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禁用后处理效果

作者:TonWonton最后更新:2025-05-30 16:52:4516.3万5KB

怪物猎人 荒野 禁用后处理效果-1-奇游Mod大师
怪物猎人 荒野 禁用后处理效果-2-奇游Mod大师
怪物猎人 荒野 禁用后处理效果-3-奇游Mod大师
怪物猎人 荒野 禁用后处理效果-4-奇游Mod大师
怪物猎人 荒野 禁用后处理效果-5-奇游Mod大师
怪物猎人 荒野 禁用后处理效果-6-奇游Mod大师
怪物猎人 荒野 禁用后处理效果-7-奇游Mod大师
怪物猎人 荒野 禁用后处理效果-8-奇游Mod大师
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怪物猎人 荒野 禁用后处理效果-6-奇游Mod大师
怪物猎人 荒野 禁用后处理效果-7-奇游Mod大师
怪物猎人 荒野 禁用后处理效果-8-奇游Mod大师

Mod简介

一个REFramework脚本,允许您调整或禁用不同的后处理效果,如TAA、颜色校正、镜头失真、局部曝光、锐化、体积雾、胶片颗粒等。
其他脚本/模组:
RenoDX-HDR和SDR修复-色调图-颜色等级Ritsu(重写分级管道以修复HDR/SDR和其他功能)
无滤色器by korone(通过将滤色器LUT替换为中性LUT来删除滤色器)
禁用镜头畸变由SnakeyHips提供(仅禁用镜头畸变)
禁用环境照明通过SnakeyHips(禁用环境照明)
调整游戏中的体积雾通过TheFuzzy(调整体积雾和环境照明参数)
精简版环境-OGU(老一代的unloat)HolographicWings(通过禁用风模拟、体积雾、环境光来提高帧率)
更多图形选项通过Aiyke(允许您调整各种图形选项,以提高性能)
色彩校正_ MonsterHunterWilds_LCPD15通过LCPD15(与REFramework和此脚本捆绑在一起的ReShade预设)
怪物猎人荒野重新分级由Duke Bilgewater编写(ReShade预设用于此脚本)


目前,帧生成(可能只有DLSS FG)和局部曝光开启+模糊亮度关闭存在错误:

如果您有framegen(可能只有DLSS framegen)并且局部曝光打开+模糊亮度关闭,则在执行特定操作(如进入帐篷、烹饪、快速旅行、与一些NPC交谈)时会出现黑色闪烁
-如果您遇到此问题,我建议您尝试以下任一方法:
-完全禁用本地暴露。请记住,这可能会使游戏稍微暗一些
-启用模糊亮度。这将使锐化滤镜免受亮度模糊的影响

此外,如果禁用颜色校正后图像太暗,我会尝试:
-打开本地曝光和/或启用自定义gamma和亮度,然后从脚本中更改亮度/gamma
-对于HDR:现在从游戏内选项菜单中增加亮度


描述
一个REFramework脚本,允许您调整或禁用不同的过滤器和后处理效果,使游戏看起来模糊/不清楚和褪色

此脚本允许您通过“脚本生成UI”下的REFramework UI禁用/启用脚本中包含的所有选项,这使您可以根据自己的喜好自定义游戏的视觉效果。它还允许您通过单击底部的“保存设置”来保存配置,并在此之后自动加载这些设置。

默认情况下,脚本会禁用镜头失真和模糊亮度,这会禁用两个最有助于使游戏看起来模糊和褪色的滤镜。

此脚本还允许您禁用颜色校正,这会使游戏更加生动,并提高动态范围和对比度(禁用颜色校正会使游戏明显变暗。如果您想禁用颜色校正的话,请从脚本中打开局部曝光或增加亮度。


特性
-通过REFramework UI自定义和保存设置
-允许您启用/禁用脚本中包含的所有选项
-切换TAA和TAA抖动
-切换颜色校正
-切换镜头畸变
-切换局部曝光
-切换与局部曝光相关的锐化滤镜
-设置自定义对比度
-分别为游戏和UI设置自定义亮度
-切换体积雾


先决条件
-重新构建框架纽带 | GitHub


安装
-安装REF框架
-下载脚本纽带 | GitHub并提取重构框架将文件夹放入游戏文件夹(其中MonsterHunterWilds.exe位于)
- mhwilds_禁用_后处理.lua效用文件夹应放置在\(游戏文件夹)\reformork\autorun\

卸载
-打开游戏文件夹,进入:\(游戏文件夹)\reformork\autorun\
-然后删除“mhwilds_disable_postprocessing.lua”

