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内华达项目

作者:schlangster最后更新:2014-06-09 23:38:32433.1万107.0MB

辐射:新维加斯 内华达项目-1-奇游Mod大师
辐射:新维加斯 内华达项目-2-奇游Mod大师
辐射:新维加斯 内华达项目-3-奇游Mod大师
辐射:新维加斯 内华达项目-4-奇游Mod大师
辐射:新维加斯 内华达项目-5-奇游Mod大师
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前置依赖

Mod简介

《内华达计划》是一个模组,旨在让《辐射:新维加斯》对你来说更有趣,最终更具挑战性,但肯定更有趣。


团队:snakster、Kai Hohiro、delamer、T3T、Zealotlee、Yukichigai、Gopher、TheCastle、x-quake、Gribbleshnibit8、Mezmorki
贡献者:佩林诺尔

当前版本:2.5
最后更新于 2012 年 2 月 7 日




感谢所有支持者投票支持内华达项目本月排名第一的文件2011 年 2 月!




*********************** 重要的! ****************************

*辐射:新维加斯脚本扩展器(NVSE),版本 2.0 Beta7(或更新版本)是必需的运行内华达项目。

*辐射模组管理器 (FOMM)强烈推荐正确安装 Project Nevada。

*内华达计划补丁为官方 DLC 和其他模组添加对 Project Nevada 功能的支持。

*查看内华达计划 - 额外选项了解更新和新功能。

*内华达项目附带Mod 配置菜单 (MCM)由 Pelinor 创作。
要启用其他模块的 MCM 支持,您必须安装独立版本.


如果您有任何问题或疑问,请查看故障排除常问问题首先查看本描述页面底部的部分。




内华达计划 (Project Nevada) 是一个模组,旨在让《辐射:新维加斯》变得更有趣 - 最终更具挑战性 - 但肯定会为您带来更有趣的体验。
由负责《辐射 3 流浪者版》(FWE)的团队创建,我们将离开荒芜的 DC 荒地,向西迁移到新的、令人兴奋的地区。

内华达项目并不是一次彻底的改革,而是被组织成一组主题模块。
每个模块可以解决游戏的不同方面并针对不同的受众,但它们也被设计为协同工作。
我们的愿景是允许玩家选择他们想要的模块并将它们与他们喜欢的任何模块一起使用,而不是强迫他们做出全有或全无的选择。
请参阅下一部分以了解所有当前模块的详细描述和功能。

进一步的总体目标和设计理念是:

*易于安装和设置;无需加载顺序或复杂的依赖关系。

*通过不同的模块和游戏内菜单进行出色的定制

*让事情变得简单和愉快,而不是让事情变得过于复杂和乏味。

*除非绝对必要,否则请避免进行可能与其他模块冲突的更改。

*尽可能完美地融合各种功能 - 玩家不应该感觉到他们正在使用模组。




核心模块是内华达项目的基础,因此所有其他模块都需要它。

它添加了《新维加斯》中所缺少的流行第一人称射击游戏中的游戏功能。
其中一些功能是已经广为人知的《辐射 3》模组的改进版本,例如手榴弹热键、子弹时间或冲刺。
所有这些都是从头开始重写的,具有令人兴奋的新功能,例如对子弹时间中几个 VATS 特权的支持以及对使用手榴弹热键投掷武器的支持。
其他都是全新的,例如动态十字准线,它的大小会根据当前武器的散布而改变。
每个功能都可以在游戏中单独启用或禁用。它们完全基于脚本,可以与其他模组完美兼容。

为了允许定制,核心模块实现了一个控制面板,可以直接从暂停菜单访问。
其他模块可以扩展控制面板而不会发生冲突,并利用提供的方法来简化热键分配。

由于核心模块避免了冲突的变化,玩家可以自由地与任何其他模块一起运行它,包括他们最喜欢的大修。

>>>细节

动态十字线
此功能会使十字准线根据玩家当前的枪支散布动态扩大和收缩。

子弹时间
这是一个经典的功能,无需过多介绍 - 按下热键即可减慢时间,但需要消耗行动点数。

Sprint
Yet another classic - as the name suggests, Sprint allows you to increase your speed until your action points are used up.
When bouncing into an opponent you may knock him down if your Strength is overpowering his.

