##MH Wilds套印覆盖。惠普、DPS、Stats等老板。
已知错误/限制:
-单人游戏测试,多人游戏测试还不多
- 与世界一样,只有任务主机可以看到零件/状态构建的详细信息
阅读此描述页面时,文本应该有多大,颜色是什么?
这对你来说够了吗?##安装像常见的REF模组一样安装,你应该把所有文件放在游戏安装目录中。
最后的路径应该是这样的:
```
怪物猎人:荒野
├── dinput8.dll
├── MonsterHunterWilds.exe
├── 重构框架
│ 自动驾驶
│ │ ├── mhwildsoverlay
│ │ ├── mhwilds_overlay.lua<-lua文件转到此处
```
###配置:按Insert键打开REF框架菜单。
打开“脚本生成UI>MHWilds覆盖”
根据需要调整选项。
###特别感谢特别感谢
冯玉玉感谢你花了许多晚上帮助我测试问题——没有他,修复是不可能的!
###零件说明下的圆圈零件下方的圆圈是零件的有效疤痕。
默认情况下,绿色表示疤痕处于“正常”状态,黄色表示“撕裂”状态(可以看到敌人身体上的白色疤痕),红色表示“原始”状态。
圆圈内的数字表示疤痕的“难度级别”,就像状态建立(中毒/爆炸/瘫痪等)一样。难度级别越高=疤痕的“正常”和“撕裂”状态的生命值越高=创建“原始”疤痕所需的伤害越高。
###统计表说明
行背景颜色含义:
正常颜色:物理百分比
深色:元素百分比
灰色:忽略命中区/肉品价值的伤害,如持枪炮击
紫色:中毒伤害
HR:猎人等级
姓名:猎人/npc/palico姓名
每股股息:每秒损坏。从第一次击球开始计时。
飞行计划处理系统:战斗boss DPS,fDPS=总伤害/战斗boss时间
qDPS:任务DPS。qDPS=总攻击/任务时间
损坏:总损坏
R.伤害:游戏本身的总伤害记录
派对%:所有团队成员的总伤害
物理/元素伤害(%):物理/元素损伤及其占人总伤害的百分比
修复(%):忽略命中区/肉品的伤害,如持枪炮击、隐形攻击
时间:斗老板时间
点击数:总点击数
CritCount:暴击次数
暴击百分比:暴击次数/总点击次数
NegCrit(%):负暴击次数及其百分比
柔软(%):命中数/肉价>45,弱点攻击激活
他软(%):元素hitzone/meat值>20的点击数,其中Elemantal Exploit处于活动状态
毒药。Dmg:中毒伤害
P.Dmg。派对%:所有团队成员的中毒伤害百分比
P.Dmg%:毒魔占该人总伤害的百分比
爆炸。Dmg/B.Dmg。Party%/B.Dmg%:像毒药,但爆炸
状态:总状态提升(眩晕+骑乘+阻挡(守卫)+技能+毒药+瘫痪+睡眠+爆发+耐力)
状态%:所有团队成员的总状态累积百分比
请注意,“毒药”和“爆炸”是状态积累,而不是伤害。
弗莱耶。Dmg:襟翼损伤。
火焰:火焰堆积。是的,flayer是一种状态提升。它有P1~P4。您可以在Boss Widget的状态部分看到这一点。
白焰:白焰洪流伤害。
白焰%:此玩家的白焰洪流伤害百分比。
###记者(阿尔法)记者记录了你的增益,以及这些增益处理的命中和损坏。此功能处于Alpha阶段。在“MHWilds覆盖>报告[alpha]>启用”中启用它。
切换快捷键:“END”键。目前没有定制。
表列说明:名称:缓冲区名称伤害(%):使用增益的总伤害。百分比=Damgae/总伤害物理/元素
:使用抛光效果造成的总物理/元素伤害命中数(%):使用增益的总命中数。百分比=点击数/总点击数暴击(%):使用增益的总暴击次数。百分比=严重/总点击次数身体攻击(%):当攻击区域值(肉)>45时,总命中数为45,此时弱点攻击被激活。百分比=物理漏洞利用率/总命中次数元素攻击(%):与物理攻击相同,元素命中值>20白色锋利度(%):白色武器锋利度下的总命中数。百分比=此增益的白色锐化/命中次数一些技能说明:“滑刃L/浸水刃纹 L”和“滑动刀片S/浸水刃纹 S“:L代表“大”,当你有泡泡时触发;S代表“小”,当在水中时触发
#除非我已经六个月没有活动了,否则不允许编辑或重新发布我的代码。允许个人使用。
# 不允许私自修改、上传,个人使用可以。尤其是国内的部分偷子、b站up主和狗屁一键整合,本事没点光会偷了