恩古兹拉德被掠夺一半的再平衡
这是一个mod的集合,其中大部分是通过对某些现有mod进行不同程度的更改而创建的——请参阅
权限和信用 扩张器。我的重点是在不改变游戏太多的情况下增加游戏的深度,增加一点真实感,消除一些挫折。每当游戏性与现实主义发生冲突时,我就更喜欢游戏性。
我在硬核模式下测试了这些mod,但是它们在正常模式下应该也能正常工作。
mod的zip存档包含的文档比这里的mod描述更详细.它还包含了如何编辑我的mods的基本信息,以防您不喜欢其中包含的某些更改,但喜欢mods的其余部分。我试图直接在mod的XML文件中使用注释来适当地记录我的更改背后的原因,因此在我的工作基础上进一步构建应该相对容易。
目录搜索(ctrl+F)括号中的代码,以快速找到适当的部分。- 期待什么(WTEX)
- 如何安装(HTIN)
- 保存兼容性(SVCP)
- 如何在游戏开始时生存(HSBG)
- 变更列表(LCG)
- 推荐的mods(RCMD)
- Mod兼容性(MDCP)
期待什么 (WTEX)
这是一个简单的总结,当安装这个mod集合时,游戏是如何变化的。要查看所有更改,请查看更改列表(LCGS)部分。如果你想了解更多的细节,请阅读mod zip文件中包含的文档文件。
外部战斗食物现在对你来说不再是事后的想法了。你再也不能靠几个苹果和两个小时的睡眠度过一整天了。另一方面,你现在也有更多的选择。如果你只是想便宜地摆脱饥饿,那就买点面包吧。如果你想消除饥饿和疲劳,用苹果填满你的库存。不想拖一百个苹果?干肉或熏肉和蔬菜很配。或者你可以只带蔬菜,在旅途中吃肉。你受伤了,没时间等万寿菊药水起效了吗?一个强大的精神会在几秒钟内给你一大块健康。如果你有钱,你甚至可以无限期地吃掉睡眠。
你会更看重你的药剂,因为你不能再通过把它涂在一堆椒盐卷饼上来获得每种药剂的5次使用。一直拥有所有buffs的日子已经一去不复返了——也许把药剂留到以后吧。你收集的草药也少了,所以如果你的草药快用完了,可以考虑和当地的草药医生做生意。
你不会再这么快变得暴富了,因为商人不会为你从强盗尸体上扯下来的破破的肮脏碎片付那么多钱。
但是你自己会不那么脏,因为你知道如何在水槽里不仅洗你的衣服,还洗你所有的东西。
在战斗中当你偷或掠夺游戏中一些最好的盔甲时,你将无法立即开始使用它。你将不得不为之努力,首先增加你的力量。最重要的是,你现在有一些选择要做。
第一个选择是你是否想使用与轻甲perk兼容的护甲。现在有更多的轻甲可供你选择,所以你可以保持敏捷,仍然得到体面的保护。
第二个选择是如何分配针对这三种类型攻击的保护。你可以穿上所有的盘子和锁子甲,这将使你完全免受所有的砍杀和穿刺攻击,即使是来自长弓,但你会有一个弱点对抗钝器攻击。或者,你可以用厚的cotehardie代替锁子甲来弥补钝器攻击的弱点,以换取其他区域较少的保护。或者你可以试试层状盔甲,用对穿刺攻击的弱点来交换对钝器攻击的弱点。
最后,因为不再有护甲平均,你必须注意护甲片实际上覆盖了多大的区域,否则会在脸上遭受致命的刺伤。
然而,盔甲只是硬币的一面,那么你应该使用什么武器呢?它们中的任何一个,真的,每个都有它的用途。
当你看到一个穿着全板甲的人时,拔出一把狼牙棒来利用他们对钝器伤害的微弱保护。但是要小心敌人把甘贝森和更多的衣服结合在一起——它会缓冲你的狼牙棒的打击。
如果你不想考虑敌人有什么盔甲,只是在战斗中用暴力手段,用斧头快速耗尽他们的耐力,然后是生命值。
如果你想要多才多艺,那就选择剑吧。你可以从狩猎剑开始,它的作用就像一把斧头,然后根据需要在其他剑类型之间切换——用军刀/短剑来穿透盔甲,或者用长剑来获得额外的射程和更大的总伤害。
最后,如果你想尝试一些不同的东西,拿起长柄武器。你甚至可以把它和盾牌结合起来。当你单手挥动它时,它可能看起来很傻,但如果你想扮演希腊重装步兵,我有什么资格阻止你……
