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辐射4
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Sim结算
Sim结算
作者:
kinggath
最后更新:
2021-01-01 04:03:56
479.8万
218.3MB
Mod简介
定居者应该建造他们自己该死的房子(还有农场,商店,还有...),你有一个可以探索的联邦!
英联邦资料片的崛起!
现在可用:
工业革命资料片!
前往SimSettlements.com了解更多详情,并联系kinggath谈论mod!
更新10/23/2025:
源代码现在是
在Github上公开提供
对于有兴趣学习它如何滴答或制作补丁的人!
TLDR:允许你建造区域对象,告诉定居者在你定居点的不同区域建造什么类型的建筑,他们会这样做。包括一个进展系统,一个更有趣的定居者需求系统,以及帮助定居点更重要的奖励。
这个mod旨在彻底改变你对定居点的看法。现在,您将能够不费吹灰之力创建详细的生活场所。
最终目标:让每个定居点都成为一个独特而令人敬畏的辐射城市,在游戏的每个阶段都有额外津贴和奖励来帮助你。
在玩之前观看这个快速入门视频,了解mod如何启动以及如何使用它的基础知识!
我将每周发布几个与mod相关的视频,涵盖用法、未来的变化和补丁说明。如果你想了解一些本质,已经有大量的视频描述了mod是如何工作的细节!
在Youtube上订阅我的频道:
https://www.youtube.com/channel/UCrJVV5zL_CBWD4KbAptNi7w
新内容发布时得到通知!
为什么
辐射4最大的问题之一,就是结算系统与游戏其他部分的脱节。定居点缺乏贝塞斯达游戏中探索和进步的感觉,所以没有太多的动力去实际使用这个系统。
你必须微观管理所有这些人,亲自播下种子,决定人们睡觉的地方,这也感觉很奇怪——你是他们的领袖,而不是他们的母亲!
你为这些人提供了安全保障和大量资源,为什么他们不能参与进来,帮助建设这座城市呢?
如何
在1.0版本中,这个mod增加了这个愿景的开始,允许你放置区域(ala Sim City),让你的定居者在那个区域建造适当类型的建筑。它包括一系列系统,帮助您的定居点变得栩栩如生,并使它们更具活力和趣味性。
随机化:
建筑是随机选择的,里面装满了随机的东西,这取决于你如何划分一个区域。使用农业(农场)、商业(商店)、工业(工厂)和住宅(住宅)的基本类型——您使用车间系统为您的定居点创建一个基本轮廓,定居者将处理其余的。1.0版本包括大量的建筑选择,甚至更多的建筑即将推出!
升级:
每栋建筑都有多个级别的升级,可以随着时间的推移解锁,让你回来重新探索你自己的定居点,并找出发生了什么变化。
动态需求
[可选]:
为了让定居点变得更有趣,你的定居者的基本需求会随着时间的推移而变化,这使得让他们开心变得更具挑战性,突袭变得更难预测,升级解锁感觉像是他们应得的。
生活城市
:
你的所有定居者将不再分享相同无聊的生活故事,他们中的一些人将被标记出有趣的背景、喜欢、爱好和怪癖,这些在他们家中的视觉故事中上演,使他们脱颖而出,感觉自己是一个独特而重要的人。
整个家庭和一些商店的杂物是随机选择的,无论是在创作时还是在你去拜访它们时定期选择,以真正让它们有居住的感觉。
家具标记被放置在整个家庭和建筑物中,这样你的定居者就不会花更少的时间聚集在一起等待事情做,而是参与你的定居点。
奖励:
为了让这个系统在上述系统的视觉奖励之外更有价值,一个税收系统已经到位,以确保和解可以对你的游戏产生巨大的影响。
在未来的补丁中,大量的解锁将以特殊建筑和定居者发明的形式添加,你可以在征服荒地时使用!
添加您自己的内容:
整个系统是开放式的,具有
脚本和教程
绝对允许
任何人都可以添加自己的建筑、杂物和故事
从他们自己的mods扩展系统。查看
构建器工具包页面
!
奖金:平视显示器件
如果你有
HUDFramework
mod安装后,你将获得一个专门设计的车间HUD部件,使目标在玩Sim结算时清楚地显示在你面前,无论何时你在你的结算。
额外收获:自定义研讨会菜单
如果你有
结算菜单管理器
安装后,您将获得一个自定义的Sim结算菜单,该菜单将地块和任何支持件组织到一个菜单中。结算菜单管理器防止自定义菜单搞砸你的车间建设菜单,而不需要卸载化学。
要更深入地了解Sim结算背后的理念和系统,请查看下面的视频系列!
