至皮肤(纹理)
* 生物和NPC受到更好的伤害效果,如可见流血和统计惩罚
* 生物和NPC可以掠夺倒下的敌人的尸体,之后如果你杀死他们就可以找到这些战利品
* 生物和NPC基于职业改进了行为人工智能——在任何给定的群体中,有些人可能会对你有攻击性,有些人可能会矛盾,有些人可能会完全避开你。
* 可配置的增加产卵量允许你定制在游戏中任何给定产卵点产卵的生物和NPC数量
* 改进了派系系统,以更好地反映派系之间的关系,并确保玩家不是宇宙的中心
* 新的生物和NPC为荒地增添了多样性——都是手工制作的,有自己的属性、能力、战利品、武器、纹理,在某些情况下还有脚本化的人工智能行为。
主要特点包括:::Stat缩放 所有生物和NPC的STR、END、PER、INT、AGI、LUC、速度和生命值都有一个滑动比例随机修改调整。
调整范围为-3至3,百分比如下:30%无变化,30%-1/+1,30%-2/+2,10%-3/+3。
例外的是基于大小的STR、END和生命值(见下文),以及生物的战利品掉落(见下文),其中较大的生物更强壮,有更多的耐力和更多的生命值。
::尺寸缩放 所有的生物和NPC大小都一样,这不是有点奇怪吗?事实上,大小缩放会根据生物的+/-20%和NPC的+/-12.5%之间的基准值随机调整大小(尽管它实际上的权重是-10%到+15%。).这并不是一个一刀切的规则——例如,食尸鬼的体型越来越接近NPC,因为他们以前是人类。
如上所述,体型不仅仅是视觉上的变化,它还会影响力量、耐力和健康。较大的生物打击更大,持续时间更长。
*基于大小的战利品 较大的生物会掉更多的肉,较小的会掉更少的肉(或者根本不掉)。这可能会在未来扩大到包括其他类型的战利品。
*派别 通过可选的自然选择插件,一个新的派系系统确保你并不总是宇宙的中心——生物和NPC有他们可能认为比你更危险的敌人,并采取相应的行动。
此外,一个特殊的无攻击阵营保护拾荒者,他们的宠物,以及可选的交易者(与更强硬的交易者)插件免受攻击,而不需要标记他们是必不可少的(从而防止玩家杀死他们)。它也用于mod中的特殊生物,比如被动的荒地蝎子和尸蝇,它们在很大程度上被忽略了,取而代之的是更大的威胁。
*行为人工智能 为什么大多数生物和NPC看起来都是敌对的,尽管事实上为了生存一个生物或NPC仍然需要挑起它的战斗(否则,它是如何持续这么长时间的?)
野生动物在一个接一个的基础上的变化反映出,并不是所有的鼹鼠都有自杀倾向,即使是一只恶毒的狗也有避免它没有获胜机会的战斗的意识。NPC也有更强的自我保护意识,但程度不如生物,就像体型和属性缩放一样,机会是根据他们的基础值随机的——所以袭击者比被驱逐者更有可能掉头逃跑。
*各种生物皮肤 辐射3中的大多数生物只有一个纹理,使得每个生物都是下一个生物的克隆。不同的生物皮肤为每一种生物提供了一系列的纹理变化,所以当你遇到一群疯狂但有点可爱的鼹鼠时,它们看起来都有点不同。这是那些听起来简单但在游戏中产生巨大影响的功能之一。
以下是mod中的一些生物和变体数量:
*3婆罗门
*3 Radroach
*3死亡之爪
*3死爪宝贝
*3死爪女族长
*3巨型蚂蚁
*3浮子
*3名抗议者
*3恶性幼犬
*4恶犬
*4 Mirelurk
*4瑶怪
*4充气苍蝇
*4萤火虫
*5磨碎
*5 Molerat Young
*5半人马
*5 RadScorpion
*9只壁虎
*84野性食尸鬼
*104超级突变体
::各种NPC 就像多样化的生物皮肤一样,游戏中的NPC也得到了一些待遇。目前,这主要集中在袭击者的多样性上,包括100个袭击者变种,都有新的独特的面孔、头发等。此外,还有12种不同的纹身风格,在28个不同的种族中混合搭配。
结果是你在游戏中会遇到更广泛的袭击者,并极大地充实了他们在荒地中的一个派系。
::新生物&NPC 没有新生物和NPC的MMM算什么?首先,辐射3 MMM的第一个版本将有:
*
巨型超级变种人 --庞然大物跑回家找妈妈时会去找的那个人。你不想见妈妈。真的,真的。什么,你想死吗?好的...