重置设置
-打开游戏文件夹,进入:\(游戏文件夹)\重新构建\数据\
-然后删除“mhwi_remove_postprocessing.json”


备注
-禁用颜色校正将使游戏明显变暗
-如果太暗,可以尝试启用局部暴露
-或启用自定义伽玛和对比度,然后增加亮度和/或伽玛
-对于HDR:从游戏内选项菜单中增加亮度

-有些设置似乎没有效果(雾、胶片颗粒、镜头光斑、godray)


已知问题

-如果在执行特定操作(进入帐篷、烹饪、快速旅行、与一些NPC交谈)时,您有帧生成(可能只有DLSS FG)和局部曝光打开+模糊亮度关闭,则可能会出现闪烁
-禁用镜头畸变可能会使UI错位。超宽显示器上更引人注目。尝试使用REFramework UI>图形,并更改其中的超宽选项
-进入游戏后返回标题屏幕将不会应用自定义游戏亮度,直到离开标题屏幕


更新日志
v1.3.3
-将函数GenerateNum()设置为本地,以避免潜在问题

v1.3.2
-可能修复了最新更新后某些mod不工作/无文件错误的问题
-实用程序/Statics.lua中的代码移动到主文件中。不再包含或需要实用程序文件夹和Statics.lua

v1.3.1
-改进了加载设置按钮,以防止在SDR自定义伽玛和亮度尚未启用的情况下覆盖游戏亮度

v1.3.0版本
-添加了加载设置按钮
-已保存的设置
-脚本默认值
-游戏默认设置
-设置现在将与REF框架同时自动保存(关闭REF窗口等时)
-更改UI

v1.2.1
-如果您在脚本中启用了TAA,则将TAA强度更改为游戏默认的“手动”而不是“强”
-添加了全局模组头,以更好地兼容Lite环境和未来的模组

v1.2.0版本

-增加了SDR亮度选项
-伽玛射线
-最大和最小亮度
-UI伽玛
-UI最大和最小亮度
-由于问题,删除了HDR亮度选项(暂时使用游戏中的亮度选项)
-更改了脚本UI
-将默认设置更改为局部曝光开启+模糊亮度关闭,因为黑闪烁错误的原因是已知的

v1.1.3

-修复了特定狂热阶段的亮度问题,以及禁用颜色校正时顶点怪物的超级攻击
-修复了启动时的lua错误
-修复了超宽修复不起作用的问题
-修复了某些设置不适用的问题

v1.1.2版本
-修复了在特定狂热阶段发生的亮屏问题,以及如果禁用颜色校正,顶点怪物的超级攻击问题

v1.1.1
-由于在特定操作(进入帐篷、烹饪、与一些NPC交谈、快速旅行、一些菜单等)期间,局部曝光打开+模糊亮度关闭可能存在潜在的闪烁问题,因此默认情况下禁用局部曝光,默认情况下打开模糊亮度
-这个问题似乎并没有影响到每个人,所以你仍然可以使用局部曝光打开+模糊亮度关闭
但请记住,这可能会导致这个问题
-模糊亮度是一种与局部曝光相关的锐化滤镜,这意味着如果禁用局部曝光,它将无效

v1.1.0版本
-以前捆绑的设置现在可以单独切换(颜色校正、镜头失真、局部曝光)
-添加了禁用局部曝光锐度/模糊的选项
-变形效果(怪物咆哮、攻击、武器攻击、阻挡等)将适用于所有设置
-添加了用于图形设置的应用按钮
-默认情况下,镜头失真已关闭

V1.0.3
-固定对比度滑块不工作

V1.0.2
-由于游戏中的错误而更新
-如果在游戏中或脚本中更改了图形设置,Bug会将环境照明设置为高
-一些设置现在将立即应用
-由于错误,当返回标题屏幕时,一些设置现在将应用

V1.0.1
-默认情况下已将镜头畸变更改为打开

V1.0.0

-现在可以保存通过脚本生成选项卡下的REFramework UI设置的自定义设置。保存的设置将被放入\rework\data中\
-镜头畸变和胶片颗粒现在可以从“颜色校正+各种滤镜”中单独关闭。仍然需要颜色校正+启用各种滤镜,以防止镜头失真和胶片颗粒产生效果
-添加了禁用选项(但似乎只有镜头失真和体积雾在游戏中有影响):
-镜头畸变
-雾
-体积雾
-胶片颗粒
-镜头光斑
-戈德雷
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