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辐射4
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DEF_UI
DEF_UI
作者:
valdacil
最后更新:
2024-05-09 20:19:42
452.5万
65.3MB
Mod简介
Neanka重新发布了DEF_HUD和DEF_INV以及一个组合的安装程序包。DEF_HUD是一个完全可定制的HUD。DEF_INV为Pipboy、container和barter inventory屏幕提供了许多改进。
DEF_Interface
-DEF_INV包含
KeyNuker
所以你不需要再安装它,但仍然可以背书
莱拉韦加
这是Neanka的DEF_INV和DEF_HUD mods(经Neanka许可)的重新打包和重新发布,带有新的统一安装程序。这些是Neanka目前发布的最后版本,按原样提供。请参见底部关于mod支持的注释。
DEF_HUD
---------------------
HUD,或平视显示器,指的是冒险时的主游戏界面。HUD元素包括HP、AP、暴击、XP和敌人HP表、指南针、对话和信息。这个模块允许定制所有这些元素。所有元素都可以根据需要移动、旋转和调整大小。一些元素也有自定义选项,如隐藏元素的部分(例如HP仪表上的HP标签)。
还有一个可选的功能,可以在抢劫时显示物品下方的废弃部件。此功能需要包含的废料标签文件或排序模块中的类似文件(如VIS)。如果您使用包含的废料标签文件,它将覆盖任何改变废料项目(重量、组件、名称等)的mod。
这个mod将与任何其他修改界面的mod(如MyHUD或Pleasant UI)冲突,但是这些mod提供的所有功能都可以用DEF_HUD复制(甚至一些)。
DEF_INV
----------------------
DEF_INV修改了容器、易货和pipboy库存屏幕的界面,并进行了许多改进。容器和易货屏幕的尺寸已经增加,以填充屏幕。所有剩余功能都需要排序模式:
-排序标签可以替换为所有三个屏幕中的图标。
-容器和易货屏幕中提供了新的标签,以限制基于标签的类别显示的内容。
-Pipboy中添加了额外的标签,可以根据标签将笔记和全息磁带移动到自己的标签中。
-Pipboy项目可以根据标签汇总到单个条目中(例如:所有钥匙都收集在单个钥匙圈条目中,可以根据需要进行扩展)。
排序模块
----------------------
由于DEF_INV的大多数功能都需要一个排序mod,下面是一些与DEF_INV兼容的已知排序mod的建议:
Valdacil的项目排序
作者:Valdacil
更好的项目排序
通过xandarori
Bhaal更好的分类
作者:SystemLordBhaal
作者:messiahgov(由
德国物品排序
由CelloFO4)
一个现实的失重彩色分类模型
由Zenotep(从该mod获取配置文件)
安装
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预安装
:遵循这个
指南
为mods准备你的游戏。(无论NMM还是手动安装都需要这个)。
有大量的选择,因此我怎么强调都不为过:
强烈建议通过处理FOMOD安装程序的MOD管理器进行安装
(像漩涡一样)!!!!
如果您选择尝试手动安装,您的里程数会有所不同,我不能保证成功。从那以后
在安装过程中有很多事情可能会出错,如果您
没有使用FOMOD安装程序...我无法读懂你的心思,看你做错了什么。
使用Vortex:使用管理器下载并激活。Vortex将提示选项。
没有漩涡:下载文件。然后用自己喜欢的.7z、.zip、.rar程序打开存档:
1)将接口文件夹解压到您的游戏数据文件夹(通常为C:\Program Files\Steam\steamapps\common\Fallout 4\Data)
2)如果你想要DEF_HUD(如果没有,跳到下面的DEF_INV):
2a)打开存档中的HUD文件夹。
2b)如果您正在使用(或计划使用)HUDFramework,请打开HUDFramework文件夹,否则打开独立文件夹。
2c)打开正确屏幕分辨率的文件夹(示例16x9),并将界面文件夹解压到游戏数据文件夹中。
2d)如果您想要报废组件:从HUD文件夹中提取适合您语言的def_inv_scrap_xx.esp文件到您的游戏数据文件夹中,并像激活任何其他.esp一样激活它。
2e)如果您还安装了DEF_INV,请跳到步骤3。
2f)如果您没有安装DEV_INV,请在存档中导航到INV\common\interface\DEF_CONF,并将DEV_INV.xml解压到您的游戏数据\interface\DEF_CONF文件夹中。
2g)如果您没有安装DEV_INV,请在归档文件中导航到INV\lang。导航到您的游戏语言。将界面文件夹解压到游戏数据文件夹。
2h)如果您没有安装DEV_INV,并且
3)如果要DEF_INV:
3a)在存档中,导航回根目录并打开INV文件夹。
3b)打开common文件夹,将interface文件夹解压到游戏数据文件夹
3c)导航回INV文件夹,然后导航回resolutions文件夹
3d)打开屏幕分辨率的文件夹,并将界面文件夹解压到游戏数据文件夹
3e)导航回INV文件夹,然后导航回lang文件夹
3f)打开适当的语言文件夹
3g)将界面文件夹解压到游戏数据文件夹
3h)如果您已经有了.xml文件来自您的排序模块(如VIS),那么您可以跳过接下来的几个步骤。
3i)如果您没有排序mod,请打开vanilla文件夹并将interface文件夹提取到您的游戏数据文件夹中
3j)如果您正在使用排序mod,并且还没有def_inv.xml文件,请打开您的语言文件夹下的排序mod文件夹,并将接口文件夹解压到您的游戏数据文件夹中。
定制HUD
上面的默认安装将安装一个普通的HUD配置。您还可以下载其他用户使用的预设
在Nexus上定制并发布。如果您想自定义HUD:
1)打开游戏数据文件夹,导航到数据\界面
2)运行HUDMenuSet.exe
3)自定义您的HUD设置。说明位于实用程序中。
4)完成定制后,按CTRL+S并将文件保存为Data\interface\DEF_CONF\DEF_HUD.xml
5)退出程序,玩游戏。
自定义INV选项
------------------------
上面的默认安装将安装标准的DEF_INV选项。如果您希望自定义DEF_INV行为(即。
标签/图标替换、字体大小等):
1)打开游戏数据文件夹,导航到数据\界面
2)运行Settings.exe
3)自定义您的INV选项。
4)完成定制后,按CTRL+S并将文件另存为Data\interface\DEF_CONF\DEF_INV.xml
5)退出程序,玩游戏。
兼容性
-
需要游戏更新1.7.x
-DEF_HUD将与任何修改HUD的mod冲突,如MyHUD、Pleasant UI或HUDFramework。
-HUDFramework兼容性可以通过使用HUDFramework Autopatcher合并DEF_UI和HUDFramework来实现
-与HUDFramework 1.0 f合并的副本包含在提供的存档中(参见上面的说明)
-废料组件可选文件将与任何修改废料(重量、名称、组件等)的mod冲突
-DEF_INV将与Key Nuker冲突(但DEF_INV内置了类似的功能,使Key Nuker变得不必要)
已知问题
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待定
支持说明
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此重新发行版按原样提供。这个mod没有被Neanka监控或支持。你可以寻求帮助,但是,不要指望尼安卡会回答。如果你不能让它正常工作,那么不要抱怨它,卸载并继续前进。
未来计划
学分
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尼卡!!!!这是他的作品,他允许我代替他转贴。
老尼克提供1.5更新。
DAD214适用于1.5 Translate_de.txt
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辐射4
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