*
火潜伏 ——就在你以为米雷潜伏者不会变得更危险的时候,这些兄弟中的一个会出现。顾名思义,他是一个Mirelurk,只是他会喷火...他还掉落了一个独特的战利品:火潜伏唾液。嘿,你觉得他用什么做燃料?
*
荒地蝎子 ——许多被动生物中的第一个。这是一个小的,孤独的生物(就像真的一样),如果可以的话,它会避开你。它只想找到一块石头,活着看到另一天。善良点,嗯?或者不是。
*
野狗 ——半被动荒地清道夫。他不是恶狗的朋友,但他也不一定是你的。把他逼到角落里,他会反抗,否则他很可能会丢下你一个人。
*
夜食尸鬼 ——你听说过食尸鬼晚上在荒原游荡的报道,但你并不相信。你还是不会...直到你直接遇到他们。它们成群结队地旅行,在黑暗中也比你看得更清楚。哦,为了一个比烟斗男孩更大的火炬...
*
尸蝇 ——这些小生物有机会在几个小时后出现在尸体上。他们被其他生物、NPC和非敌人忽略,尽管如果你愿意,你可以在大桶里向他们射击。他们给辐射3世界增添了独特的活力,在那里即使是最小的生物也能看到它们在觅食...
*
恶毒的小狗 --身材矮小,饥肠辘辘,把你视为威胁。当然,它们更弱,造成的伤害也更小,但是它们会掉一层独特的柔软皮毛,你可以卖掉。当父母在的时候,他们也会试着跟着他们。
*
幼年鼹鼠 --鼹鼠倾向于将幼鼠安全地关在洞穴中,因此您不会经常看到它们,但如果您碰巧在户外捕捉到它们,您会发现它们快速但容易成为猎物。因为它们很稀有,所以它们的牙齿比它们父母的要贵。
*
小壁虎 --小壁虎是壁虎中最小的,通常是被动的,因此被大多数野生动物忽视。如果受到攻击,他们会反击,但不会造成太大的威胁。他们的皮肤可以被收集和出售。
*
金壁虎 ——金壁虎通过在受辐射的废物附近进食而发生突变,结果对辐射免疫adn体型稍大,更具攻击性,并能用有毒的爪子滑动。更危险,他们的皮肤更有价值出售。
*
火壁虎 --火壁虎是这一品种中最大的,极其危险--它们一看到就攻击,撞击时可以点燃火焰。自然,它们也对火免疫。它们的兽皮是最有价值的,可以卖个好价钱。
*
死亡之爪 ——你觉得死亡之爪很刻薄?等到你看到他的女性伙伴——更大,更强,更快,有机会用击退效果把敌人打飞。如果你知道什么对你有好处,不惜一切代价避开她。
*
死亡之爪 ——虽然很少见,因为它们经常被保护在巢穴中,但幼死爪可以在户外被发现。自然,他们没有成年人那么强壮,也不会掉落宝贵的死亡爪血。为了获得奖励,你需要一只成熟的死亡之爪进行更激烈的战斗。
*
飞蚊症 --就像《辐射2》中的同类一样,飞蚊症是一种奇怪且令人毛骨悚然的生物,移动速度不快,但可以出拳。它们和它们的超级突变主人一起产卵,它们的肉特别具有恢复性。
*
瓦纳明戈斯 ——另一种经典生物,瓦纳明戈人速度与激情,会很乐意为你撕开一个新的洞。它们可以在荒地中找到,就像在辐射2中一样,最好的防御方法是削弱它们的腿,让它们逃跑。
*
萤火虫 ——萤火虫是完全被动的生物,晚上出现,到了早上就消失了。有时可以看到它们在月光下在远处闪烁,如果你靠近,你会看到它们五彩缤纷。
*
漫步者 --野性食尸鬼漫步者是一种更大、更强、更强壮、更危险的野性食尸鬼。他的爪子也有毒,一接触就会毒死你。尽管他很危险,但他被称为漫步者是有原因的,他一瘸一拐地慢慢向你冲来——不要让他靠近!
在体型缩放、属性缩放、行为和不同的皮肤之间,你遇到的每一个生物都是独一无二的。看到一群恶狗?每一个看起来都不一样,有自己的气质,有自己的大小,以自己的速度移动,有自己的耐力和健康,有自己的力量和伤害。荒原上的战斗永远不会一样,每一次遭遇都是独一无二的!
