这是一个主文件,用于创建装甲的标准化框架,以便改装者可以创建和修改装甲(如Armorsmith),同时进行与调整动态物品命名的改装兼容的编辑(如Valdacil的物品排序)。而且
目的---------------------
该资源可完成以下任务:
1)创建一个标准化的关键词框架,用于:动态命名模块(以及利用这些关键词做很酷的事情的其他模块)使用的盔甲和武器记录、制作菜单以及颜色交换和贴花交换框架。
2) 标准化服装槽的使用,以防止 mod 作者创作之间的冲突,从而提高可用性。
3) 创建标准化的盔甲、武器、弹药和爆炸工作台,用于制作模组添加的物品。
4) 创建刀片武器的对象修改集合,以重现天际的刀片回火,供武器改装者使用。
Mod 用户---------------------
您安装的模组可能需要此文件作为基础资源。只需使用标准安装方法(推荐使用 NMM)下载并安装模组即可:
新手指南)。
Bethesda.net 链接---------------------
Xbox:全部 DLC:
https://bethesda.net/en/mods/fallout4/mod-detail/4038275Xbox:无DLC:
https://bethesda.net/en/mods/fallout4/mod-detail/4038282Xbox:Automatron 补丁:
https://bethesda.net/en/mods/fallout4/mod-detail/4038285Xbox:Contraption 补丁:
https://bethesda.net/en/mods/fallout4/mod-detail/4038287Xbox:远港补丁:
https://bethesda.net/en/mods/fallout4/mod-detail/4038293Xbox:《核子世界》补丁:
https://bethesda.net/en/mods/fallout4/mod-detail/4038289Xbox:Vault-Tec 补丁:
https://bethesda.net/en/mods/fallout4/mod-detail/4038286Mod 作者---------------------
此资源的目的:为盔甲创建一个标准化框架,以便模组制作者可以创建和修改盔甲,同时使编辑与调整动态物品命名的模组兼容(如 Valdacil 的物品排序)。
为盔甲/服装/武器添加了一套标准化的制作菜单类别,并添加了两个新的制作台——盔甲匠和武器匠工作台。这样做是为了让模组制作者能够共享类别菜单关键字,从而降低我们的总占用空间,并帮助社区避免表单列表上限错误。此外,为了方便起见,我们将每个人的制作配方合并到两个工作台上。
为什么要创建这个:问题 1:许多用户希望库存中的物品能够更好地排序
解决方案 1:重命名项目,使它们以按字母顺序分组和排序的标签开头
缺点:修改记录名称会导致与修改同一记录的其他模块发生冲突。由于简单的重命名会导致不兼容
解决方案 2:使用《辐射 4》的动态命名机制自动标记装甲和武器,这样就不需要修改基础记录
优点 1:由于基础记录不会被修改,因此此方法与调整统计数据、模型、插槽等的模组兼容
优势 2:添加新项目的 mods 可以进行标记以便排序,无需额外工作或兼容性补丁
复杂之处:武器的关键词确实一致,但盔甲的关键词则不太一致,许多分类甚至缺少关键词。
因此,这是一个资源,用于修复 Bethesda 护甲部件关键词不一致的问题,并强制所有护甲物品遵循动态命名规则。如果您没有使用修改动态命名规则的模组,这些修改将不会产生任何负面影响。但是,使用此资源后,您的模组将能够更好地支持动态命名。
Vanilla Fallout 4 为我们提供了以下识别盔甲的方法
ArmorTypeHat - 帽子
盔甲身体部位头部 - 头盔
ArmorBodyPartEyes - 眼镜/护目镜
服装Dogmeat + 玩家无法装备 - 仅可装备 Dogmeat
ArmorBodyPartChest - 胸甲覆盖
dn_PowerArmor_头盔
dn_PowerArmor_LeftArm
dn_PowerArmor_LeftLeg
dn_PowerArmor_RightArm
dn_PowerArmor_RightLeg
