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辐射:新维加斯
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武器网格优化模组
武器网格优化模组
作者:
RoyBatterian
最后更新:
2022-07-26 21:07:26
143.1万
50.4MB
Mod简介
修复网格错误、UV错误、错误标记、缺失额外数据、表单列表、弹体及其他武器相关漏洞与错误。
武器模型优化模组
此模组旨在修复原版武器中的漏洞、错误及遗漏之处,专注于保持纯原版的美术风格、一致性与设计理念。仅对部分武器补充缺失的环境贴图/遮罩,稍作调整。
花费了数月时间打磨《双废土传说》中的所有武器,现在我决定将《新维加斯》专属的武器上传至Nexus,让各位能在原版《新维加斯》游戏中尽情体验。
这个模组将持续更新,还有很多内容待完成。我认为目前版本已经值得发布,所以在此呈上。部分武器尚未修复,因为修复其中几件损坏的工作量较大。它们将在后续逐步完善。
修复内容:
几何错误
缺失着色器标记
着色器标记错误
纹理属性错误
发射错误
缺少父节点数据
缺少碰撞信息
碰撞网格错误
碰撞材质(音效)
bsx 旗帜
UV 错误
纹理错误
方向错误
动画错误
缺少动画节点
音效错误
机械瞄具
弹道节点
弹射节点
缺失血迹贴图
缺失法线贴图
缺少环境贴图
缺失环境贴图遮罩
移除无用动画数据
弹射物
表单列表
武器记录
弹道记录
静态记录
纹理集记录
与武器相关的其他记录
要求:
《辐射:新维加斯》及全部5个主要资料片、预购特典包均受支持。
兼容性:
本模组适用于原版环境或与 YUP 共同使用。
应与未修改原版网格或节点顺序的重新贴图兼容。尽管我已尽力保持与原版的最大兼容性,但在少数情况下,由于移除了无用节点,纹理集不得不略作调整。此类情况极少,且仅限于双手柄武器。
请勿期望与大幅修改武器模型(如网格、外形)的模组兼容。
WMX
,
WME
,
或《星战前夜》。
若需使用这些模组,必须进行大量补丁适配才能兼容本模组的修复内容。此项工作浩繁至极,恕难代劳,请勿就此提出请求。
与WAR、Hitman动作包或Asurah等动画模组的兼容性无法保证,因其修复了机瞄动画的瞄准位置。
WRP
现在已完全兼容
WMIM
这是它的必要条件。
FAQ:
问:这个模组有很多
ITM
记录,可以清理吗?
A:
否
这些文件是故意存在的,用于撤销你加载顺序中其他模组的修改,以防出现错误。
问:你会让这个模组与(某个模组)兼容吗?
A:不行,但你想怎么做都行。
问:我可以在我的模组中使用你的修复补丁吗?
A:它们是黑曜石和贝塞斯达的资产,你想怎么处理都行。不过,我花了不少时间修复它们,希望你能提一下我的名字。
问:这个模组会包含在 YUP 中吗?
A: 这完全由作者决定,不过我希望能纳入其中,并取代当前的修正内容。
问:这是《双废土传说》的一部分吗?
A:没错,3.x版本还包含了更多内容。
问:你为什么要做这个模组?
A:因为我受不了那些bug,而且武器准星明明实际位置偏左下,机瞄却显示居中,更别说自动武器因偏移错误导致后坐力把准星往下压而不是往上跳,这些破事我早就忍够了。
使用的工具:
3ds Max 2013
Nifskope 2.0 开发版 7
Photoshop CS6
计算器.exe
灰质
耐心
毅力
本工具由三方[bufftool]提供
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辐射:新维加斯
后使用Mod大师工具。