*其他特点 *夜间食尸鬼,只在夜间出现,速度比一般的野性食尸鬼更快更强
*野狗和荒地蝎子可能会出现在荒地产卵点,一般都是被动的
*有3%几率产生一个特殊的超级突变体,包括8个变异巨兽和超级突变体巨兽。
*Radscorp增加了一种新食物——Radscorp肉。毕竟,你几乎可以吃其他任何东西。它愈合良好,但辐射率高
*机器人和Radscorps获得荒地产卵点的几率略有降低
*Evergreen Mills庞然大物被Gargantuan取代(随着产卵量的增加而变得伟大)
*机器人不包括在统计/规模/置信度范围内——毕竟,它们是机器,在生产线上生产的一模一样
*尸蝇可能会在一定时间后出现在尸体上。如果你想要一些神枪手,他们可以被大桶瞄准并杀死
*调整了GMSTs以延长尸体寿命、清理前的尸体数量以及一次可以投入战斗的演员数量。
*特殊效果,如巨人的毁灭性打击,发光的和机器人可能会在死亡时爆炸,萤火虫在晚上发出彩色的光,一段时间后从尸体上腐烂的骨骼等等...
:::可选插件:::
------------------------------自然,MMMF3附带了一系列插件来添加功能或改变mod的操作。在此版本中,您将发现:
*产卵量增加增加的产卵和增加的产卵模块都支持你可能已经在使用的独立MMMF3增加的产卵模块的相同功能。
如果您目前使用独立的增加产卵,MMMF3安装将为您覆盖它,并用MMMF3所需的模块替换它。
增加产卵每点增加1-3个产卵,而增加每点增加2-5个产卵。该功能实际上是可配置的,您可以通过编辑任一插件并更改MMMzIncreasedSpawnsMin和MMMzIncreasedSpawnsMax值来设置任何您想要的范围。
有关插件如何工作的更多信息,请参见
自述文件-增加产卵 文件。
*区域重生默认情况下,辐射3中的大多数区域,尤其是内部区域,都被标记为“永不重置”,这样一旦你清除了一个区域,它就会保持清除状态。这个模块使这些区域能够重生,除了那些不应该重生的区域,比如金库和一些与主线任务相关的区域。
注意:这个模块不会改变或提供模块来改变单元格“重置”前的时间,默认为3天。有很多其他的mod可以帮你改变这一点。
::野性食尸鬼横冲直撞对于那些僵尸电影迷来说,野生食尸鬼横冲直撞使野生食尸鬼的跨度增加了5倍,此外还有产卵增加的结果。例如,如果你使用增加跨度而不是1-3个野生食尸鬼,你会在任何野生食尸鬼产卵点看到5-15个。如果你装载了越来越多的产卵,确保你装载了核武器!
[::有害影响]----在发展中虽然致残在辐射3中效果很好,但一个濒临死亡的超级变种人能够像第一次见到你时一样用力摆动他的钉板,这有意义吗?
在受伤的情况下,他们受伤越多,就会受到惩罚——重伤的敌人会受到更少的伤害,瞄准更不准确,移动更慢。
出血效果会给受伤的生物和NPC增加喷血,开始时会随着受伤程度的增加而增加。
*自然选择作者:王牌
虽然有些派系的行为正如你在辐射3中所期望的,但许多其他派系却并非如此。自然选择确保生物和NPC根据类型合理地攻击或忽略敌人,并确保PC不是宇宙的中心——厌倦了一只狗认为你是宇宙中最危险的生物,而一个超级变种人压在你们两个身上?不再是了!