创建您自己的插件包
如果你有兴趣为Sim结算发布你自己的建筑插件包,或者只是为mod做贡献,看看建造者的工具包,它会教任何人,甚至那些没有mod经验的人如何去做!
http://www.nexusmods.com/fallout4/mods/22808
常见问题
问:为什么这些项目没有显示在我的特殊菜单中?
观看描述顶部的快速入门视频。
问:你能创建在现有建筑内或金库DLC中使用的地块吗?
A-
这现在超出了国防部的范围,尽管在某个时候我会开源这个框架,这样社区就可以随心所欲地扩展这个系统了!
Q-
我在商业用地/建筑升级/税收方面遇到了麻烦!
观看此视频,了解有关代码如何工作的一些背景详细信息:
常见问题第1集
Q-
为什么这是ESM?
Sim结算包括大量的资源,任何人都可以将自己的东西添加到mod中。虽然这可以在没有养育Sim结算的情况下完成,但这是一个更多的工作,并且会扩大他们的mod的大小。通过使其成为ESM,其他mod可以将其设置为主文件,并直接使用Sim结算中的一些对象。
问:在我的装载顺序中,这应该放在哪里?
ESM mods自然会在你的负载订单的顶部附近。由于这个mod不影响任何普通记录,所以在哪里应该不重要。如果你使用的是HUDFramework,在加载顺序中,mod应该在Sim结算之上。
问:需要DLC吗?
绝对不是。一切都是使用普通或自定义资产构建的。
问:我可以建造的地块数量有限制吗?
A-
不,发疯吧。
问:这对我的构建限制有什么影响?
由于这个mod在大多数对象中产生,它实际上绕过了对构建限制的影响。实际的情节和柱子将计入你的三角形极限,但其他都不应该。因此,通过使用这些,您可以虚拟地提高您的构建极限!
问:这会影响我的帧速率吗?
在很大程度上,这不会比构建大量的车间项目更影响你的帧速率。有一些商店模型有大量的高多边形混乱,所以这些可能会导致下降-我将考虑在未来的版本中优化这些模型。
问:为什么睡袋会忽明忽暗?
A-
所有由地块产生的物品都会在每个构建阶段刷新,因为默认的构建速度现在是实时的,这发生得相当快。在未来的更新中可能会添加构建器床的解决方法。
已知问题
不应分组移动绘图(通过按住激活按钮同时拾取多个对象)。代码中的一些位置信息不会正确更新,你可能会得到奇怪的建筑和家具的产卵位置。
服装店里的一些鞋子和衣服有点四四方方,和一家nif出口商有问题。它将在未来的版本中修复。
扭曲的终端错误:如果你到了博物馆,发现终端的角度不自然,它可能会掩盖全息磁带!要解决这个问题,请保存并退出,禁用mod,重新加载保存,再次保存并退出,然后再次激活mod。几秒钟后,当您加载回最后一次保存时,盒子、传感器、磁带和终端应该开始生成到它们正确的位置。
不兼容性
虽然技术上兼容,但如果您使用的是“不要叫我定居者”,我无法为您的储蓄提供帮助。mod被从Nexus中删除了,因为它会对你的豁免造成不可逆转的伤害,所以如果你遇到你的定居者的问题并且正在使用DCMS,我几乎无能为力。
非DLC UFO4P会导致这个mod的问题。它的作者已经宣布他们不支持非DLC版本,所以我也不能。如果你没有所有的DLC,我强烈建议不要使用UFO4P。不过,如果你已经在你的playthrough中安装了它,移除它并不是一个好主意。
特别感谢(一定要看看他们的mod!)
VG
-爆破专家!
德尔·丘彭布雷-健全人!
维西奥鲁斯
,
达曼丁
,
卡斯普京
,
米马夫
发现严重的错误,并让我保存文件和报告,使一切无缝运行!
女同性恋
和
复古宝贝
允许我使用他们mods中的地毯纹理
mm137
允许我使用Craftable Cats的猫纹理
埃斯卡诺宁
允许我使用杂乱的标志
Ethreon
感谢他允许我使用他的一些楼梯模型(以及他对工业革命的大量贡献)
DavidJCobb
和
切斯科
因为他们的纸莎草图书馆,没有它这个mod是不可能的!
立方体帮助模拟结算的各个方面,做艰苦的工作!
Sirlach帮助重新设计了一些党卫军建筑以符合我们的新标准!
本工具由三方[bufftool]提供
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