Grenade Hotkey
Press a hotkey to quickly equip and prepare an explosive, then release to throw it.
Another hotkey is used to cycle through the different throwables in the players inventory. Besides grenades and thrown weapons, mines and placed explosives are now supported as well.
Any unknown explosives are automatically supported once they have been equipped.

Variable Zoom for scoped weapons
All scoped weapons get multiple zooming steps. This automatically works for mod-added weapons as well.
The number and magnification of those additional zooming steps is based on range of the weapon, so it will not turn a pistol into a sniper rifle.
Selected weapons have a digital zoom (Gauss, Scoped Laser Rifle).

Slower Backpedaling
When moving backwards, the player's speed is reduced based on his/her agility.

First-person Visor Overlays for helmets
Helmets and other headgear now get immersive first-person overlays and vision effects.
Based on the item condition, cracks and遮阳板上也会出现划痕。

沉浸式健康视觉效果
随着生命值的减少,玩家的视力会变得虚弱和模糊,为您当前的健康状况创建一种沉浸式反馈机制。

增强隐身力场
现在可以通过热键打开或关闭盔甲或隐形小子的隐形场。
为了保持平衡,力场只能维持短暂的稳定。当前的稳定度会显示在HUD上。

增强视觉模式
动力装甲头盔和其他高科技装备现在可以实现增强视觉模式,例如夜视、热视和电磁视觉。
如果没有装备动力装甲作为电源,则在激活这些模式时需要能量电池。

爆炸入口增强型
此功能使得用炸药炸开锁定的容器和门成为可能。
它不使用任何特殊接口,只需引爆靠近锁的东西就可以将其破坏。

沉浸式基本需求
随着饥饿、口渴或睡眠不足的增加,玩家会通过定期的音效收到通知。
这些效果在第一次惩罚发生之前不久就会生效,因此玩家有机会及时吃饭、喝水或睡觉。

控制面板
旧控制面板已完全被替换多芯片模块,从而实现更加用户友好且更具视觉吸引力的菜单。
它仍然可以从暂停菜单访问,并且每个 Project Nevada Core 功能都可以在运行时启用/禁用。

库存分类员
为了使您的库存易于管理,即使携带大量物品,库存分类器也会根据类别对物品进行前缀。
它是完全脚本化的,并且可以通过其他模块轻松扩展,甚至不依赖于内华达项目本身。

可充能武器
可以对选定的独特武器进行充电,以实现强大的特殊攻击模式。
默认情况下,这些武器是 AER14 激光步枪和 Q-35 等离子步枪,装备模块会添加更多武器。




即使人类用核武器将自己推回石器时代,你也不必用棍棒和石头来战斗。
人类的一些最先进的技术创造已被保存下来 - 而 Cyberware 模块让您有机会获得它们!

实际上,这意味着新功能与控制论植入物和高科技设备相关。
例如,动力装甲头盔和仿生腿的增强视觉模式可让您以超人的速度向敌人冲锋。

虽然设备使用的是现有物品,但控制论植入物带有自定义接口来连接和管理它们。
赋予强大能力的独特植入物被放置在荒地各处的有益位置。
其他功能较弱的植入物可从选定的供应商处获得,但通过适当的科学技能,这些植入物可以升级最多 3 次。

整个系统由几种机制来平衡,例如限制可以同时连接的植入物的数量,或者要求为特殊设备提供能量。

>>>细节

头部植入物
*AR扫描仪:实时目标分析
*仿生眼:增强视觉模式
*共情合成器:魅力+1
*逻辑协处理器:智力+1
*光学增强器:感知+1
*概率计算器:运气+1
*语音调节器:语音 +2(3,4,5),易货 +2(3,4,5)
*有线突触:子弹时间减慢速度增加 20%

躯干植入物
*肾上腺素助推器:击杀后 AP 恢复奖励
*肥大加速器:力量+1
*单核细胞繁殖器:健康再生
*伤害调节器:耐力+1
*反射助推器:敏捷+1
*隐形纳米机器人:可控隐形场
*皮下装甲:DT +4
*合成肺:冲刺 AP 消耗降低 25%,水下呼吸