感谢ACE和我一起工作并创建了这个插件。
*更强硬的交易者默认情况下,MMMF3会自动保护拾荒者不被当地野生动物殴打,同时仍然允许他们被玩家杀死,如果你加载这个插件,交易者也是如此。交易者在这种保护中是可选的,这样你就可以使用像Roadwarden这样的mod来保护交易者免受攻击。如果你不想交易者在游戏中途被杀,加载这个。
*狩猎和抢劫荒地是一个资源稀少的危险地方——那么为什么像袭击者这样的NPC会杀死一个敌人,却留下所有好的战利品呢?有了这个插件,生物和NPC将掠夺倒下的敌人的尸体,拿走他们能拿走的。如果你杀了他们,你会在他们的尸体上找到这些战利品。这可以包括武器、弹药、盔甲、食物和毒品。
这给游戏增加的不仅仅是简单的动态。例如,NPC可以拿起额外的武器作为备份,或者找到更多的兴奋剂来治疗自己。当你发现一个NPC时,他很可能正在使用他从远处敌人尸体上掠夺来的武器。
注: 在测试版中,只有NPC被包括在内。此外,在辐射3中,目前(因为我可能会捏造这一点)NPC只能选择他们目前没有的武器类型。例如,如果他们有远程武器,但没有近战武器,他们可能会拿起棒球棒,但忽略枪。他们也不能从尸体上拾取装备物品,这是遗忘遗留下来的限制。出于这个原因,你会发现手榴弹、食物、毒品等比武器和盔甲更容易被抢劫(也许这是一件我们不想改变的好事,让你去拿它们)。
“不……”插件关闭MMM功能的各种插件。通常这些是为一些新生物提供的,以及可能更费力的功能(使低端用户能够禁用它们)。
:::制作您自己的MMMF3插件:::
------------------------------------------------------使用MMMF3主文件,您现在可以执行以下操作:
*使用创建新插件以在MMMF3中添加或修改内容
*通过使用MMMF3主文件构建其他模块,为它们创建兼容性或集成插件
要添加或更改内容,只需在GECK中加载Mart的突变Mod.esm,进行更改,并保存为新的.esp。
要构建兼容性或集成插件,请使用FO3Edit来确定要将哪些记录或字段填充到MMMF3中(反之亦然)。然后,您可以使用FO3Edit将新记录复制到mod或新的依赖插件中,并根据需要使用FO3Edit或GECK填充字段。
如果你是一个mod的作者,并且想在你的下载中提供MMMF3集成作为核心或可选插件,请向我寻求更多帮助。
注: 当你加载。esm the GECK它将报告某些记录的警告。这是正常的,GECK只是不知道某些修改技术,只需点击“是全部”继续。
:::贡献者积分:::
----------------------------------科尔多恩是我的犯罪伙伴。你看到的大多数变体纹理和一些新的生物纹理,以及袭击者的高超纹身,都是由科尔多恩设计的。当我构建mod的功能时,Koldorn负责外观和感觉。
游戏:
自然选择派系——王牌
食尸鬼之眼的夜视——迷失的宇航员
FOMOD安装脚本——L0ki和Kaburke
超级突变武器动画--有声烤面包机
菜单图标--Darkurgh
变体纹理:
蚂蚁和鼹鼠——FalloutRaven
庞然大物——FalloutRaven
Radscorpions——Koldorn和FalloutRaven
婆罗门变体--扇区
恶毒的狗,Bloatfly,Mirelurk,恶毒的小狗,壁虎变种--Martigen
袭击者纹身——Koldorn(灵感来自YutGurt)
Radroach,死亡之爪,妖怪,半人马,超级变种人和野性食尸鬼——科尔多恩
暗夜食尸鬼——科尔多恩和蒂亚娜·里
Trogs——第7区
勇敢的变种——DarkSloth74和LadyMidnight
Protectron和SentryBot变体——DarkSloth74
生物纹理:
Firelurk纹理--扇区
Firelurk索具——SaidenStorm
尸蝇、荒地蝎、巨大的暗夜食尸鬼——科尔多恩
发光生物变种——Tyana Rie
超级突变装甲变体——Macintroll
战利品纹理:
模型和Pipboy图标——Drag0ntamer
新生物:
巨大的,发光的一个和尸蝇骷髅——傻瓜勋爵
恶毒的小狗--Zenl
壁虎——Zenl和thedammed
壁虎皮肤模型和图标--Zenl
尸蝇骷髅-傻瓜大人
萤火虫骨架-Zenl
无臂食尸鬼——傻瓜大人和Zenl
死亡之爪女族长&Young——Zenl
Waninmingo和飞蚊症——Zenl
Waninmingo和Floater Sounds-Killerbee
超级变种人执法者,可恶的变种人,妖怪小狗--c.i.b
野猪和怪物狗——Toxa01
死爪阿尔法--肚皮
鬣蜥——塞索姆
也感谢ElminsterEU的FO3Edit和Timeslip的FOMM。
还要感谢Delamer,他的五星级技术支持和游戏测试一直是并将继续是无价的。
:::为MMMF3做出贡献:::
----------------------------------------总有更多新生物、皮肤变异和特征的空间。如上所述,你可以制作自己的兼容插件,我很乐意帮助你创建它们。事实上,就像自然选择一样,它们甚至可以作为核心模式的一部分。
一如既往,任何工作都是值得称赞的,所以如果你想参与,请告诉我!
联系人:马蒂根在贝塞斯达论坛