如果你面对的是一群敌人,别忘了你的弓。你现在可以更快地射击,更精确地击中更远的距离。几乎每种箭头类型都有其用途。只要遇到只穿布和皮的敌人,伤箭会最快杀死他们。那些穿着甲甲的人会很好地抵抗伤人箭的砍杀伤害,所以远距离或质量箭会好得多。一个全副武装的骑士当然需要使用穿刺箭,除非你是一对一的,你想把他们变成刺猬。
当然,装甲平均力场不再存在,所以你可以通过瞄准敌人的头部来更快地杀死他们。即使面对一个戴着头盔护目镜的全镀骑士,虽然很难做到,但也有可能击中他们的脖子,从而绕过他们的头盔和板甲的保护。
最后,一旦你和你的敌人亲密接触,你必须记住伯纳德教你的东西。如果你想完美格挡,熟练反击,把武器握在正确的位置是很重要的。面对速度快的对手,你可能很难保持警惕,所以你可能需要更多地依靠轻甲闪避或重甲坦克命中。幸运的是,敌人和你有同样的问题,你可以利用这些问题,从他拿武器的对面攻击,这样可以避免自己受到主打击的风险。这意味着连击现在更有用了,因为敌人更难打破攻击链。
你甚至可以同时面对多个对手,因为他们不再能用不断的铲球击晕你。你现在可以决定接受一些对你盔甲的打击,并专注于一个敌人。然而,这并不意味着成群的敌人很容易。他们仍然会包围你,不断攻击你。如果你不小心,他们要么会耗尽你所有的耐力,要么,从长远来看,会损坏你的护甲,让你开始因他们的攻击而失去生命值。你甚至可能会遇到一些和你有同样好处的人,所以要小心。
如何安装 (赫廷)
使用mod管理器安装这个只需你自己负责!
我没有为KCD使用任何mod管理器,所以我不知道它是否能正确安装这个mod集合。我建议手动安装mods。别担心,很简单。提取存档时
EnguzradsHalfLootedRebalance.zip,您将在其中找到一个文档文件,
用户.cfg 文件和一堆文件夹,其名称以“EHLR_”开头。这些文件夹中的每一个都是我在文档中描述的mod之一。
- mod文件夹 -复制或移动文件夹,所有或只复制您想要的文件夹(如果您播放正常模式,请跳过 HLR_HardcoreTravel mod),到 模组 游戏安装目录中的文件夹。如果文件夹不存在,请创建它。
- 用户.cfg -复制或移动到游戏的安装目录。如果您已经有一个同名的文件,您可能希望合并它们的内容。不要忘记用“+exec user.cfg”参数运行游戏的可执行文件。
在Windows上,游戏通常安装在Steam版本的“C:\Program Files(x86)\Steam\steamapps\common\KingdomComeDeliverance”,GOG版本的“C:\GOG Games\Kingdom Come Deliverance”。
如果您正确安装了mods,您应该会得到以下文件结构:
┬🗁天国降临拯救
├-🗋用户.cfg
└┬🗁模组
├┬🗁EHLR_射箭
│├-🗋模块清单
│└┬🗁数据
│└🗋EHLR_Archery.pak
├-🗀EHLR_Armor
├-🗀EHLR_Combat
等等。
加载顺序默认情况下,mods文件夹中的所有mod都是由游戏按字母顺序加载的。在大多数情况下,这完全没问题。当按字母顺序加载时,此集合中的mod和推荐的mod彼此完全兼容,但是如果您也使用其他mod,字母顺序可能会导致兼容性问题。有关更多信息,请参见Mod兼容性(MDCP)部分。
保存兼容性 (SVCP)
这个编译中的所有mod都可以随时安全添加。
模组
EHLR_AddBarding,EHLR_Archery, EHLR_Food 和
EHLR_武器 正在改变商家库存,这需要几天的游戏时间来重置。
模式
改变宝箱库存。如果您已经与箱子进行了交互,这些更改将不适用(因此,您必须加载早期保存或开始一个新游戏来启用箱子更改)。