手臂植入物
*动能加速器:子弹时间内攻击和装填速度提高 50% (100%)
*纳米仿生编织:肢体再生
*手部稳定器:撬锁 +2(3,4,5)、修理 +2(3,4,5)
*机动记忆者:枪械 +2(3,4,5),能量武器 +2(3,4,5)
*神经数据工具:科学 +4(6,8,10)
*剃刀指甲:徒手暴击几率和伤害增加25% (40,55,70)
*EMP 发生器:EM Burst,容量 5x (10x),每小时充电 1x (2x)
*高频发射器:高频脉冲,容量5倍(10倍),每小时充电1倍(2倍)

腿部植入物
*动能加速器:冲刺时周围环境减速 25% (50%)
*纳米仿生编织:肢体再生
*踏步减震器:潜行 +4(6,8,10)
*重量吸收器:负重+10(20,30,40)

福利
*人机:两个额外的躯干植入槽
*锡头:两个额外的头部植入插槽
*铁握手:两个额外的手臂植入插槽
*Cyberlimbic:两个额外的腿部植入插槽




该模块旨在恢复《Fallout3 Wanderers Edition》中的挑战和平衡,并对 FNV 游戏玩法和难度进行了许多调整。
战斗将变得更快、更致命,生存也将变得更加困难。

这些变化旨在非常微妙和非侵入性,使游戏更具挑战性,而不会给玩家带来不便。
与往常一样,控制面板允许玩家根据个人喜好自由定制大多数设置。

>>>细节

角色选项
*降低升级速度
*每级可配置技能点
*可配置的等级上限
*以力量为中心的负重公式
*以AGI为中心的行动点公式
*每级可配置的额外福利数量
*基于力量的投掷范围乘数

伤害和战斗选项
*玩家和 NPC 的生命值减少
*定制 DT 渗透
*辐射率增加
*减少安全坠落距离
*降低技能对伤害的影响
*爆炸击倒和爆炸响声效果
*肢体损伤增加
*头部无保护时爆头可绕过DT
*可配置的自动瞄准

隐身和移动选项
*更高的潜行难度
*实验性检测AI
*降低跑步速度
*增加携带武器的速度
*腿部残疾导致速度降低

其他选项
*无食物疗法
*替代修复系统
*可配置的时间表和主要需求增加
*生存技能和食物质量影响基本需求率
*隐藏的业力信息
*隐藏潜行指示器
*调整死亡物理力量
*调整戈尔概率

物品稀有度变化
*稀有的刺激针
*更稀有的高品质食品
*稀有弹药

饮食变化
食物通常分为糟糕、不好和好。食物质量越差,营养价值就越低。
如果启用相应的选项,吃坏或难吃的食物会暂时增加饥饿率。
更多详情请见这里.




装备模块为莫哈韦荒原带来了新的武器和盔甲。
这些物品的来源是改装社区制作的众多优秀作品,以及我们自己的团队创作的作品。

我们的目标是只包含适合新维加斯环境和《辐射》宇宙的高质量武器和盔甲。
为了确保无缝集成,新物品经过仔细平衡并放置在适当的位置,包括供应商和战利品清单。

>>>细节

枪支
*.22左轮手枪
*10毫米合金钢手枪
*合金钢突击步枪
*合金钢战斗霰弹枪
*突击步枪
*中国突击步枪
*中国手枪
*战斗霰弹枪
*飞镖枪
*双管猎枪
*龙骑兵突击步枪
*龙骑兵手枪
*渗透者
*杠杆式步枪
*铁道步枪
*副本中继器
*中国狙击步枪 [1]
*人民步枪[1]
*5毫米冲锋枪[1][2]
*三射手 [1][2]
*欧洲战斗步枪[1][2](来源)
*解放者步枪(来源)
*.44手枪(来源)
*豪客赛 [1][2](来源)
*自制突击步枪(来源)
*自制步枪(来源)

能量武器
*外星人雾化器
*异形解体者
*上尉的随身武器
*微波发射器
*轨道炮 [1][2]
*AES18原型三束激光步枪
*Q-41 多塑步枪原型
*自动高斯[1][2](来源)
*冰冻左轮手枪 [1](来源)
*高斯迷你枪 [1](来源)
*特斯拉步枪原型[1][2](来源)
*火焰手枪 [1][2](来源)
*瓦茨激光手枪(来源)
*瓦茨激光步枪(来源)
*等离子破坏器 [1][2](来源)
*等离子中继器[1][2](来源)
*自制等离子步枪(来源)
*自动高斯手枪(来源)
*隐形激光手枪 [1][2] 新的

