喜欢吗?请背书!
要在整个荒地上使用这个mod(使用允许你在任何地方建造的mod),请在fallout4.ini中更改以下行(在标题[general]下): bUseCombinedObjects=1 到 bUseCombinedObjects=0. 不要使用ini编辑,否则,它们弊大于利。 这也可以使用FOMOD安装程序进行设置。
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把这个文件放在你的加载顺序的绝对末尾,否则你会得到报废不像宣传的那样工作的区域!
这个mod修正了贝塞斯达在选择只制造一小部分物品时所犯的明显疏忽。有了Scrap Everything,你,用户,对什么留什么走有最终决定权。想把你的定居点夷为平地,给自己一大堆空地去撒野吗?完成。想要报废垃圾、碎片、藤蔓、灌木丛,甚至死去的机器、动物和人,但要留下建筑物和树木?完成。这个mod允许你在你的每一个定居点里废弃所有的东西,如果你愿意的话。
这个mod废弃了这些mod所做的一切(甚至更多): 春季大扫除,报废死物,报废废料,可报废的联邦
权限:用户可以 改变、修改、添加、删除等。无论他们想要什么供个人使用。如果您想上传修改版本或翻译,您必须获得 我的许可 首先是VIITS的许可!未经我的允许,这个mod不会在任何其他网站上提供,除了一份仅用于存档目的的副本(仅在专门的mod存档网站上)。
为了上传此mod的任何版本(无论是修改版、存档副本还是翻译版),您必须:
1)接触 我 VIitS(并等待回复)。如果我在收到你的信息后三十天内没有回复你,很可能我擅离职守了(不过,你仍然必须遵守其他规则)。
2)相信我是原作者
3)在mod描述的主页上提供至少一个清晰可见的链接回到这个页面(除非Nexus因为某种原因被关闭)。
4) 在任何情况下,本MOD或其任何衍生品都不应以任何形式出售或交换金钱或利润。曾经!
编辑:由于shadowslasher410已经将这个mod的控制权交给了我(VIitS),我是你需要联系以获得许可的人。
不,这不会移植到任何类型的控制台 由于内存问题,缺乏调试,以及Bethesda。Net有一个绝对可怕的上传和维护mod的界面. 请不要再问我了!!
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这是你第一次安装辐射4 mod吗? 请走吧
并确保你已经按照说明,以便你的mod(s)工作!
Nexus Mod经理/Mod组织者: 下载文件并将其添加到您选择的mod管理器中。对于NMM,使用“从文件添加Mod”按钮(在“Mods”选项卡中看起来像一个绿色+号)或使用Mod管理器下载选项。对于Mod组织者<TO BE ADDED>.然后简单地安装mod,确保它在你的加载顺序中被启用(并且是最后一个),然后玩!
手册: 解压缩Scrap Everything.zip并将Scrap Everything-core.esp文件转移到您的辐射4/Data文件夹中。如果您想要DLC支持,请确保将相应的插件添加到您的数据文件夹中。走
在这里 有关手动安装mods的更多信息。
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短跑虫 -使用提供的.ini文件或添加 FPlayerDisablePrintingLoadingCellDistance=0 转到[Gameplay]标题下的Fallout4Custom.ini(如果标题或文件不存在,请创建它)。
-注意,这个bug几年前就被修复了。如果您遇到了这个错误,将该行添加到您的。ini文件,但只有当您加载了一个极其损坏的mod时才会发生这种情况。
记得在你报废之前保存!---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
此mod允许废弃以下内容:
30个定居点中每一个的一切(包括本垒板、波士顿机场和邦克山)!
加...
2.4及更高版本的更新说明可从变更日志下的日志选项卡获得。
v 2.2-
• 新增Nuka World支持
• 工业框架(墙边那些巨大的横梁)
• 采石场石块
• Eat-O-Tronics
• 单轨(火车)
• 重做了机械师巢穴和金库88中的预组合/可预测性-不再有FPS下降/纹理问题/世界随机消失的错误
• 重做fomod安装程序,包括Nuka World插件以及更多。为太懒和/或不想自己动手的人提供ini选项。
v 2.1-
• 大大扩展了Far Harbor和Automatron支持(几乎所有可以添加到报废列表中的内容现在都已添加)
• 更多工作 将更一般的类别分成多个更具体的类别(不,我不会告诉你我添加的所有类别,大约有50个...)
