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KCD合并
KCD合并
作者:
ZaAl
最后更新:
2026-04-02 17:02:43
619
30.1MB
Mod简介
在常规模组加载顺序系统下,冲突的XML文件及数据行会被覆盖,最终仅保留一项修改生效。KCDMerge通过ID匹配行记录并将数值变更整合为单一合并模组来解决此问题。该工具同样支持
下载
自成一体的
— 包含 .NET 运行时,解压即可运行
框架依赖
— 需要安装 .NET 8.0 运行环境
v1.3.0 版本更新说明
PTF输出模式
— 新增默认模式:生成的补丁表仅包含被修改的行
建筑重构
— 核心逻辑已抽离为独立服务,以提升稳定性
改进的文件处理
— 模组新增的 XML 文件不再错误生成 .tbl 文件
日志降噪
— 将冗长的逐行日志替换为结构化摘要块
稳健的桌子检测
— 优化PK模式缓存,修复_key后缀列的索引越界错误
v1.2.2 更新内容
PAK大小上限已修复
— 修复了因2GB限制导致的存档拆分问题。CryEngine不支持Zip64格式。
代码重构
— 通过更清晰的架构提升了维护性
临时路径一致性
— 临时文件使用可设定的临时路径(默认 Windows 临时文件夹)
TempPath 清理
— 合并后会自动清理临时文件
v1.2.0 更新内容
补丁PAK支持
— 游戏文件已正确解压
检测到资产-XML
自动检测并合并包含XML的非.xml文件(例如.adb动画数据库)
飞行前检查
— 所有MOD的PAK文件及输出PAK均已通过可读性验证,方可继续处理。
支持Zip64格式
— 现在输出PAK文件可超过2GB,不再出现崩溃或损坏问题
增强版错误提示信息
— 当PAK文件被锁定或路径无效时的可操作指引
日志留存控制
— 新增日志保留数量配置,仅保留最近N条日志文件
用户配置日志清理
— 现在清除KCDMerge日志时,也会同步清理CryEngine日志文件
XPath 改进
— 优化了非表格XML中对重复同级元素及子树替换的处理
调试索引文件
— PAK索引文件已写入临时文件夹,便于排查问题
安装
下载对应的ZIP文件
解压到文件夹
运行KCDMerge.exe
解决冲突
学习总结
若遇疑问,可查看日志文件
专家:
调整 config.yaml(选项详见 Readme.md)
简要概览
此工具使用非常安全,不会修改游戏文件或其他模组。
我已用几十个模组测试过,基本覆盖了常见的模组情况。
该工具也可能修复老旧或构建不当的设备。
更多详情请参阅 Readme.md 文件。
合并管道
1. 索引原始游戏PAK文件(首次运行后缓存)
扫描所有模组并追踪XML与资源文件
3. 对于模组修改的每个 XML 文件:
a. 从游戏PAK文件加载原版基准
b. 计算差值(各模组与原始版本的差异)
c. 按加载顺序优先级应用增量
d. 检测并解决模组之间的冲突
e. 写入合并结果
4. 复制非XML资源(冲突时采用赢家通吃规则)
5. 将所有文件打包为PAK格式
6. 输出合并后的模组,以供游戏加载
XML合并类型
KCDMerge会自动检测XML结构并应用正确的策略:
数据表
检测:
行数 + PK + 数值列
策略:
Delta归一化,属性覆盖
用户提示?
仅在冲突中
连接表
检测:
仅限PK列的行
策略:
集合操作(添加/删除行)
用户提示?
按模组决策
哈希表
检测:
包含非唯一键的表
策略:
按内容哈希进行行集对比
用户提示?
只在冲突时
非表格XML
检测:
行为树、流程图等
策略:
基于XPath的递归合并
用户提示?
仅在冲突中
本地化
检测:
本地化/PAK 中的文件
策略:
首格合并行
用户提示?
仅限冲突
PTF补丁
侦测中:
filename__modname.xml pattern = 模组名称文件.xml 模式
策略:
已按行键合并至基础文件
用户提示?
仅在冲突中
本地化
本地化文件(位于 `Localization/{语言}_xml.pak` 内的 `text__ModName.xml`)将按特殊方式处理。
每种语言独立合并(英语与英语合并,德语与德语合并,以此类推)
行以第一个单元格的值(翻译键)作为索引。
所有模组的翻译会叠加合并
冲突(两个模组对同一词条翻译不同时)会触发冲突解决器
输出为每种语言的合并PTF文件:“text__KCDMerge.xml”
资产
资源文件仅可作为完整文件获取。
冲突需分主次。
用户配置文件
检测到的所有独立.cfg文件将被合并至user.cfg中。
冲突根据变量名识别,并相应应用其值。
补丁包处理
每个包含多个PAK文件(基础+补丁)的模组,在开始处理前会按模组进行索引。
每个文件仅保留最新版本(依据ZIP条目修改日期)
补丁PAK文件正确覆盖基础PAK文件
调试索引文件已写入临时文件夹,供排查问题使用
Delta缓存
KCD合并已缓存计算出的差异(即每个模组相对于原版的修改),以加快后续运行速度。
缓存会在模组的PAK文件变更时自动失效。
故障排除
如果出了什么问题:
打开生成的日志文件(KCDMerge-[时间戳].log)查看详细错误信息
检查合并摘要表,查看是否有警告或错误
在 ModConflictRules.yaml 中查看冲突处理决策
验证所有模组PAK文件均可访问(游戏必须已关闭)
最坏情况恢复
如果游戏无法加载或运行异常:
删除 "KCDMerge" 模组文件夹
从 mod_order.txt.backup 恢复 mod_order.txt
从 user.cfg.backup 恢复 user.cfg
重新启动游戏
本工具由三方[bufftool]提供
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后使用Mod大师工具。