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辐射3
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真实室内光照
真实室内光照
作者:
Scarecrow23
最后更新:
2010-09-15 01:35:23
32.3万
14KB
Mod简介
将所有室内光照调整为更符合一座荒废数百年的蛮荒废土的风格。
***测试版/开发中***
****致命一击****
请确保显示器的亮度已正确设置,游戏内的亮度也要同步调整。如有不对请指正,简单来说(针对LCD屏幕),建议先将对比度调到最大,再根据色阶图调整亮度(http://w4zt.com/screen/ 提供多组参考图,推荐“A to Z”那张)。设置完成后,调整游戏内亮度,使第二个黑色方块比纯黑背景稍亮一个层级即可。对我来说就是直接拉到最低,具体效果因人而异。
****致命一击****
建议搭配NV或更亮的哔哔小子照明模组使用,与《废土暗夜》模组配合效果更佳。
描述
我一直觉得,一个没窗户的房间,光靠一盏脏兮兮的灯泡,就能亮得跟白天一样,实在有点离谱——那电八成也是脏的(是这么叫的吧?记不太清了……)。所以,这是我的解决办法。
安装
若你有对应DLC,请在基础文件之上加载两个DLC文件。
在所有内容之后、合并补丁之前加载。如果没有合并补丁,建议查阅FO3Edit指南学习如何使用,极易上手掌握,能让95%的已安装模组实现完全兼容。
我给DLC做了两个兼容补丁,不过除了看看哪些带了光照模板、只改了那些之外,我其实还没怎么研究过DLC。任何单元格都还没动过,暂时也不打算动。
兼容性
仅会与其他光照模组冲突,或与任何修改单元格...嗯,术语不太确定,大概叫单元格头文件信息的模组冲突。如果谁知道正确术语请指正。据我所知这类模组不多。所有向单元格添加内容(如刷新点、物品、NPC)的模组都不会冲突,除非直接修改头文件(其中仅包含光照信息、单元格名称和所有权数据)。目前发现仅UOP和OWNED!两个模组存在冲突,且影响范围极小(仅限一两个单元格)。如果没记错的话,.esp文件已包含UOP的修改。事实上,只要稍微了解FO3Edit/合并补丁操作,任何潜在冲突都极易修复。本模组同样兼容所有向新单元格添加(原版)光照模板的模组。
已知问题
目前我只是粗略地过了一遍每个区域的照明(其中80%通过照明模板处理,其余没有照明模板的则手动添加了一个,因此部分单元格头部可能存在冲突),然后用一把阔剑把整体调暗了。贝塞斯达在《辐射3》中基本做得很好,该有光的地方都布置了光源,所以我只需要调整环境光就行。但有时你会遇到明明亮着的灯却没有实际光照的地方(比如政治家酒店)。我通常不会添加光源,因为要补全游戏中每个缺漏点实在耗时耗力,不过对于某些没有光源就显得非常奇怪的重要区域,我可能会补上几个(比如 Citadel 实验室)。
其余改动将在游玩过程中根据发现的不协调之处逐步进行。原本我计划对每个“友好”区域(如兆吨镇/十便士大楼/各类有友善NPC的任务房屋)进行个性化调整,在保留氛围的同时大幅提升亮度。但B社在《辐射3》中的光照布置远比《湮没》出色——即便在近乎完全黑暗的环境中,周围仍有充足光线让视野基本清晰——我已经习惯了这种视觉效果。当然最终仍可能进行调整,因此保留“测试/制作中”标签。另外我正在尝试通过脚本让模板随昼夜循环变化(比如特定模板在白天拥有更明亮的房间),不过这很可能不会在近期实现。
而我把这个版本直接发出来,最主要的原因就是希望大家能帮我收集数据!所以如果你看到什么奇怪的地方,或者对某些单元格有改进建议,别忘了留言告诉我去哪儿看看。
另外,截图质量确实很差,但我觉得游戏里看起来还不错。正如我所说,仍在制作中。
更新日志
Beta .8
-略微提升了地铁模板的环境光照
- 提升冥界模板的环境光照
- 新增杰斐逊纪念堂模板
- 略微提升了办公室模板的环境光照
- 略微提升了棚屋模板的环境光照
- 添加了邓威奇图像空间与模板
-已添加“瞭望角”模块
Beta .72
- 调整了各地铁区的图像空间,使其保持一致——简单来说就是画面变得更暗了
-调整了地铁区域的雾效强度,以减少远处轮廓的可见度
Beta .71
- 再次调整了多数模板,整体色调偏暗了一些
Beta .7
-调整了所有模板,整体亮度有所提升
- 调整了空中管制塔 - DLC BS
- 调整了【兵工厂】- DLC BS
- 给独立堡添加了「流亡者」所有权
Beta .61
- 调整了英克雷模板
- 调整了天堂瀑布
-调整了星堡
- 在城堡实验室增加了一些灯光
-修复了几个DLC中的BS单元格
Beta .6
- 调整了冥界
- 调整了112号避难所
-调整了101号避难所
- 调整了十便士塔
-修复了部分单元格未从其光照模板继承环境色的问题
Beta 0.5
- 首发版本
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辐射3
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