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蓝图装置Modloader

作者:Narknon最后更新:2023-03-22 06:02:1153.6万31KB

霍格沃茨之遗 蓝图装置Modloader-1-奇游Mod大师

Mod简介

允许加载蓝图模组,而不需要DLL挂钩。可以加载用户定义的逻辑模块列表,旨在缓解逻辑模块相互覆盖的问题。
这个 mod 加载器将添加一个菜单,您可以使用 F1 键打开该菜单,您可以使用该菜单添加逻辑模块,并且您的模块列表将被保存
并在每次加载关卡时自动加载。

安装:
通过删除安装zBPApparate_P.pak,zBPApparate_P.ucas 和 zBPApparate_P.utoc在您的“...\Hogwarts Legacy\Phoenix\Content\Paks\~mods”文件夹中找到所有文件。如果您没有 ~mods 文件夹,请创建一个。

它没有内置模块,这只是模块作者和用户使用多个逻辑模块的一种方式,而不会让它们相互覆盖和冲突,也不需要 DLL。

如何使用(用户):
要使用菜单,请按F8键,然后菜单就会打开。
打开此菜单后,您可以单击最上方的白色框输入模块名称,然后按 Enter 键加载模块。

要退出菜单,只需单击文本框并再次按 F8。

更改热键:
要更改用于在游戏中打开 BP Apparate 的热键,请导航到您的 Engine.ini 文件(对于 Steam,它位于“\Users\Username\AppData\Local\Hogwarts Legacy\Saved\Config\WindowsNoEditor\Engine.ini”)。
添加以下文本并选择所需的键:

[/游戏/自定义内容/ModloaderAssets/FloatingModloaderMainWidget.FloatingModloaderMainWidget_C]
菜单键=F7

请注意,数字键和数字键盘上的键必须拼写正确(例如:Zero;NumPadZero)。不过,“F”键是基本键(例如:F7)。

已知问题:
某些模组可能无法加载(按 Enter 键不会清除已输入的文本)。这意味着蓝图模组存在冲突或无法加载,与 BP Apparate 无直接关系。请尝试将蓝图模组文件重命名为 ! 或 ~。


如何使用(修改者):
Mod加载器只是加载自定义地图实例,并且这些地图必须放在这个特定的UE4项目路径中;
“/Content/CustomContent/”,例如“/Content/CustomContent/MyMod.umap”
在新创建的地图中,蓝图->打开级别蓝图(在顶部),并在那里创建逻辑或生成自己的蓝图并从那里继续。
打包您的级别和任何相关资产,进入游戏后只需打开 mod 菜单(F8)并输入您的 mod 名称(umap 名称)。

制作与 BP Apparate 兼容的 mods 的说明可以在这里找到(很简单):ModLoader Mod 创建
(该指南是为 Stray 制作的,但适用相同的原则)

确保在打包模块时启用 IO Store。详情请见:https://github.com/narknon/CCFF7RUproj#to-pak-files-as-ucasutoc

致谢:
该 mod 加载器主要基于 KH3 的 mod 加载器的 YuriLewd。
本工具由三方[bufftool]提供Attention Nomal
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