模组
EHLR_敌人 和
EHLR_武器 更改NPC库存预设。大多数变化是针对敌人NPC的,他们不断重生,所以即使不开始新游戏,大多数这些变化也会适用。
这个编译中的大多数mod可以随时安全地删除。例外情况是:
- EHLR_AddBarding -添加具有全新ID的新项目。一旦你购买了它们,这些id肯定会在你的保存文件中,甚至可能在你刚刚与出售它们的店主互动之后。
即使您犯了错误,您的保存文件也不会损坏。 幸运的是,当游戏加载一个保存文件,其中包括游戏无法识别的项目的id时,游戏会通知你这一点,并从游戏中删除这些项目。所以你可以移除一个增加新物品的mod,然后继续玩——你只会失去那些物品。
如何在游戏开始时生存 (汇丰银行)
和大多数RPG游戏一样,游戏的开始是最难的。幸运的是,即使我所有的mod都启用了,如果你已经有了一些游戏的经验,通过游戏的介绍部分也不是问题。
然而,对于那些正在挣扎的人,我有一些建议。
- 在斯卡利茨,你可以做任何你想做的事。你可以做一点研磨,拿起所有的草药来提升一点,但这完全没有必要。只要让自己吃饱,身体健康。你妈妈能治好你,你家有很多食物。你总是可以卖掉几百种草药来获得更多的食物,可能还有其他东西。
- 如果你尝试一个更聪明的方法,逃离库曼马弓箭手仍然是非常可行的。当你开始这一段时,不要沿着通往塔姆伯格的路走,而是先向左转一点,跳过河,走一条通往森林的小路。然而,也不要沿着那条路走,而是继续穿过树林,朝塔尔姆伯格的方向走。你很快就会离开树林,下山到一条河边,你跳过去,然后你最终像往常一样沿着通往塔姆伯格的路走。当然,你应该让你的马一直疾驰,直到它开始抱怨。这样你就可以把库曼人远远抛在身后,打破战斗,所以你甚至可以喝一杯 万寿菊药水如果出血看起来可能很快就会要了你的命。
- 在塔姆伯格,一切如常。记住Votava买偷来的东西,所以你可以在那里补给一点。
- 回到斯卡利茨,你必须克服抢劫者。他们很弱,但你也是。你不必和他们战斗,但如果你想,我建议你使用没有盾牌的拉德齐格之剑。人工智能现在总是试图阻挡,所以你需要要么连锁攻击来耗尽掠夺者的耐力,要么回去,结束一个秋千,引诱他跑进你的攻击。一旦他受伤了,事情就容易多了。你可以喝一些酒来增加一点统计数据,你应该瞄准头部,他在那里几乎没有保护。或者你知道…就用弓射他。
- 其余的一切照旧。一旦你到了拉泰,同样的建议,在普通游戏中有效,在这里也有效——练习与伯纳德战斗,升级一点,购买、偷或掠夺更好的装备,直到你认为你已经准备好同时对付两个弱小的库曼人。只是不要忘记,当伯纳德在训练中向你展示完美的阻挡和主击时,你必须把你的武器放在同一个区域。
- 祝你好运,玩得开心。
变更列表 (LCGS)
用户.cfg文件包含以下设置。删除或注释掉(使用两个破折号“-”)任何你不需要或不喜欢的内容。
- 使用弓时启用瞄准标记。 本质上,它是EHLR_Archery mod的一部分,但它独立工作。看到标记使瞄准更容易,所以玩家试图用修改过的高功率箭实际着陆远射,所以他们使用弓不仅仅是近距离奶酪和马风筝,所以他们有更多的乐趣。
- 定义EHLR_Zoom mod的键绑定。 一个打开和关闭缩放,另一个只是关闭它。我不知道CryEngine使用什么样的键代码,如果你想改变绑定,你必须弄清楚。有关更多详细信息,请参见EHLR_Zoom mod的描述。
- 可以禁用各种烦人的东西。 你讨厌模糊、景深或胶片颗粒等图形效果吗?我也是。所以我在文件中添加了禁用这些效果的行。默认情况下,它们是有注释的,所以取消注释您想要禁用的内容。
EHLR_AddBarding更新了
Barding(新项目) mod与当前游戏版本兼容,修复了caparison的分层(马甲现在在它下面,而不是上面),并增加了缺失的本地化。