近战武器
*中国军官剑
*死亡爪手套
*龙骑兵剑
*电击棒
*烤肉串
*旗杆
*撬棍(来源)
*旭日 [1][2](来源)

爆炸物
*核子手榴弹
*遥控破片地雷
*远程等离子矿
*遥控脉冲地雷
*遥控管状炸弹
*冰冻手榴弹
*低温矿
*燃烧弹(来源)
*炸药炸药(来源)

盔甲/服饰
*医用口罩
*21号装甲避难所连体衣
*一套名为 Slickback 的西装(Eulogy Jones 西装)
*一顶名为 Slickback 的帽子(Eulogy Jones 帽子)
*军装连衣裤
*沙漠侦察装甲
*眼球机器人头盔
*流放者盔甲
*医疗动力装甲 Mk II
*先进侦察装甲(来源)
*高级侦察头盔(来源)
*装甲除尘器(来源)
*死亡行者除尘器 (来源)
*游骑兵侦察装甲(来源)
*游侠侦察头盔 (来源)
*T57-C动力装甲(来源)
*避难所科技动力装甲 (来源)
*皮革背包(来源)




我们真的建议使用 Fallout Mod Manager 来安装 Project Nevada!
它将自动复制正确的文件并处理与已安装的模块的任何冲突。
因此,在开始之前,你必须选择是否要这样做FOMM 安装(推荐)或手动安装.

记住:核心模块无论如何都必不可少!如果您不喜欢某个功能,可以在游戏中禁用它。

>使用 FOMM 自动安装


1.启动 FOMM 并点击包管理器.

2.在右上角的按钮菜单中,点击添加 FOMod并选择下载的存档文件。

3.内华达项目现在将出现在列表中。选择然后点击激活.

4.在安装程序窗口中,选择所需的模块,然后单击安装。如果系统提示您覆盖任何内容,点击全部同意.

5.完毕!

或者

>手动安装


1.找到数据/你的 Fallout New Vegas 文件夹中安装目录。通常位于程序文件/Steam/SteamApps/common/fallout new vegas/Data/.

2.将下载的存档文件的内容解压到您的数据/文件夹。

如果您使用任何修改界面的模块:
3.找到数据/可选/文件夹。在其中,复制以下目录的内容数据/文件夹,取决于接口模块您正在使用:
*Darn UI,如果你正在使用DarNified UI.
*MTUI,如果你正在使用MTUI.
*请记住,如果您使用默认界面,则可以跳过此步骤。

4.在新维加斯启动器中,点击数据文件并选择您想要的插件。

5.完毕!




* 问题:我在使用内华达计划和其他界面模块时遇到了问题。

Gopher 制作了一系列视频教程,介绍如何安装 Project Nevada 以及几个 UI 模块。
它们还涵盖了 NVSE 的安装、FOMM 的使用以及安装错误后的恢复方法。因此,如果您需要更详细的
安装说明,请查看这些视频!

改装《辐射 NV》第一部分:用户界面
《辐射 NV》改装(第二部分):内华达计划


* 问题:我的游戏刚启动就崩溃了!

是的,这确实很烦人!基本上有两种情况会导致这种情况:

1.缺少主文件(某些插件依赖于其他插件,如果找不到它们,游戏就会崩溃)
如果与 Project Nevada 相关,则如果您没有安装核心插件(所有其他模块都需要该插件),就会发生这种情况。
通过安装核心模块来修复它。

2.缺少接口文件。
这个问题比较棘手。如果在某个不存在的地方使用了界面文件,游戏就会崩溃。
要修复此问题,请删除 Data/ 目录中的 menus/ 文件夹,然后重新安装任何与界面相关的模块(例如 MTUI、DarnUI,还有 Project Nevada,因为它也使用这些界面文件)。


* 问题:在我加载保存的游戏后,出现一个消息框告诉我内华达计划未正确安装。

有多种因素可能导致此问题:

1.Project Nevada 安装不正确 :) 如果您手动安装时忘记了上述指南中的第 3 步,就会出现这种情况。要修复此问题,请按照第 3 节中的说明正确安装 Project Nevada。

