关于现在你看到我了……
这个模组会让联邦的夜晚变得更暗。虽然不会暗很多,但我认为足够暗,让你不用看时间就能知道夜幕降临。除非室内光线充足,否则夜间室内也会更暗。
七可供选择的黑暗程度。
要查看 mod 的实际运行情况,请前往 mod
视频部分。
该模组提供了一组可选插件,可以提高 NPC 的能力
探测你在
低光条件。有一个版本针对七种黑暗等级分别进行了“校准”,但如果您对默认设置不满意,可以选择其中任意一种。它的作用是允许 NPC 在与原版大致相同的距离内进入警戒状态(输入“小心”)。
该模型提供了可选的替代夜视功能,但我建议您尝试我的其他创作
另类愿景它具有夜视镜、夜视仪和侦察镜更佳的视野,以及更多的颜色和亮度选项。
新的
全天候夜间模式基本上就是让夜晚持续一周七天,一天24小时。太阳仍然会升起,但似乎不会发出任何光亮。需要注意的是,这个选项显然不在传说故事中,主要用于特殊的“模组合集”,例如
霓虹荒原.
补丁此模组为其他修改相同记录的模组提供补丁,以便它们可以一起使用。如果您对这个概念不熟悉,可以将其理解为将两个模组的部分内容合并为一个模组。补丁通常只会合并两个模组中导致冲突的特定部分。这意味着您仍然需要
也安装原始模块当你安装补丁时。
此模组有两种补丁:1)合并补丁和 2)独立补丁。安装程序将根据所选选项确保安装正确的插件。
1)合并的补丁是主插件文件的一部分,即
DarkerNights.esp文件描述表明了它包含哪些合并补丁。它们可能包括官方 DLC 和主要天气改造模块:
远港DLC
核世界DLCTrue Storms Wasteland Edition 1.4(兼容 1.4.1)Vivid Weathers Fallout 4 Edition 1.11(兼容 1.20 - 1.35)2)独立补丁是单独的插件文件:
FogOut v6核天气 0.8
光芒四射的云雾 1.3
使用我的补丁时的最佳加载顺序如下所示。未提及的插件包括我的可选插件DarkerNightsDetection.esp和BetterNightVision.esp可以放置在负载较旧的任何地方。如果您一直在使用抢劫然后您可以使用它来自动对插件进行排序。
## 官方 DLC 和主要天气模型优先
辐射4.esm
DLCCoast.esm
DLCNukaWorld.esm
TrueStormsFO4.esm
TrueStormsFO4-FarHarbor.esp
生动的天气 - FO4.esp
## 小型天气插件
FogOut.esp
核天气.esp
辐射云和雾.esp
## Darker Nights 主文件(原始文件或包含合并补丁)
DarkerNights.esp
## 独立补丁最后
DarkerNights-FogOut.esp
DarkerNights-NuclearWeather.esp
DarkerNights-Radiant.esp
请注意,这些补丁仅旨在为各种天气模块提供更暗的夜晚。插件之间不兼容。在以上章节内上下移动插件可能会有所帮助,但我建议您就此咨询相应的作者。
升级
要查看新内容,请查看
变化选项卡。
自从
v1.11一些补丁会合并到主文件中,因此您在加载游戏存档时可能会收到缺少插件的提示。您可以参考主插件说明,仔细检查文件是否包含所有必需的合并补丁,但安装程序应该能够很好地完成这项工作。请务必先卸载所有早期版本的补丁以及主文件。
自从
v1.10一个新的可选插件,用于调整光照不足区域的 NPC 检测,是主模块文件的一部分。请卸载或移除
MoreDifficultSneaking.esp如果您一直在使用它。新插件针对每个黑暗等级进行了微调,旧文件可能会引起冲突(阻止新的更改)。
自从
v1.6添加了新的黑暗等级,并在适当的情况下更改了一些等级的名称。“Darker”一直被称为“Darker”。请参阅下表:
数字v1.6 v1.8 v1.9
0 不适用 不适用 最黑暗
1 更暗 更暗 更暗
2 中深色深色
3 较轻的 中等 中等
4 不适用 光 光
5 不适用 打火机 打火机
6 不适用 不适用最轻
安装首先,请确保你已经启用了《辐射 4》的 modding。查看
《辐射 4》:PC 版模组启用(已更新)详情请参阅 Gopher 的说明。
如果您正在使用
Nexus 模组管理器首次安装模块时,您可以选择要安装的选项。如果您改变主意并决定尝试其他选项,则需要卸载模块,然后重新安装。
升级时,请先通过NMM卸载之前的版本。
手动安装也可以手动安装。查看
《辐射 4》:在 PC 上安装模组(手动)详情请参阅 Gopher 的说明。
常见问题室内设计会受到这个模型的影响吗?是的。此模式会减少阳光/月光以及室内的环境光,除非光线充足,否则夜间室内会更暗。
夜晚还能更黑吗?不,但如果你想要更黑暗的夜晚,请查看
Unforbidable Mod Spotlight 推出的《Darker Nights》经过
克里斯2012以更黑暗的夜晚为特色
Decay - Reshade 预设.