EHLR_射箭给每支箭不同的力量调整值,伤害和伤害类型适合箭的用途。
- 劣质、普通和优质箭 -你标准的尖箭。质量的还不错,其余的至少便宜。
- 锦标赛箭头 -有相对较低的力量调整,使他们更多地倒下,所以射箭比赛不太容易(虽然你仍然可以使用自己的箭)。有钝器损坏,因为它们预计会撞到木头。
- 长距离箭 -高功率修改器,以获得非常直的飞行。长而尖的箭头,有很好的刺伤伤害。
- 伤人的箭 -更大的切割箭头,有大量的砍杀伤害。
- 刺穿的箭 -方形箭头,用于切割金属板。在游戏中,板甲通常对钝器伤害很弱,因此这些箭会造成很多钝器伤害。
- 猎箭 ——中世纪的猎箭有非常大的箭头,这使得它们在猎杀猎物时很有效,但不准确,不适合战斗。为了模拟这一点,他们有最差的力量调整值,所以他们掉了很多,并且有所有箭的最大伤害,但是分裂成所有三种伤害类型,这样他们对装甲精良的敌人基本上没有用。
每支箭的伤害比普通游戏少,但是你可以更快地拉弓。左右摇摆降低。瞄准时的耐力消耗几乎在完全拉弓后立即开始,但更低。
瞄准时的变焦增加了一点。
最差和最好的弓之间的力量差异较小。
制成的
只是弓 基于敏捷而不是基于力量,使这些反曲弓不同于长弓。
非常轻的弓现在可以从射箭大师那里买到。
EHLR_Armor- 通过关闭护甲平均(在普通游戏中是50%)使护甲完全定位,也降低玩家的基础护甲与NPC相同,并增加护甲值作为补偿。
- 盔甲有强度要求(只是装饰性的,不符合要求不会有任何后果),在能见度、感召力、耐久性等方面有更合理的数值(与 更明智的武器和盔甲)
- 增加了与 轻型装甲 额外津贴。所有被认为是轻型的装甲都有8或更低的强度要求,以便于识别。所有的盔甲类型现在都有一些轻的物品,一些过去总是轻的盔甲类型(锁子甲)现在有重的和轻的物品。
- 改变某些物品的护甲值以允许多个护甲构建,而不是每个新护甲都是一个简单的升级。
头盔 -拥有比你想象的更高的护甲值,这样当你被头盔的护目镜击中时就不会死得太快。
链甲 ——一般来说,对砍杀攻击很强,对穿刺攻击很弱,对钝器攻击很差。
布甲 ——总的来说,对钝器攻击很好,对穿刺攻击很好,对砍杀攻击很差。(不现实,但有助于区分布甲和其他类型的盔甲。)
使外面的战斗夹克变得更弱,这样它们看起来就不那么必须使用了。
增加了某些服装物品的护甲值,可以代替锁子甲装备,这样玩家就有了选择。
盘子 ——一般来说,对砍杀和刺伤攻击都很好,但对钝器攻击很差。
强盗明显便宜,但对刺伤攻击的保护较少。
层状盔甲对刺伤的抵抗力甚至比强盗还要弱,但是对钝器攻击有很好的保护作用。(不现实,但允许替代装甲构建。)
手套 ——比你想象的更有保护性,因为没有护甲平均,它们是唯一保护你双手的东西。
胳膊和腿甲 -仍然是一个简单的升级路径,但因为损害完全是局部的,你现在也必须考虑它们实际上覆盖了多少区域。腿部盔甲的防御值比你想象的要高,因为腿部实际上只有两层盔甲(没有衬垫软管)。
马品 -给他们不同的能见度、显眼度、噪音和重量值
给了所有骑士和衣服一样低的护甲值,因为现在有了马的防弹衣。
改变了头部和防弹衣的防御值(由EHLR_AddBarding mod添加,应该在这个mod之前加载)。
具体项目的显著变化- 战马头盔 有点紧张,因为你可以很容易地提前免费得到它。
- 只是面具 和 只是伪装 被改进了一点,正常版本和适当的“魔法”版本之间有区别。
- 皮革和铁匠围裙 现在好多了。
- 现在有了更好的保护值,但是由于没有护甲,它只能保护胸部的一小部分。
- 两个 维图斯胸甲和军械师太田的胸甲 更好,这样它们就不会像任务奖励那样令人失望。
- 库曼布里甘丁 还有一些库曼服装比以前好一点。
- 平板电脑 因为同样的原因 只是马具.