2.存档失效功能未激活。建议使用 FOMM 激活,并在工具菜单。

3.您使用旧版本的 FOMM 安装 Project Nevada。在这种情况下,即使 FOMM 确认安装成功,也可能存在一些重要更改尚未完成的情况。
因此,如果您的 FOMM 版本早于 0.13.21,请升级它并重新安装 Project Nevada。

4.如果您在成功运行 Project Nevada 时突然出现此问题,则意味着其他一些模块覆盖了接口文件。
使用 FOMM 时,只需停用 Project 并重新启用即可解决此问题。当使用多个向 HUD 添加新元素的模组时,我们建议使用统一HUD项目解决任何潜在问题。
如果你不使用 FOMM,事情就会变得复杂。首先,你必须找出是哪个其他模组导致了冲突,然后根据这些信息在评论区寻求帮助。


* 问题:安装 Project Nevada 后,我的游戏比平时更加滞后/卡顿。

尽管我们尝试尽可能地优化我们的脚本,但它们仍然会造成相当大的压力,特别是当您的计算机勉强满足《辐射:新维加斯》的最低系统要求时。
你应该尝试一下新维加斯口吃消除器,在大多数情况下它将显著提高性能。
如果这没有帮助,请尝试停用某些功能,例如十字准线后坐力或遮阳板覆盖。


* 问题:自从我安装了 Project Nevada 后,我的游戏就变得非常不稳定,经常崩溃!

就我个人而言,我已经玩了内华达计划超过20个小时,从未出现过崩溃。其他测试人员的情况也一样。
因此,目前尚不清楚该模块是否会造成任何不稳定。问题很可能出在其他地方。


* 问题:在我手动安装 Project Nevada 之后,另一个与界面相关的模块不再起作用。

不幸的是,手动安装时这种情况无法避免。要么最后安装的 UI mod 会自动覆盖所有之前的文件,要么安装过程会变得非常复杂。
我们选择了前者。如果您无法通过编辑 XML 文件自行解决问题,解决方案很简单——只需使用 FOMM 安装程序,它应该会自动解决所有冲突。


* 问题:我之前使用旧版本的 Project Nevada 没有任何问题,但自从升级后发现了很多错误!

新版本发布时可能出现一些小错误,这是正常的,我们鼓励您报告这些错误,以便我们解决问题。
不正常的是,任何东西在更新后就完全崩溃了。如果我们发布某个东西,通常都会经过至少几周的多人测试。
可能是在更新过程中出现了问题。请尝试完全卸载 Project Nevada,然后重新安装来修复。
如果这不起作用,请重复操作,但在重新安装之前,请创建一个没有“内华达计划”的干净保险箱。当系统提示时,请确保覆盖所有可能因某种原因仍然存在的旧文件。


不幸的是,手动安装时这种情况无法避免。要么最后安装的 UI mod 会自动覆盖所有之前的文件,要么安装过程会变得非常复杂。
我们选择了前者。如果您无法通过编辑 XML 文件自行解决问题,解决方案很简单——只需使用 FOMM 安装程序,它应该会自动解决所有冲突。


* 问题:救命!冲刺/缩放/手榴弹热键/……功能表现非常奇怪。

虽然造成这种情况的原因可能有多种(包括您遇到了真正的错误),但最有可能是由于与执行完全相同操作的另一个模块发生冲突造成的。
例如,如果您已经安装了 Sprint mod,则必须禁用旧的 Sprint 或在控制面板中禁用 Project Nevada Sprint 功能。

冲突可能并不总是像 Sprint mod 那样明显:动力装甲除了具有许多其他功能外,还配备了自己的缩放系统。
除了破坏我们的增强缩放功能外,它还会导致动态十字线出现问题 - 同样,唯一的解决方案(直到有兼容性补丁)是在我们的控制面板中禁用这些功能。

如果你决定禁用某些 Project Nevada 功能,则有一个重要的但问题是:您不能使用改进已禁用功能的控制论植入物,因为在安装植入物时它可能会被重新启用。


如果您的问题未在此处列出,请在评论部分描述您的问题。我们的团队或其他人一定能够提供帮助。
除非您有非常具体的请求,否则请避免向我们的团队成员发送私信。虽然我们通常会在某个时间回复,但在评论区提问更有可能获得(快速)帮助。




* 问题:我该如何冲刺?