安装此模块后,NPC 会更难发现我吗?是的。使用此 mod 可以更轻松地潜行。因此,主文件中包含一个可选插件,可以调整 NPC 在弱光条件下检测您的能力。
夜间 NPC 身上会发出类似幽灵般的光芒。这是怎么回事?这是 vanilla 版本添加的,这个 mod 让它更加明显。你可以用
ENBoost及其
禁用假灯设置已启用。您无需使用 ENB 预设即可使其工作,但以这种方式移除辉光可能会降低性能。
另一个解决方案是使用
~键,类型
关闭 并按
进入但是每次启动 Fallout 4 时您都需要重复此命令。您可以在此处找到更永久的解决方案(和其他有用信息):
禁用字符灯已知问题阴暗的天空造成难看的
地平线上方闪烁(抖动或网格)在某些场景下(雾蒙蒙、阴天等类似天气)。如果您对此感到困扰,请使用香草天空的变体。目前尚无解决方案。任何有助于改进的提示和线索都将不胜感激。
与此模型无关,有一个罕见的引擎错误(可追溯到《天际》)会导致
屏幕效果卡住玩家角色身上。如果发生这种情况,则必须根据所看到的内容,使用以下一个或多个控制台命令手动移除效果。
要消除永久性夜视范围效果(亮绿色、蓝色或红色):
rimod 00094636要消除永久性侦察范围视觉(亮白色和模糊边缘):
rimod 002041B6要消除永久性的夜视(亮白色):
rimod 001E5DC3兼容性气候和天气- Darker Nights 是
不是预计会兼容某种天气改造类的模组,这类模组会修改现有天气或添加新天气。我会为这类模组制作一个补丁,甚至几个。
灯光和效果- Darker Nights 预计兼容任何能够改变室内外光照(灯光、图像空间、模板)的模组,前提是模组不改变“常规”天气和阳光效果的天气记录。此模组已调整了室内全天的阳光以及环境光(白天除外),但我乐于接受建议,并将实施新的更改,只要这些更改与未使用模组时的室内效果一致,或者在改进后仍能保持原样即可。
夜视- 具有替代夜视功能的可选插件将与任何改变夜视范围和夜视图像空间修改器的模块相冲突。
潜行机制- 调整光检测的可选插件将与任何改变光检测基值的模块冲突,即
fDetectionSneakLightMod。该插件会改变这个值,以防止在较暗的关卡中潜行变得太容易。一个改变
潜行灯光倍增和
fSneakLightExteriorMult相反,实现相同的结果将完全兼容,并且用户将从这两种模式中受益。
琐事有380此模型中的插件。
它采用原装 i7 6700k 处理器,搭配三星 950 Pro SSD 和 16GB DDR4 RAM
50分钟生成此模型中的所有插件。
此模块的安装程序允许
89,600不同的设置场景。
致谢这个模组基于《天际》的“现实之夜”模组,因为它试图模仿原版模组的风格,所以我不能也不想完全归功于我,同时,我也不能也不想将我的作品与原版进行比较,因为我无论如何都算不上艺术家。毕竟,这个模组就叫“黑暗之夜”,是为了给有才华的模组创作者留下施展魔法的空间。