- 钢和简单板倒角 重量比普通游戏轻得多。
EHLR_Combat手持武器的敌人不再能对付你(迫使你的相机疯狂摆动或让你旋转)。狗和手无寸铁的敌人仍然可以抓住你。作为补偿,敌人在任何群体规模下都是完全侵略性的,射箭速度更快,更有可能躲避。
此外,盔甲损坏更快,损坏的盔甲保护更少。
完美格挡和主击现在需要把你的武器放在你被攻击的同一个区域。对于主击,你必须完全匹配,对于完美的阻挡,你可以在相邻的区域。
这也适用于敌人。他们现在更频繁地改变他们的攻击区域。
躲避和扭抱更难。
为了更容易潜行,敌人的视角减小了一点。
刺伤比挥舞武器消耗更多的耐力。
硬核模式有更大的攻击伤害限制(和普通模式一样)。
更多普通格挡和连击的技能经验。
EHLR_经济使销售价格更多地受到商品剩余耐用性的影响,而较少受到你在商家中的声誉的影响。
使用修理包现在获得的经验要少得多。
你疲劳的速度快55%,饥饿的速度快两倍。
你收集的草药少了66%。
改变了动物掉落的肉的数量。大多数都是一样的,狍子尤其是野兔掉得少,猪、羊和狗掉得多。所有动物掉落的肉量都有更高的随机方差,但皮肤和内脏现在总是掉落。狩猎技能缩放仍然适用。
修改了某些任务中所需的肉量以反映新的掉落量。
EHLR_敌人NPC获得了额外的战斗导向津贴。他们的战斗等级越高,他们现在拥有的额外津贴就越多——低等级的NPC没有额外的额外津贴,最高等级的NPC都有。额外津贴是,从最低战斗等级到最高:
生锈的边缘,血书,据点,浓血,坚定的抓地力,武器粉碎者,沉重的摆动,快速前锋,虐待狂,紧紧的抓地力,精心打扮,狂暴,Et Tu Brute,短跑运动员,连锁打击,愤怒,荒野猎人,最后一口气。NPC更少使用狩猎箭,而是更多地使用其他种类的箭。
EHLR_Food改变游戏中所有可食用物品的属性,这样任何一种食物都不会被另一种食物完全掩盖。
- 水果和蜂蜜 ——有点营养,有点提神。在相当长的时间内保持可食用(或永远,以防 蜂蜜),但是你需要很多来填满你,这需要大量的库存空间。
- 烘焙食品 -相当有营养,但不会让你精神焕发。在一段时间内保持可食用(长时间以防 椒盐卷饼).
- 蔬菜 -会让你神清气爽很多,但也会让你更饿。根据特定种类的蔬菜,它们可以长时间食用。
- 肉 -高营养,但会让你昏昏欲睡。不会占用你的库存太多空间,但可能会很贵。除非加工得当(干燥、熏制……),否则会很快腐烂。内脏腐烂得更快。的值 鸡肉 肉类属性增加了两倍——该物品代表一只完整的鸡,杀死它后你只能得到一块。所以, 一块肉 现在可以从偷猎者那里购买。
- 熟食 -你可以在酒馆买到的汤。既有营养又清爽,但是很重,会很快腐烂。
- 蘑菇和动物产品 -行为大多像肉,但变化很大。蘑菇是你能得到的最便宜的营养品。生鸡蛋会保存很长时间等等。还有, 狗猪油 现在可以煮得到 噼啪声.