使用“跑步/行走”热键。默认情况下,它是左 Shift 键。


* 问题:如何使用这个模组的具体功能?

每当您携带未取出的远程武器时,动态十字准线就会自动激活。
当您的健康状况不佳时,沉浸式健康视觉效果会自动使您的视力变暗。
佩戴特定头盔(例如动力装甲头盔)时,会显示护目镜覆盖层。所有原版头盔均受支持,但如果您发现我们遗漏了其中一款,请在评论中告知我们。

对于其余功能,默认热键是:
-子弹时间(C)
-隐身力场 (X)
-投掷手榴弹 (G)
-选择手榴弹 (H)
-控制面板(按住 P)
-放大(鼠标向上)
-缩小(向下滚动鼠标)
-改变视觉模式(M)

并非所有这些都始终可用:
-手榴弹热键要求您拥有可投掷的东西。
-放大或缩小仅在使用带瞄准镜的武器瞄准时才有效。
-要使用隐形力场,你要么使用隐形小子,要么安装隐形植入物,要么穿着隐形装甲。可能还需要能量电池。
-增强视觉模式需要佩戴特定头饰(完整列表请参阅自述文件),或安装植入物(仿生眼)。可能还需要能量电池。


* 问题:如何使用控制论植入物?

一般来说,这是一个两步过程:
1.寻找或购买植入物。
2.找一位可以安装的医生。

高素质的医生可以默认安装植入物;其他人也有潜力做到这一点,但需要先进行一些培训。
这种培训是通过找到手术手册并将其带给医生来完成的。
新维加斯医疗诊所的Usanagi医生是一位高素质医生的典范。Goodsprings的Doc Mitchell医生则需要先接受培训。

这是开始新游戏后获得植入的最快方法:
1.在 Doc Mitchell 的房子里拿起植入物,就在你最初醒来的房间里。
2.前往古德斯普林斯学校,你可以在那里上锁的保险箱里找到一本手术手册。
3.把手册带回给米切尔医生并和他交谈。控制论手术的对话选项现在可用了。

在我们的自述文件中可以找到包含所有医生、植入物和培训手册的完整列表。


* 问题:如何升级植入物?

要升级植入物,请将其带到工作台。配方会告诉你还需要哪些其他组件。
如果想要升级已经安装的植入物,您必须先将其移除。
另外,请记住,并非所有植入物都可以升级。通常只有能够提升技能的植入物才可以升级。完整列表请查看自述文件。


* 问题:如果我已经安装了一些默认植入物,会发生什么情况?我会丢失它们吗?我需要重新购买吗?

您不会丢失现有的植入物,也无需再次购买。所有已存在的植入物特效都将被移除,相应的植入物物品将添加到玩家的物品栏中。
然后可以使用新的 Cyberware 界面重新安装这些项目(如果您还不知道其工作原理,请参阅前面的问题)。


* 问题:我在哪里可以找到特定物品?

如果你不介意被剧透的话,可以看看内华达项目数据表。它包含各种详细信息,包括在哪里可以找到新武器、盔甲和植入物。
如果您实在没耐心,也可以在控制台中输入“coc PNxTestroom”。您将被传送到我们的测试室,那里几乎包含了所有物品。要返回游戏世界,请输入“coc Goodsprings”。


要升级植入物,请将其带到工作台。配方会告诉你还需要哪些其他组件。
如果想要升级已经安装的植入物,您必须先将其移除。
另外,请记住,并非所有植入物都可以升级。通常只有能够提升技能的植入物才可以升级。完整列表请查看自述文件。


* 问题:这个 mod 与 XBOX360 控制器兼容吗?

Project Nevada 使用多个键盘热键。NVSE 不支持将它们分配给控制器按钮。
然而,应该通过使用外部程序来避免这个问题,比如Xpadder。它允许您将控制器按钮映射到键盘上的键。


* 问题:我自己也是一名模组制作者,我对使用 Project Nevada 的功能进行自定义模组很感兴趣。请问有相关的文档吗?

我们开始着手模组制作者指南。虽然尚未完全完成,但它已经包含许多有用的信息,包括如何向自定义装甲添加 Visor Overlays 或增强视觉模式。
本工具由三方[bufftool]提供Attention Nomal
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