v 2.0-
• 添加了Far Harbor和Automatron支持(在单独的插件中)
• 将所有不同类型的道路分离成单独的表单列表
v 1.96 b-
• 尝试修复遮挡错误的初步测试版
v 1.95-
• 重命名某些对象(我添加了名称)以更好地兼容NX Pro Farming mod
• 允许所有类型的菌群(你不能储存在车间)报废(不,我不知道如何使它们可储存)(例如:hubflower,bloodleaf,发光真菌,蓟等)
• 当与允许您在任何地方建造的mod一起使用时,允许废弃非定居区域(金库111、Goodneighbor、钻石城等)的所有东西的初步工作
v 1.91-
•移除光源可刮擦性,以修复由于光源可刮擦而出现的照明错误
•为1.9中添加的新类别添加组件(我忘记在上一个版本中添加组件)
V 1.9-
•我的mod允许你废弃的所有对象的名称
•光源(实际光束本身)
•对类别(表单列表)进行了彻底检查,并为曾经属于更大的一般类别的对象添加了大约15个单独的类别
·更多的死人/动物/机器
V 1.8-
•所有定居点的完全可刮性!!!耶!!!!(好吧,无论如何,初步的可报废性。我可能在这里或那里漏掉了一些东西——如果你发现任何你不能报废的东西,一定要告诉我!)
V 1.7-
·圣约号、星光大道、Tenpines Bluff和奥伯兰站完全(希望)可刮擦
•还有(希望)前哨Zimonja、Greentop Nursery、Graygarden和Croup Manor的完全可刮擦性
•桥墩套件
•许多不同的工业机器
•多种类型的灯具和灯具
•之前忘记添加的道路
•我错过的几根温室水管
•圣约人NPC(加上Deezer和圣约人炮塔)-可能对两个普通定居者不起作用(如果它不只是使用控制台禁用它们)
•只是一大堆不同类别的随机事物
V 1.6-
•眼镜岛可刮性(除了水下的一些区域,会在CK后添加,因为我不知道它们的位置坐标)
•城堡的可刮擦性(除了墙壁——刮擦墙壁会导致重大崩溃)
•石墙(低矮摇摇欲坠的那种)
•许多不同的房屋套件
•骷髅和某些死去的定居者/袭击者/商人/等等。
•船只和驳船
•控制台和控制台塔
•更多杂七杂八的东西...
V 1.5-
•完成(希望)红色火箭、阿伯纳西农场、本垒板和阳光新闻合作社的可刮性!
•大多数(如果不是全部)工业套件
•筒仓
•许多不同种类的管道
•大多数(如果不是全部)装饰套件(请注意,其中大多数仍然需要名称,我将在CK后这样做,因为Bethesda的标签令人困惑)
•某些类型的广告牌
•挡土墙(避难所和其他地方的石墙)
•大多数(如果不是全部)仓库套件
•大多数(如果不是全部)温室套件(加上花盆和花盆)
•装运箱
•海藻
•那些画在建筑物侧面的广告
•电话/电线杆
•石头碎片(常见于城堡)
•更多我可能忘记的东西...
V 1.4-
•修复了Egret Tours Marina一座正在消失的建筑...哎呀!
•添加了大部分(如果不是全部)木材和金属棚屋
•增加了那些大型静态木质和金属搁板
•增加杂货店货架(在red rocket)
V 1.3-
•所有定居点都增加了对现有可废弃物品(藤蔓、垃圾等)的支持,以及波士顿机场等非定居点车间
•城堡碎片堆(我知道我可以安全报废的那些)
•大多数(如果不是全部)类型的垃圾、碎片和贴花
•大多数(如果不是全部)类型的岩石(仅静态。没有静态集合)
•大多数(如果不是全部)类型的道路和人行道
•某些类型的海报
•游泳池部件
V 1.2-
•球员之家的厨柜
•部分红色火箭和阿伯纳西农场可报废性
•NPC隐形家具标记(再也不用敲打任何东西了!)
V 1.1-
•海报
•某些类型的岩石
·老虎窗(上部房屋部分/屋顶)
•壁炉
•我在第一个版本中错过的其他东西(下面详细介绍了不同类型的对象)
1.0版-
•圣所房屋的墙壁、地基、车棚(停放汽车的地方)和屋顶
·草、灌木、树木、树篱、藤蔓、荆棘、叶堆和其他植物
•避难所道路和人行道
•万圣节装饰品(南瓜、骷髅、猫、骷髅等)
•吸顶灯、落地灯和壁灯
·蜡烛(和熔化的蜡烛水坑)
•游乐场设备(单杠和丛林健身房)
•地板格栅
•办公文件
•垃圾和碎片
•狗肉的狗窝(当他在里面时不能报废,所以在你报废之前让他动起来)
·厨房台面(有一种是不可刮擦的)
•暖通空调设备(位于避难所房屋的洗衣房)
•毛巾挂钩(浴室内)
•浴室扶手
•化妆?抽屉(浴室内)
•灭火器支架
•淋浴和浴帘
•肥皂盘和卫生纸架
•墙纸碎片(有时在某些房子的墙上发现的花)
•吊扇
•人行道(在避难所一些房屋的后院)
•(静态)油灯
•花盆
•花园软管
•恒温器
•胶合板门