- 酒精 ——会治愈你,让你神清气爽,给你一点营养,当然,也会让你喝醉。
烹饪,一般来说,它使所有的食物更有营养,但煮熟的食物也很快腐烂。它对肉类特别有好处,可以大大增加营养,也不会让你感到疲劳。煮熟的蔬菜让你不那么饿,但也不那么清爽。干燥就像烹饪,但对营养的影响要小得多。另一方面,干燥的食物保存时间要长得多。吸烟介于烹饪和干燥之间。
药水 -大多数药剂现在不能应用在食物和饮料上,使药剂不那么丰富。战斗药水的营养价值比其他的高,消耗能量,所以一直被充分抛光有一些缺点。
- 勒泰安水 不会让你喝得酩酊大醉,只会让你非常饥饿和困倦,而且便宜得多。
- 艾蒿药水 不再有视觉效果(这很烦人,让女巫药水令人失望,因为它有同样的视觉效果)。
- 女巫药水 更贵,使它成为酿造出售的最佳药剂(在香草游戏中没有用处)。
- 防腐剂药剂 更便宜,对狩猎时保存快速腐烂的内脏有用。
- 洋甘菊酿造 现在在游戏中表演超过5个小时,而不是5个小时。
- 使…的效果加倍 消化和公鸡药水.
- 涂抹药水 现在不提供任何营养和能量。
HLR_HardcoreTravel允许快速旅行,同时保持玩家和狗的地图标记隐藏。也能获得童子军津贴。
仅在硬核模式下玩时使用。
EHLR_ImprovedBathAndTrough在水槽里清洗自己也会在一定程度上清洁你的物品(高达60%的清洁度)。作为亨利,它只能让你的衣服达到80%的清洁度(就像在香草游戏中一样),但如果你扮演特里萨(女人的地段DLC),它会让你达到95%的清洁度。原因是,不像扮演亨利,当你扮演女性角色时,你不能享受洗澡服务。
沐浴服务将全面清洁您所有的库存项目,而不仅仅是您磨损的设备。
EHLR_Perks
武器破碎机 额外津贴现在正确伤害对手的武器。
沉重的摆动 额外津贴现在正确增加伤害。
轻型装甲 额外津贴加倍。
马拉松人 额外津贴现在只减慢你10%的速度,降低30%的冲刺耐力消耗。
用所有语言更新了变更福利的描述。
EHLR_武器制造长柄武器的行为和其他武器一样——在武器槽中使用,可以在玩家的库存中携带。长柄武器技能现在是可见的,长柄武器可以在铁匠铺购买。
改变了所有武器的攻击值,这样每种武器类型都有用处。也修改了武器重量,防御,要求,有时还有魅力。武器进展几乎不变(意味着普通游戏中最好的斧头仍然是最好的斧头等等)
- 短剑 -基于敏捷性。在长柄武器之外有最好的刺伤伤害。它们很轻,有利于防御,但耐用性较低。
- 军刀 -基于敏捷性。在长柄武器之外有最好的砍杀伤害。它们很轻,有利于防御,但耐用性较低。
- 长剑 -现在需要敏捷而不是力量。比短剑更擅长砍,比军刀更擅长刺,总伤害比这两种都高。很好的伸展范围,很好的防守,有点重,很好的耐用性。他们装备了盾牌,攻击速度更慢。
- 猎剑 -基于敏捷性。比其他剑要求更低(最好的狩猎剑只需要10敏捷)。伤害在砍/刺和钝器之间分配(偏向砍),但总伤害比其他具有相同敏捷要求的剑高。防御差一点,重一点,耐用性好。
- 轴 -基于力量。伤害在砍杀和钝器之间平均分配(一些刀刃更好的斧头有更多的砍杀),但它们在长柄武器之外的总伤害最高。重,防御差,但是耐用性很好。
- 马塞斯 -基于力量。在长柄武器之外有最高的钝器伤害。很重,很不擅长防御,但是有很好的耐用性。
- 极臂 -基于力量。它们有很大的射程,最好的长柄武器在每一个类别中都比其他武器类型中最好的武器有更高的伤害,其中一些武器的总伤害比斧头更高。然而,他们有可怕的防御,他们装备盾牌攻击更慢,他们阻止冲刺,他们有更高的要求(最好的长柄武器需要20力量),并且无法执行任何连击,完美格挡或主击。
- 盾牌 -库曼护盾现在需要敏捷。其他方面和普通游戏差不多。
具体项目的显著变化- 特使的副官 现在好多了,因为它是一种要求很高的稀有武器。
- 毒刺 不再是最好的刺伤短剑(现在是第三好的),因为短剑现在都偏向于刺伤,并且越来越擅长。