dn_Powerarmor_Torso
就是这样。正如你所见,我们缺少了相同的护甲覆盖件(皮革、战斗盔甲等)的左/右臂/腿的细分信息。我们还缺少了服装、盔甲套装等的标准关键词。此外,也没有超级变种人的关键词。
此资源通过为护甲/饰品添加关键词来解决这个问题,以便模组作者能够正确地对其物品进行分类。更多详情,请参阅本页面附带的教程文章。
如果您正在创建一个添加新可穿戴物品的模组,请使用此资源和其中一个关键词,并按照本文中的说明操作,这样您的新物品将自动进行动态命名,无需任何兼容性补丁。此资源包含所有已正确标记并已进行动态命名的原版物品。
Mod 作者须知--------------------
将 ArmorKeywords.esm 设为 .esp 上的主文件,并在将您的 mod 上传到 Nexus 时将其链接为必需文件。
要覆盖某个项目,请从资源项目开始,并将其作为覆盖复制到您的 .esp 中。运行动态命名的所有部分均已按如下所述进行设置。
要创建新物品,请先从接近的资源物品开始,然后将其作为新物品复制到您的 .esp 文件中。所有运行动态命名的部分都应沿用。根据需要调整社区关键词,以便正确标记和分类您的物品。
细节---------------------
动态命名基于 FO4Edit 中的 INNR 记录(最新版本称之为“实例命名规则”)。这些规则以 If...Then 语句的形式运行,查找对象上的关键字,并在找到匹配规则时应用该对象名称的一部分。
然而,默认情况下,许多护甲物品不运行动态命名规则,因为它们在原版中没有任何可用的升级。为了强制它们运行动态命名规则,必须将物品记录的 INRD 设置为要为该物品运行的规则的 EditorID。此外,OBTS 必须具有如下的最小定义(如果物品已定义 OBTE,请勿更改;以下仅适用于未定义 OBTE 的物品):
OBTE - 计数 = 1
OBTS 零件 A 数量 = 0
OBTS B 部件数量 = 0
OBTS 未知(第一个实例)= 00 00 00 00 FF FF 01
OBTS 未知(第二个实例)= 00 00
设置 INRD 和 OBTE 后,排序模组或修改命名规则的模组的作者将自行决定如何使用物品标签的关键词。这样,排序模组无需修改护甲记录即可完成排序,而添加新护甲/服装的模组则可自动排序,只要两位模组作者都使用这些社区关键词即可。
模组----------------------
这个社区资源最初是由 Valdacil 和 Gambit77 构想并实现的,目的是使 Valdacil 的物品分类 (VIS) 与 Armorsmith 兼容。我们一开始就意识到,这将是一个非常棒的框架,可以普及盔甲改装社区,让盔甲改装者和物品分类改装者的工作都更加轻松。
贡献者
插件工作原理Gambit77, 瓦尔达西尔,&第三风暴. AWKCR 颜色交换框架的一部分由安德鲁CX.
盔甲匠工作台Gambit77, 毕宿五90,&斯德蒙基.
Armorsmith Workbench Mini 变体衰落信号.
武器锻造工作台Gambit77.
武器匠工作台迷你版衰落信号.
弹药工作台KKtheBeast, Gambit77, 本·埃弗拉, 金托贝, 瓦纳明戈,&孤鸾猛禽.
弹药工作台 F4NV 变体界, 莱尔多拉多,&KKtheBeast.
爆炸工作台查克斯蒂尔.
AWKCR 兼容性补丁丹泽尔博士.
兼容性补丁安装程序----------------------
您可以在文件部分下载包含多个兼容性补丁的 NMM 安装程序。如果您缺少某个模组的兼容性补丁,请留言。该安装程序包含以下模组的补丁:
武器添加一名作者
R91独立突击步枪AK-2047独立突击步枪M9独立手枪作者:ZunaSW
AK-47独立武器维京剑 - 独立近战武器作者:billyro
克雷西 - 独立剑
添加一名作者
光剑更新作者:Intension89
碳纤维战斗枪(独立式)作者:Dhegonus
帕朗砍刀 HD盔甲和服装作者:ruddy88
N7-CombatArmor-STANDALONE_by_Ruddy88作者: fadingsignal
联邦手套 - 可装备手套作者: DixiePig
Slooty Vault 连体衣作者:tookiejones
英联邦生存者装备