- 强盗男爵之剑 由于其历史,魅力要低得多。
- 市民之剑和佩奇之剑 剑 有一点更高的魅力。
- 东方刀锋 现在可以从某些剑匠那里买到(更多的军刀选择)。
- 骑士军刀 库曼人更常携带。
- 法尔基翁 现在更擅长刺伤了。
- 切割器 有更少的切割和更多的钝器伤害。
- 斧头(战争) 比砍杀伤害少,钝器伤害多。
- Radzig Kobyla爵士之剑 现在明显更好了,但是,由于需求的增加,当您使用它时,它将大致相同。
- 示巴女王之剑 更耐用,尽管仍然是最脆弱(也是最轻)的长剑。
- 刽子手之剑 有更少的砍杀和更多的钝器伤害,第二个也可以在拉泰刽子手的家里找到。
- 乌鸦喙和尖刺战锤 现在有了正确的库存图标。乌鸦嘴现在也没有刺伤伤害了。
- 重型战锤 现在也有一些砍杀伤害和更好的防御。
- 法警狼牙棒 损害小于 礼仪狼牙棒,其强度要求较高。
- 戟 现在刺得更厉害了。
- 波西米亚耳勺
- 矮子俱乐部 具有更低的钝器伤害,因此更符合 卢塞恩锤此外,它现在可以从斯卡利茨藏宝图的一个位置获得。
- 炖我 具有较低的砍伤伤害。
- 剑和重铸镰刀 更擅长砍而不是刺。
- 斯卡利茨盾 特里萨给的比其他重盾略差。
- 库曼金属盾 带木嵌不再是游戏中最差的盾牌,而是比其他同名盾牌差一点。
- Rychwald盾之家 和 祖尔盾之家 稍微好一点。
EHLR_Zoom现在,您可以按F1来打开和关闭相机变焦。
关闭开关也绑定到鼠标左键,这样当您
开始画你的弓,因为弓有自己的缩放功能,随着技巧的提高。
推荐的mods (RCMD)
我在玩游戏的时候把下面的mod和我的mod一起用了。你不必使用它们,但你可能会想要使用它们。
更好的战斗和沉浸式编译这个很复杂。这是一个mods的汇编——有些是我推荐的,有些与我的mods冲突,其余的只是可以使用,如果你喜欢它的声音。
当然,这意味着你必须手动安装BCAIC,避免与EHLR mods冲突的mods。
- 遵循BCAIC国防部的说明进行手动安装。
- 里面“天国降临拯救/Mods/zzz_BetterCombatAndImmersionCompilation/Data/“目录,你会发现。所有BCAIC mod的pak档案。
- 请参考Mod兼容性(MDCP)部分的表格,并删除。与您正在使用的EHLR mods冲突的所有BCAIC mods的pak文件。
- 最后,删除任何你不喜欢的BCAIC mods。
推荐的BCAIC模块:- LessTatteredNPCAttire ——NPC的护甲已经够差了,不需要护甲也破了一半。
- UnlevelledRandomEncounters_MoreCumansFewerPeasants -如果你期望每次遭遇都要战斗,那么升级敌人才有意义。相反,让它们变得更加随机不仅更现实,还会迫使你到处逃跑。
对话技能检定移除首先,它使对话更加身临其境,但更重要的是,语音检查非常关注你说的话,而不仅仅是你的统计数据和对手的统计数据之间的差异。当你选择一些愚蠢的对话选项时,检查将会更加困难,即使有更高的属性,你也会输。所以,我认为不看统计数据,只根据上下文选择对话选项会更有趣。
容易看到草药捡起该死的草药可能是一个挑战,更不用说找到它们了。使它们中的一些更加可见,而不会使它们看起来与现实世界明显不同。
即时草药采摘相信我,你会很快厌倦采药草过场动画。
诺莫斯洛莫攻击时的时间减速根本不需要有效格挡。如果你也觉得它很烦人,或者你只是想看起来很酷,实时战斗,使用这个mod来加速它或者完全关闭它。注意说明,这个mod的安装和其他的不一样。
不要使用AI大师打击频率的变化,如果你想使用我的EHLR_Combat mod。
硬核模式下的普通亡灵津贴硬核模式削弱了睡觉时加速愈合的额外津贴,这很蹩脚。额外津贴甚至没有那么强,它的愈合速度不足以在战斗中拯救你,药剂,尤其是食物的愈合速度要快得多。
这个mod当然是多余的,如果你玩的是普通模式。
保持更长时间的清洁——逐渐变脏在普通游戏中,你脏得快得离谱。
Mod兼容性 (MDCP)
如果mod之间有冲突(通常是当它们都编辑同一个游戏文件时),
最后加载的mod将覆盖之前加载的mod的更改。
一些EHLR mods受到了现有mods的强烈启发——它们正在做类似的改变,并打算作为它们的替代品,所以它们通常不应该一起使用。
如果一个mod
冲突 有了EHLR mod,这意味着他们有相似的目标,但做出不同的改变。
如果制作了mod
多余的 EHLR模式意味着EHLR模式包括其他模式的所有变化。
EHLR_AddBarding|
Barding(新项目) (冗余)
EHLR_射箭|
更好的射箭 --------------------------------------------------------------------------------------------
EHLR_装甲|
更明智的武器和盔甲 (冲突)
|
BCAIC EqualBaseArmour |
BCAIC DynamicOds_BetterBascinets EHLR_Combat|
只是没有铲球。没别的了 (冗余)
|
改装战斗大修——定向战斗…… |
BCAIC BetterCombat_MoreRealisticPerks… --------------------------------------------------------------------------------------------
EHLR_经济|
BCAIC LessEffectivePots_LessAlcoholNourish… (冲突)
EHLR_食品|
艾蒿改良 (冗余)
|
BCAIC LessEffectivePots_LessAlcoholNourish… EHLR_HardcoreTravel|
FastTravel-全UI-硬核全地图 EHLR_ImprovedBathAndTrough|
BCAIC BetterBathServices (冲突)
--------------------------------------------------------------------------------------------
EHLR_Perks|
香草津贴-Buffs修复 |
BCAIC BetterCombat_MoreRealisticPerks… EHLR_武器|
更明智的武器和盔甲 |
bcaicpolarmssoldandunlocked (冗余)
--------------------------------------------------------------------------------------------
EHLR_Zoom|
双目变焦 (冲突)
否则,一般来说,如果你想知道,哪些mod是冲突的,大多数时候你可以根据他们对变化的描述来判断。如果你想要更可靠的,打开mod的。pak存档(它只是一个简单的zip存档,扩展名重命名),看看里面有什么文件。有关更多详细信息,请查看这些文件中的更改。如果两个mod更改了同一个XML文件中具有相同ID的表行,则它们是冲突的。
您可以通过添加
文件到
模组 文件夹。
游戏将只加载mods,其名称在这个文件中,按照它们从上到下编写的顺序。使用mod文件夹的名称,并将每个mod名称写在单独的一行上。
Mod文件夹名称不得包含空格。 您也可以通过以“#”开头来添加注释。
例子
mod_order.txt 文件:
SomeOldButUsefulMod
EHLR_Armor
buff_my_favourite_armor
#ModDisabledBy Comment
...诸如此类